森クマblog

ゲームを作るクマ

2022の反省と2023の展望クマ

2022年...年末...

 

(ニコッ)

 

「終わりません!!!デスアンティークぜんぜん完成しませんデス!!!あと諸々の家事も仕事も全然納まりません!!」

 

 

 

 

新作が出せないまま3回目の年越しクマ

 

 

 

OL「おのれは。。。IndieGameFestivalにも申し込んでTOP20をいただきながらこの体たらく。大会規約にも年内のリリースを目指すこと、とあったろうに、どうなったの。せめて昨年末にこの記事を出すべきではなかったのかしら」

 

(IndieGameFestival運営事務局様には年末に土下座メールをお送りしましたクマ)

 

『そ、そう思って注げるすべての時間を捧げて鋭意開発してきたのです。。。しかし、コンテストに出した時のベータ版のままだと、まだ何かが足りてないと感じ始め。。。 悩み悩みながらスクラップ&ビルドを繰り返して唸っていたまま、記事を完成させる余裕もなく2022年が終わっていましたクマ申し訳ない』

 

『でも大丈夫なんです、その甲斐あって、ようやっと諸々がしっくり定まったのであとは完成させるだけなんです!ベータ版から変更になる部分も多いのだけど、遊んでくれたユーザーさんや審査員さんたちのフィードバックも支えになってて、デスアンティークは完成に至れるはずクマ!だからもう少しだけクマに時間を!』

 

ウツボーヌ「あぁっ姉さん見てくださいよこの写真!!秋頃の金沢だ!!こいつ大変なフリをして一人で旅行を!!」

 

『ちがっ...!!骨董の...デスアンティーク店の取材!!資料集めに!!金沢はアンティークがすごいクマ!』

 

「回転寿司の領収書マンタ!」

 

『ゲーム内で釣りのミニゲームが必要になったのでその取材に!!』

 

OL「まあ息抜きは大切だからね、ゲームが完成すればよし、売り上げがあればよし」

 

OL「しかしデスアンティークが売れるかは正直未知数。。。それこそ開発資金を回収できるかすら怪しい。開発が長引けば長引くほど、赤字になっていくのよ。貯金がアイスの如く溶けていくのはジリ貧だわ」

 

『去年の良いニュースとしては、Google Play Passにテラセネとまつろぱを加えていただいたので、その収益で幾分余裕がありますクマ』

 

 

 



OL(サービスのイメージ画像でFF7の隣に絵画がおられる...何かの間違いではないか)

 

 

絵画「やはり絵画は偉大、早く前日譚を仕上げてボロ儲けしましょう」

 

『そう、既存ゲームについては移植も考えてるんですクマ。それこそ去年テラセネはちょっとした追加コンテンツも作りかけてて、あとは私の頑張り次第です。今年こそは...』

 

『まつろぱれっとも色々構想はあるのだけど、何よりも横画面対応がむずいんですクマ、スマホの縦画面にフィットさせて作ったので。でも最近ようやくデザイン案が出てきたので、今年こそは...』

 

 

他にも2022年は、学校の先生や既存アプリ保守に古巣のWeb/スマホ開発のお手伝いなどなど...特に年末はストアからアプリのポリシー等云々の審査対応も入り、何度提出しても解決せず、毎日徹夜で対応していたのですクマ。あと毎日お掃除も頑張っている。

 

(お掃除も頑張っている)

 

そうやってマルチタスクマで生活/開発資金を確保しながらの2022年だったクマ。だけれど、こうして地盤を作り耕すからこそ、この何もかもが値上がりするご時世においても、どうにか個人ゲーム開発を続けられる...

 

『私の何がいけないんでしょうかクマー!!!!!春夏秋冬朝昼晩全身全霊ワーキングま!!!!!こんなクマ他にいない崇めて神棚に飾れー!!!!!!』

 

『餅を食わせろー!!!!』

 

『お雑煮もだー!!!』

OL「それと自分のゲーム開発の進捗成果云々は別だからねぇ。ほら、未だ日の目を見ないヒロインたちが後ろに控えているわよ。完成を待ってくれているユーザーさんたちにも言うことがあるでしょう」

 

『ごめんね!!わたし頑張るクマ!!!』

 

 

昨年もSleepingMuseumを気にかけていただきありがとうございましたクマ。年内リリースを目標にしてきたデスアンティークが未完成で大変申し訳ないです、でもゴールは見えているので今年の雪が溶ける頃には出せるよう、引き続き開発しますクマ。今年もまた引き続き見守っていただけると幸いですクマ!!

