森の開発室 森クマblog

ゲームを作るクマ

ビジネスホテルでゲームを作るという至福

ここは森のゲーム開発室・・・終わらない開発業務に疲弊した森のクマが永久に働く場所・・・

 

 

ぎぎ・・・

 

『いや!いや!もういや!!温泉に入らないと死ぬっクマ!!原子崩壊!!』

 

たまらず旅行サイトで近場の温泉を検索。森から10分のところに天然温泉付きビジネスホテルを発見!

 

『たまには気分をリフレッシュして引きこもってひたすら開発するほうが進捗が出ますクマ!!経費ぃ!!』

 

OL(経理担当)「それで進捗が捗るならいいわ。宿泊後の成果を報告なさいね。」

 

『やったー!!!!』

 

 

そして当日・・・

 

15:00にチェックイン。すかさず温泉に行く。

 

 

一番風呂!一番風呂だー!!

 

くるくるくる!!

(※体を洗っています)

 

ざぶーん!!!

(※ほんとうは足からゆっくり入っています)

 

コーヒー!!フロントでコーヒーが無限に飲めるぅうう!!

 

ベッド!!ふかふかのベッドー!!!疲れたお布団じゃなくてベッドー!!!

 

 

すやっ・・・

 

夜!!

 

夜は近場のファーストフード店でハンバーガーやチキンポテトをしこたま買ってきて、すごいゲームを作る開発者さんたちとリモート飲みをするクマ。このあと徹夜で開発するのでクマはノンアルコールビール・・・

 

 

はああチューハイ!サワーぁああ!!!アルコールおいしいぃいいいい!!!!日本酒持ってくればよかったクマ!!!!次はもってこ!!

 

ああああ体が回復していくぅううう!!!!常時温泉効果が続くううぅ楽しいいいい!!!!

 

 

うおおおゲームのナイスな指摘も頂いたし、この流れで徹夜で開発クマ!!うおおおお!!!うぉおおお

 

 

うぉ

 

 

 

 

朝食バイキングでスクランブルエッグとパンとカレーを無限に食べて、もういっかいお風呂に浸かり・・・コーヒーを飲んでチェックアウトクマ。

 

はい成果クマ!!

ーーーーーーーーーーーーー

温泉:2時間 

睡眠:10時間

リラックス時間:5時間

ーーーーーーーーーーーーー

『いやあ、ビジホはすごいクマ。普段の蓄積した疲れに羽が生えてヴァルハラにとんでいくレベル・・・1週間に1回行きます!!』

OL「それで、肝心の開発時間と進捗は?」

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

最近のゲーム開発状況

2022年も中盤・・・今年最初のブログ更新ですクマ。

 

OL「進捗がまったく音沙汰無いわね。転職の準備は万端なの?スーツの青○が近場にできたわよ」

 

森クマ「かかか開発状況はこっ こちらになりますクマ!!ご査収ください!!!」

 

絵画「うふふふ・・・もっと具体的に、どのゲームにどういう問題があって進捗が遅延してるのかを明確にするべきだわ」

 

(この絵画、自分のゲームはリリース済みだからって・・・!)

 

 

くるりウィッチ

森クマ「去年のIndie Live Expoでは2021年公開としましたが、その年は光速で過ぎ去り2022年の中盤に差し掛かってますクマ。依然として進みは遅く・・・」

 

OL「遅延の原因は?」

 

森クマ「回転パズルの仕掛けが思いつかないんだなあクマ」

OL「まつろぱれっとのときもパズルで詰まってたわよね。なぜまた懲りずにパズル的なゲームに手を出してしまったのか・・・」

 

森クマ「パズル部分を考えつつ、もう少し別のゲーム性に発展させられないかいろいろ試してみてますクマ。」

 

森クマ「そうこうしているうちに半年が過ぎようとしている・・・待ってくれている方たちに申し訳ない・・・」

 

 

OL「悩みの深みを解きほぐしながら進める必要があるわね。とりあえず次にいきましょう。」

森クマ脱出

dasshutsu.games

森クマ「予定では今年の2月くらいに1本新作を出せる予定だったのだけど出ませんクマ。」

OL「これは直接の収益には結びつかないし、空き時間で好きに作れば良いと思ってるのだけど、一応聞くと遅延の原因は?」

 

森クマ「謎解きの仕掛けが思いつかないんだなあクマ」

 

OL(このクマはなぜ脱出ゲームに手を出しているのか・・・)

 

 