 

腰を守るために椅子を買う

ここは森のゲーム開発室・・・今日も切り株に座りゲームを作っ

こっ・・・腰・・・?いたっ・・・

腰が終末を迎えようとしているーーーー!!

 

「腰を守るために椅子を買う」

 

OL(経理担当)

「ビジネスホテルの次はオフィスチェアーがほしいだと?2年間新作ゲームを出していないクマにしてはずいぶん要求するようになったじゃない。」

 

『OLさんそれは違いますクマ!むしろ2年間腰を放置し続けたのが悪手・・・腰を守らねば良いゲームは生まれないのですクマ』

『腰!!それは開発者ひいては生きとし生けるすべての生き物の、替えの効かない消耗品!!すべてのゲームは腰から生まれると言っても過言ではないくらい重要な要素なのですクマ!!』

 

 

OL「ふーむたしかに腰は体の要とは聞くわね。それで、何千円くらいの椅子を買いたいの?製品ページをみせてみなさいな」

 

『この、いい感じのブランドのいい感じの椅子を買ってみようと思いますクマ。』

 

(いい感じのブランドのいい感じの椅子)

 

OL「高いーーー!!!!旅行に行ける金額じゃない!!私が使ってた折りたたみ式の椅子をあげるからそっちを使いなさいよ!!」

(折りたたみ式の椅子)

 

『腰を守る気概を微塵も感じない!!!』

 

OL「だったらもうクマらしく切り株に腰掛けてなさい!!!」

 

『うううるうるうるせぇぇぇー!!買う!もう買うっクマ!!買いますからー!!!もう頼みましたクマターンエンド!!』

 

 

新しい椅子でゲーム開発は爆速になるのか!?

次回につづクマ

ビジネスホテルでゲームを作るという至福

ここは森のゲーム開発室・・・終わらない開発業務に疲弊した森のクマが永久に働く場所・・・

 

 

ぎぎ・・・

 

『いや!いや!もういや!!温泉に入らないと死ぬっクマ!!原子崩壊!!』

 

たまらず旅行サイトで近場の温泉を検索。森から10分のところに天然温泉付きビジネスホテルを発見!

 

『たまには気分をリフレッシュして引きこもってひたすら開発するほうが進捗が出ますクマ!!経費ぃ!!』

 

OL(経理担当)「それで進捗が捗るならいいわ。宿泊後の成果を報告なさいね。」

 

『やったー!!!!』

 

 

そして当日・・・

 

15:00にチェックイン。すかさず温泉に行く。

 

 

一番風呂!一番風呂だー!!

 

くるくるくる!!

(※体を洗っています)

 

ざぶーん!!!

(※ほんとうは足からゆっくり入っています)

 

コーヒー!!フロントでコーヒーが無限に飲めるぅうう!!

 

ベッド!!ふかふかのベッドー!!!疲れたお布団じゃなくてベッドー!!!

 

 

すやっ・・・

 

夜!!

 

夜は近場のファーストフード店でハンバーガーやチキンポテトをしこたま買ってきて、すごいゲームを作る開発者さんたちとリモート飲みをするクマ。このあと徹夜で開発するのでクマはノンアルコールビール・・・

 

 

はああチューハイ!サワーぁああ!!!アルコールおいしいぃいいいい!!!!日本酒持ってくればよかったクマ!!!!次はもってこ!!

 

ああああ体が回復していくぅううう!!!!常時温泉効果が続くううぅ楽しいいいい!!!!

 

 

うおおおゲームのナイスな指摘も頂いたし、この流れで徹夜で開発クマ!!うおおおお!!!うぉおおお

 

 

うぉ

 

 

 

 

朝食バイキングでスクランブルエッグとパンとカレーを無限に食べて、もういっかいお風呂に浸かり・・・コーヒーを飲んでチェックアウトクマ。

 

はい成果クマ!!