オーブを集めるやつ

OL「最近はこれを進めてるようね?そういえば少女さん、2年前にめくるり魔女とネクロマンサー的な存在に分裂してたわね。」

shakeflower.hatenablog.com

森クマ「2020年の後半はこの企画を進めてたのだけど、めくるりの企画が固まってきたのでいったんそっちに注力してましたクマ。最近めくるりマリアナ海溝より深き悩みに達しているので、またこっちを進めてますクマ。」

 

OL「これゲーム性は昔出した『UMAの憂鬱』に近いのね。あのゲームは全然DLされなかったけど、今回のはどうなのかしらね・・・。」

アッチャパルピカ「アチャー」

UMAの憂鬱をはじめとした、過去作のクマゲーはcocos2dxで作ったのだけど開発環境を維持できず、最新OSへのアップデートが難しくなって公開停止にしてますクマ辛い。)

森クマ「横スクロールのハイド・アンド・シークをベースとしつつ、実はいろいろ新しい要素を試していますクマ。今のところ毎週少しずつ進んでいて、そろそろプロトタイプができそう(な気がしなくもない)クマ」

OL「ふーむ。あのわけのわからないUMAよりは少女さんのがかわいい分、少しは可能性があるか・・・」

(あのわけのわからないUMA

 

・・・

 

OL「状況はわかったにせよ、もう2年以上新作を出せてないのは事業として致命的だわ。やはり進捗チェックを怠ってはだめね。毎週細かく報告せよ。」

 

森クマ「でもっ でもテラセネもまつろぱれっともこの2年激動のOS対応やらセキュリティ対応で保守工数が大変だったんですクマ!!わたしもう限界・・・

 

ウツボーヌ「うるせぇー!!!進捗報告をしろぉー!!!進捗が無いっていうのも立派な進捗報告なんだー!!!!」

もういや旅行に行きたいーー!!!!!この森から出たい!!!

出ましたクマ。発狂寸前で森の近場にあった天然温泉付きビジネスホテルに1日だけ逃亡しましたクマ。次回は逃亡日記になりますクマお楽しみに。

2021年の振り返りと2022年の展望の話

ここは森の開発室・・・2022年のアプリリリースがゼロだった厳しい森・・・

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OL「今年はこのブログの記事も2回しか更新が無かったわね。新作くるりウィッチの進捗も芳しくなさそうだけど諦めの境地かしら?」

 

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森クマ「い・・・いえいえ・・・」

 

森クマ「出しました実は!!新作アドベンチャーゲームを!!戦慄の脱出ゲーム、その名もKUMALIEN!!」

 

 

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OL「クマのゲームはカウントに入れない」

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森クマ「それからテラセネにトロフィーを追加クマ!リリースから三年、長きにわたる難易度調整もひと段落クマ!」

 

 

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森クマ「そしてまつろぱれっとローカライズしましたクマえらい!!成果をご覧くださいクマ!!」

 

 

4月に韓国語!저주소녀아틀리에!

 

by キョウウンさん

 

5〜6月くらいに韓国で急上昇したクマ!!

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8月に英語!!DeathPalette!!

 

by Liz Bushouseさん

 

英語圏でたくさんDLされるようになり、ピーク時の9月にはGooglePlayで1日1万DLを超えックマ!!

 

そして12月にロシア語!!!Палитра Смерти!

by acexthreeさん

 

なんと現在ロシアの無料ゲーム100位まで上がってるクマ!!

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(みぎした)

 

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OL「・・・?」

 

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OL「うわぁああGooglePlayのDL数がみたことない数字になってる!これがローカライズパワー・・・えっもしかしてこれ、もう遊んで暮らせるくらいの収益が既にあるんじゃ無い!?年始はハワイに行きましょう!!!」

 

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絵画「うふふふそう思うでしょう?でもこのゲームは収益性が低いからDL数が伸びても収益は思った以上に伸びてないの。それはもうびっくりするくらい伸びてないのよ。」

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OL「いやローカライズする前にまず収益性をあげなさいよ」

 

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森クマ「たしかに・・・まったくマ!次から気をつけましょう!!」

 

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うふふふ・・・

 

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OL「千載一遇のチャンスを損失ぅううう!!!!!」

 

 

 

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ウツボーヌ「広告メディエーションを設定してインプレッションを底上げしろぉおおお!!!課金メニューを充実させて導線を強調しろぉおおお!!!」

 

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「新しいゲームを作りながら既存ゲームの保守するのが辛いんじゃクマ!!!リリースしたゲームに後からメスを入れるのも怖いのクマ!!!!」

 

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OL「しのごのいってんじゃねぇえええ!!!!!」

 