ーーーーーーーーーーーーー

温泉:2時間 

睡眠:10時間

リラックス時間:5時間

ーーーーーーーーーーーーー

『いやあ、ビジホはすごいクマ。普段の蓄積した疲れに羽が生えてヴァルハラにとんでいくレベル・・・1週間に1回行きます!!』

OL「それで、肝心の開発時間と進捗は?」

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

最近のゲーム開発状況

2022年も中盤・・・今年最初のブログ更新ですクマ。

 

OL「進捗がまったく音沙汰無いわね。転職の準備は万端なの?スーツの青○が近場にできたわよ」

 

森クマ「かかか開発状況はこっ こちらになりますクマ!!ご査収ください!!!」

 

絵画「うふふふ・・・もっと具体的に、どのゲームにどういう問題があって進捗が遅延してるのかを明確にするべきだわ」

 

(この絵画、自分のゲームはリリース済みだからって・・・!)

 

 

くるりウィッチ

森クマ「去年のIndie Live Expoでは2021年公開としましたが、その年は光速で過ぎ去り2022年の中盤に差し掛かってますクマ。依然として進みは遅く・・・」

 

OL「遅延の原因は?」

 

森クマ「回転パズルの仕掛けが思いつかないんだなあクマ」

OL「まつろぱれっとのときもパズルで詰まってたわよね。なぜまた懲りずにパズル的なゲームに手を出してしまったのか・・・」

 

森クマ「パズル部分を考えつつ、もう少し別のゲーム性に発展させられないかいろいろ試してみてますクマ。」

 

森クマ「そうこうしているうちに半年が過ぎようとしている・・・待ってくれている方たちに申し訳ない・・・」

 

 

OL「悩みの深みを解きほぐしながら進める必要があるわね。とりあえず次にいきましょう。」

森クマ脱出

dasshutsu.games

森クマ「予定では今年の2月くらいに1本新作を出せる予定だったのだけど出ませんクマ。」

OL「これは直接の収益には結びつかないし、空き時間で好きに作れば良いと思ってるのだけど、一応聞くと遅延の原因は?」

 

森クマ「謎解きの仕掛けが思いつかないんだなあクマ」

 

OL(このクマはなぜ脱出ゲームに手を出しているのか・・・)

 

 

オーブを集めるやつ

OL「最近はこれを進めてるようね?そういえば少女さん、2年前にめくるり魔女とネクロマンサー的な存在に分裂してたわね。」

shakeflower.hatenablog.com

森クマ「2020年の後半はこの企画を進めてたのだけど、めくるりの企画が固まってきたのでいったんそっちに注力してましたクマ。最近めくるりマリアナ海溝より深き悩みに達しているので、またこっちを進めてますクマ。」

 

OL「これゲーム性は昔出した『UMAの憂鬱』に近いのね。あのゲームは全然DLされなかったけど、今回のはどうなのかしらね・・・。」

アッチャパルピカ「アチャー」

UMAの憂鬱をはじめとした、過去作のクマゲーはcocos2dxで作ったのだけど開発環境を維持できず、最新OSへのアップデートが難しくなって公開停止にしてますクマ辛い。)

森クマ「横スクロールのハイド・アンド・シークをベースとしつつ、実はいろいろ新しい要素を試していますクマ。今のところ毎週少しずつ進んでいて、そろそろプロトタイプができそう(な気がしなくもない)クマ」

OL「ふーむ。あのわけのわからないUMAよりは少女さんのがかわいい分、少しは可能性があるか・・・」

(あのわけのわからないUMA

 

・・・

 

OL「状況はわかったにせよ、もう2年以上新作を出せてないのは事業として致命的だわ。やはり進捗チェックを怠ってはだめね。毎週細かく報告せよ。」

 

森クマ「でもっ でもテラセネもまつろぱれっともこの2年激動のOS対応やらセキュリティ対応で保守工数が大変だったんですクマ!!わたしもう限界・・・

 

ウツボーヌ「うるせぇー!!!進捗報告をしろぉー!!!進捗が無いっていうのも立派な進捗報告なんだー!!!!」

もういや旅行に行きたいーー!!!!!この森から出たい!!!

出ましたクマ。発狂寸前で森の近場にあった天然温泉付きビジネスホテルに1日だけ逃亡しましたクマ。次回は逃亡日記になりますクマお楽しみに。

2021年の振り返りと2022年の展望の話

ここは森の開発室・・・2022年のアプリリリースがゼロだった厳しい森・・・

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OL「今年はこのブログの記事も2回しか更新が無かったわね。新作くるりウィッチの進捗も芳しくなさそうだけど諦めの境地かしら?」

 

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森クマ「い・・・いえいえ・・・」

 

森クマ「出しました実は!!新作アドベンチャーゲームを!!戦慄の脱出ゲーム、その名もKUMALIEN!!」

 

 

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OL「クマのゲームはカウントに入れない」

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森クマ「それからテラセネにトロフィーを追加クマ!リリースから三年、長きにわたる難易度調整もひと段落クマ!」

 

 

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森クマ「そしてまつろぱれっとローカライズしましたクマえらい!!成果をご覧くださいクマ!!」

 

 

4月に韓国語!저주소녀아틀리에!

 

by キョウウンさん

 

5〜6月くらいに韓国で急上昇したクマ!!

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8月に英語!!DeathPalette!!

 

by Liz Bushouseさん

 

英語圏でたくさんDLされるようになり、ピーク時の9月にはGooglePlayで1日1万DLを超えックマ!!

 

そして12月にロシア語!!!Палитра Смерти!

by acexthreeさん

 

なんと現在ロシアの無料ゲーム100位まで上がってるクマ!!

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(みぎした)

 

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OL「・・・?」

 

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OL「うわぁああGooglePlayのDL数がみたことない数字になってる!これがローカライズパワー・・・えっもしかしてこれ、もう遊んで暮らせるくらいの収益が既にあるんじゃ無い!?年始はハワイに行きましょう!!!」

 

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絵画「うふふふそう思うでしょう?でもこのゲームは収益性が低いからDL数が伸びても収益は思った以上に伸びてないの。それはもうびっくりするくらい伸びてないのよ。」

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OL「いやローカライズする前にまず収益性をあげなさいよ」

 

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森クマ「たしかに・・・まったくマ!次から気をつけましょう!!」

 

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うふふふ・・・

 

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OL「千載一遇のチャンスを損失ぅううう!!!!!」

 

 

 

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ウツボーヌ「広告メディエーションを設定してインプレッションを底上げしろぉおおお!!!課金メニューを充実させて導線を強調しろぉおおお!!!」

 

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「新しいゲームを作りながら既存ゲームの保守するのが辛いんじゃクマ!!!リリースしたゲームに後からメスを入れるのも怖いのクマ!!!!」

 

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OL「しのごのいってんじゃねぇえええ!!!!!」

 

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「好調な製品があったらそれに全力投球するのが商売の基本!!!!!年越し返上して改善なさい!!!!!新作は後回し!!!」

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「そ そんな・・・」

 

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「まってくださいまってくださいクマ!!去年の年末反省会のお言葉を思い出してくださいクマ!!」

shakeflower.hatenablog.com

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(昨年末のOL)


森クマ「今年は少ないながらもイベントに出て新作めくるりウィッチを試遊いただきながら、ちょっとずつちょっとずつ前に進めてきたックマ!」

 

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魔女「そう、少しずつではあるが新作は確実に前に進んでいるんだ。この歩みを止めてはいけないよ」

shakeflower.hatenablog.com

 

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「新作を!作るの!大事!!」

 

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それと

 

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これは

 

話が別じゃあああ!!!!

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「いたいっ!!!」

 

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OL「去年はまつろぱが外国で伸びるなんて1ミリも思ってなかったんじゃ!!!!!運良く伸びたんならそっちが優先に決まってるわー!!!!!」

 

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「たしかに!!」

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「そうですね・・・今年一年なかなか完成しなかった新作が来年完成するとも限らないックマ。来年は既存ゲームの展開強化に注力しましょうクマ。」

 

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年の瀬の夜

 

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(新作を後回しにするとなったら、それはそれで気が楽ックマ。来年は余裕を持って作業しながら、余裕のある毎日を過ごすックマ。もしかしたらこれこそが理想のワーキングスタイルなのではスヤァ・・・)

 

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(・・・・)

 

 

 

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魔女「新作をあきらめることは命をあきらめることに等しい。等しいんだ。」

 

魔女「でも安心するといい、人間とクマには夢の時間があるんだ。無限の夢の中で新作の構想を膨らませ詰めながらソースコードをイメージして、寝起きの1時間に反映すればあっという間に、あっという間に完成さ」

 

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うおおおお夢の中にソースコードが流れ込んでくるぅううう!!!

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いやぁあああ!!!!

 

 

現実・・・空想・・・そして夢・・・めくるめく不思議が踊るゲーム「めくるりウィッチ」2022年こそはリリースできるのか・・・?