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「好調な製品があったらそれに全力投球するのが商売の基本!!!!!年越し返上して改善なさい!!!!!新作は後回し!!!」

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「そ そんな・・・」

 

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「まってくださいまってくださいクマ!!去年の年末反省会のお言葉を思い出してくださいクマ!!」

shakeflower.hatenablog.com

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(昨年末のOL)


森クマ「今年は少ないながらもイベントに出て新作めくるりウィッチを試遊いただきながら、ちょっとずつちょっとずつ前に進めてきたックマ!」

 

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魔女「そう、少しずつではあるが新作は確実に前に進んでいるんだ。この歩みを止めてはいけないよ」

shakeflower.hatenablog.com

 

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「新作を!作るの!大事!!」

 

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それと

 

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これは

 

話が別じゃあああ!!!!

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「いたいっ!!!」

 

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OL「去年はまつろぱが外国で伸びるなんて1ミリも思ってなかったんじゃ!!!!!運良く伸びたんならそっちが優先に決まってるわー!!!!!」

 

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「たしかに!!」

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「そうですね・・・今年一年なかなか完成しなかった新作が来年完成するとも限らないックマ。来年は既存ゲームの展開強化に注力しましょうクマ。」

 

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年の瀬の夜

 

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(新作を後回しにするとなったら、それはそれで気が楽ックマ。来年は余裕を持って作業しながら、余裕のある毎日を過ごすックマ。もしかしたらこれこそが理想のワーキングスタイルなのではスヤァ・・・)

 

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(・・・・)

 

 

 

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魔女「新作をあきらめることは命をあきらめることに等しい。等しいんだ。」

 

魔女「でも安心するといい、人間とクマには夢の時間があるんだ。無限の夢の中で新作の構想を膨らませ詰めながらソースコードをイメージして、寝起きの1時間に反映すればあっという間に、あっという間に完成さ」

 

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うおおおお夢の中にソースコードが流れ込んでくるぅううう!!!

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いやぁあああ!!!!

 

 

現実・・・空想・・・そして夢・・・めくるめく不思議が踊るゲーム「めくるりウィッチ」2022年こそはリリースできるのか・・・?

 

 

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2021年もありがとうございました!!来年もよろしくねクマ!!

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よいお年をー!!!

デジゲー博2021に出展した話

ここは新作ゲームが完成しない森のクマが住む森・・・

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この世の地獄マ

 

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OL「ゲームを完成させる気はあるんか・・・?前作を出したのはいつだった・・・?」

 

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「2020年2月19日です!!」

(この頃に戻りたい)

 

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OL「もうすぐ二年じゃないか!!どうなってんじゃ開発状況はーーーー!!!!!」

 

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デジゲー博!!デジゲー博に出ますクマ!!そこでフィードバックをいただいて完成へ加速しますクマ!!」

digigame-expo.org

デジゲー博は毎年秋葉原で開催されるゲームの出展イベントクマ。去年はロゴ協賛させていただいたクマ。

 

 

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魔女「ついに新作「めくるりウィッチ」を東京の会場でお披露目できるのね。チラシもポスターも目を惹くように作ろうじゃないか!人間どもを虜にしよう!」

 

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(いや・・・まず試遊版を動くようにしなければならないクマ。チラシもポスターも作ってる時間ないックマ)

 

実は先日参加した京都のビットサミットのときも土壇場でポスターだけ作ったのだけど、まだゲーム内容のイメージが整理できてなかったのと、色合いとかの関係で、目立たない仕上がりになってたクマ。

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(画像だとギリギリみえるけど、ポスターにしたら青系の色が潰れてほんとに何が描いてあるか分からないポスターになったクマ)

 

もうイベントの3日前だし、これでいいか・・・

 

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少女「みえない!!コントラスト!!描き直すんだ!!」

 

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夜を徹してデバッグしつつ、ポスター用の一枚絵を泣きながら描くクマ。

 

くるり・・・魔女・・・ぐるぐる・・・舞台・・・枯れ木・・・ダンス・・・

 

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うおおおおん全ての要素が結実してひとつのイメージになっていくぅうう!!!

 

ばーん!!

 

 

おお・・・なんかそれっぽい・・・ほんとにこのイメージで合っているのかわからないけど、なんかそれっぽいクマ!しかし今から発注して当日に間に合うのか・・・

 

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届いた!!間に合ったわー!!!

 

ラクスル!!

 

そして前日に届いたポスターを引っさげていざ会場へ!京都は一人だったけど今回はマンタも同行ックマ。

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ポスターをセッティングま!!