 

 

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2021年もありがとうございました!!来年もよろしくねクマ!!

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よいお年をー!!!

デジゲー博2021に出展した話

ここは新作ゲームが完成しない森のクマが住む森・・・

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この世の地獄マ

 

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OL「ゲームを完成させる気はあるんか・・・?前作を出したのはいつだった・・・?」

 

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「2020年2月19日です!!」

(この頃に戻りたい)

 

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OL「もうすぐ二年じゃないか!!どうなってんじゃ開発状況はーーーー!!!!!」

 

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デジゲー博!!デジゲー博に出ますクマ!!そこでフィードバックをいただいて完成へ加速しますクマ!!」

digigame-expo.org

デジゲー博は毎年秋葉原で開催されるゲームの出展イベントクマ。去年はロゴ協賛させていただいたクマ。

 

 

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魔女「ついに新作「めくるりウィッチ」を東京の会場でお披露目できるのね。チラシもポスターも目を惹くように作ろうじゃないか!人間どもを虜にしよう!」

 

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(いや・・・まず試遊版を動くようにしなければならないクマ。チラシもポスターも作ってる時間ないックマ)

 

実は先日参加した京都のビットサミットのときも土壇場でポスターだけ作ったのだけど、まだゲーム内容のイメージが整理できてなかったのと、色合いとかの関係で、目立たない仕上がりになってたクマ。

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(画像だとギリギリみえるけど、ポスターにしたら青系の色が潰れてほんとに何が描いてあるか分からないポスターになったクマ)

 

もうイベントの3日前だし、これでいいか・・・

 

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少女「みえない!!コントラスト!!描き直すんだ!!」

 

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夜を徹してデバッグしつつ、ポスター用の一枚絵を泣きながら描くクマ。

 

くるり・・・魔女・・・ぐるぐる・・・舞台・・・枯れ木・・・ダンス・・・

 

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うおおおおん全ての要素が結実してひとつのイメージになっていくぅうう!!!

 

ばーん!!

 

 

おお・・・なんかそれっぽい・・・ほんとにこのイメージで合っているのかわからないけど、なんかそれっぽいクマ!しかし今から発注して当日に間に合うのか・・・

 

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届いた!!間に合ったわー!!!

 

ラクスル!!

 

そして前日に届いたポスターを引っさげていざ会場へ!京都は一人だったけど今回はマンタも同行ックマ。

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ポスターをセッティングま!!

画像

 

め・・・

 

めくれてる!!!丸めて持ってきたから!!!下からめくりあがってくるぅうう!!!!

 

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「めくれるウィッチ!!!

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ポスターを伸ばしている間に、11:00になって開場してしまったクマ。

 

早速の試遊・・・そもそもゲームは動くのか?30分くらい前にバグを直したけどだいじょぶなの??

 

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た・・・楽しんでくれてる!!とりあえずは良かった!

 

このご時世なので、試遊の合間には試遊機をクリーンにするクマ。

 

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(いつもはチラシを配るマンタのヒレも、今回はクリーニングに徹する)

 

次々に試遊していってくれる、ありがたい・・・!!デモ版も一応動いている・・・しかし・・・

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ここで前日の徹夜が祟ってくるクマ。もう4時間くらい経ったかしら・・・15:00くらいかな?

 

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やばい・・・開場からわずか1時間で体力が限界を迎えてるックマ。

(徹夜をしなければいいのだが)

 

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二年前の岐阜のぜんためのときは、8時間ぐらいを2日連続で余裕でこなしたのに・・・弱まっている・・・!イベントへの体力耐性が・・・!!

(そもそも徹夜をしなければ・・・)

 

しかしそれは裏を返せば、まだ4時間も試遊いただけるチャンスがあるということ・・・!

 

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持ってくれクマの体力と試遊機のバッテリー!!

(途中で一台は電池切れになって止むを得ず充電ケーブルをつないだ)

 

 

 

 

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OL「それで、ゲームはどうだったん?遊んでくれた方の反応は?」

 

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「いやあ上々でしたよ上々!!試遊いただいた方に回答いただいたアンケートも上々ですクマ!最初の質問がこちら!」

 

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OL「・・・」

 

OL「フィードバックをいただくのは良いと思うけど、イベント会場で開発者本人を前にしてネガティブな評価をするのも難しいんじゃないかしら」

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(言われてみれば確かに・・・!)

 

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OL「むしろその状況でも「あんまり」とか「面白くなかった」が一定数入ってたら、相当やばい気がする。」

 

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魔女「もう少し踏み込んで、開発者(クマ)自身が現状のゲームに対して抱えている不安点を質問として列挙して、それに「はい/いいえ」で答えてもらう、できればその理由も・・・みたいな質問を用意しとくのはどうだろう。」

 

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森クマ「たしかに・・・ぶっちゃけると今回のゲーム、たとえばボス戦はいるのか?これテンポを壊してないか?戦闘ルール分かりにくいかも?とかいろいろ煮え切らないところがあるので、その辺を深掘りできる質問があってもいいのかも・・・」

 

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OL「とはいえ、イベント会場での数分の試遊後に考えをまとめていただくのも大変よね。他のブースも回りたいだろうし、たとえば配布するチラシにアンケートフォームへのQRを載せといて、あとから気が向いたら・・・とかかしら。」

 

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「うむ・・・イベント出展の改善点も多々あるクマね・・・とはいえ、今回のデモ版でも、後半の質問で多くのフィードバックをいただけたので感謝感激ですクマ!!」

 

今回アンケートに用いたGoogleFormは無料で使うことができるクマ。各項目をすごい柔軟に簡単にパパッと設定して公開、集計も自動でしてくれるので便利クマ。

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「思い起こせば今年はバーチャルなVketからBitSummit、そして一般入場も解禁されたデジゲー博といろいろな形でイベントに出られたクマ、いただいたフィードバックを糧にゲームを完成させましょうクマ!!」

 

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デジゲー博主催の皆様、出展者/来場者の皆様ありがとうございましたクマー!!

 

 

pixivFANBOXもよろしくねクマー!!ご支援いただけると悩めるクマの一人問答が読めますクマ。

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OL(それ読みたい・・・?)

 

 

そしてデジゲー博から数日・・・

 

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ご紹介ありがとうございますクマ!!

 

tea-creates.hatenablog.com

 

note.com

 

note.com

 

www.simplelove.co

 

dengekionline.com

 

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しかし完成するのかこのゲームはほんとに・・・

 

 

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GameVketZeroに出展するクマ

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ここは森のゲーム開発室・・・新作の進捗が芳しくないクマの悲鳴が今日もこだまする・・・

 

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ウツボーヌ「もう4月が終わるじゃねぇかー!!!!!開発どころかブログ更新をサボりやがってからに!!!」

 

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OL「次は2つのゲームを並行して作るとか言ってたわよね。進捗をみせなさいよ進捗を。」

 

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なぜ進捗が進まないのか・・・その大きな要因の1つに、ゲームの展示イベントが無いことがあるのですクマ。

 

 

展示イベントという強制的な締め切りが重要だったのですクマ。間に合わせるために、なんとしてもデモ版を作らないといけない・・・その焦燥感がゲームの迷いどころや仕様をを決断していく後押しになっていたのですクマ。

 

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「前作のまつろぱれっとは、その理論で4〜5回くらいイベントに出てたわよね。完成までに1年半かかったけど。」

 

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「もういやー!!SandboxぜんためデジゲーびっさみTGS全部出たいよぉクマー!!!旅行にいきたーい!!!!岐阜で夜お酒飲みたいんじゃー!!!!

 

ふぁっ!?」

 

www.game.v-market.work

 

「これは・・・GameVketZero・・・ヴァッ・・・ヴァーチャル空間でのゲーム展示イベント・・・?」

 

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マトリックス!!」

 

 

 

こうしてGameVketZeroに勢いで申し込み、それに合わせてデモを作る日々がはじまったクマ。

 

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「うおおおおんイベント出展が決まったことで、ぜんぜん進まなかったゲーム開発が光の速度で爆進

 

 

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しないー!!!!

 

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「イベントの有無に関わらずダメなもんはダメなのね。だいじょうぶなのか次回作は・・・」

 

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「真面目な話、いいかげんそろそろ次回作の目処をつけないと話にならないわよ。開発資金と期間は無尽蔵にあるわけじゃないんだから。退くなら今だぞ森のクマ。」

 

 

 

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はたして試遊版は遊べるものになったのか・・・?クマのヴァーチャルブースをチェックま!!

 

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アバター作ったけどVRChatでアップロードするにはユーザーランクをあげねばならなかった・・・