画像

 

め・・・

 

めくれてる!!!丸めて持ってきたから!!!下からめくりあがってくるぅうう!!!!

 

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「めくれるウィッチ!!!

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ポスターを伸ばしている間に、11:00になって開場してしまったクマ。

 

早速の試遊・・・そもそもゲームは動くのか?30分くらい前にバグを直したけどだいじょぶなの??

 

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た・・・楽しんでくれてる!!とりあえずは良かった!

 

このご時世なので、試遊の合間には試遊機をクリーンにするクマ。

 

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(いつもはチラシを配るマンタのヒレも、今回はクリーニングに徹する)

 

次々に試遊していってくれる、ありがたい・・・!!デモ版も一応動いている・・・しかし・・・

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ここで前日の徹夜が祟ってくるクマ。もう4時間くらい経ったかしら・・・15:00くらいかな?

 

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やばい・・・開場からわずか1時間で体力が限界を迎えてるックマ。

(徹夜をしなければいいのだが)

 

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二年前の岐阜のぜんためのときは、8時間ぐらいを2日連続で余裕でこなしたのに・・・弱まっている・・・!イベントへの体力耐性が・・・!!

(そもそも徹夜をしなければ・・・)

 

しかしそれは裏を返せば、まだ4時間も試遊いただけるチャンスがあるということ・・・!

 

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持ってくれクマの体力と試遊機のバッテリー!!

(途中で一台は電池切れになって止むを得ず充電ケーブルをつないだ)

 

 

 

 

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OL「それで、ゲームはどうだったん?遊んでくれた方の反応は?」

 

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「いやあ上々でしたよ上々!!試遊いただいた方に回答いただいたアンケートも上々ですクマ!最初の質問がこちら!」

 

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OL「・・・」

 

OL「フィードバックをいただくのは良いと思うけど、イベント会場で開発者本人を前にしてネガティブな評価をするのも難しいんじゃないかしら」

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(言われてみれば確かに・・・!)

 

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OL「むしろその状況でも「あんまり」とか「面白くなかった」が一定数入ってたら、相当やばい気がする。」

 

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魔女「もう少し踏み込んで、開発者(クマ)自身が現状のゲームに対して抱えている不安点を質問として列挙して、それに「はい/いいえ」で答えてもらう、できればその理由も・・・みたいな質問を用意しとくのはどうだろう。」

 

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森クマ「たしかに・・・ぶっちゃけると今回のゲーム、たとえばボス戦はいるのか?これテンポを壊してないか?戦闘ルール分かりにくいかも?とかいろいろ煮え切らないところがあるので、その辺を深掘りできる質問があってもいいのかも・・・」

 

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OL「とはいえ、イベント会場での数分の試遊後に考えをまとめていただくのも大変よね。他のブースも回りたいだろうし、たとえば配布するチラシにアンケートフォームへのQRを載せといて、あとから気が向いたら・・・とかかしら。」

 

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「うむ・・・イベント出展の改善点も多々あるクマね・・・とはいえ、今回のデモ版でも、後半の質問で多くのフィードバックをいただけたので感謝感激ですクマ!!」

 

今回アンケートに用いたGoogleFormは無料で使うことができるクマ。各項目をすごい柔軟に簡単にパパッと設定して公開、集計も自動でしてくれるので便利クマ。

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「思い起こせば今年はバーチャルなVketからBitSummit、そして一般入場も解禁されたデジゲー博といろいろな形でイベントに出られたクマ、いただいたフィードバックを糧にゲームを完成させましょうクマ!!」

 

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デジゲー博主催の皆様、出展者/来場者の皆様ありがとうございましたクマー!!

 

 

pixivFANBOXもよろしくねクマー!!ご支援いただけると悩めるクマの一人問答が読めますクマ。

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OL(それ読みたい・・・?)

 

 

そしてデジゲー博から数日・・・

 

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ご紹介ありがとうございますクマ!!

 

tea-creates.hatenablog.com

 

note.com

 

note.com

 

www.simplelove.co

 

dengekionline.com

 

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しかし完成するのかこのゲームはほんとに・・・

 

 

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GameVketZeroに出展するクマ

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ここは森のゲーム開発室・・・新作の進捗が芳しくないクマの悲鳴が今日もこだまする・・・

 

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ウツボーヌ「もう4月が終わるじゃねぇかー!!!!!開発どころかブログ更新をサボりやがってからに!!!」

 

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OL「次は2つのゲームを並行して作るとか言ってたわよね。進捗をみせなさいよ進捗を。」

 

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なぜ進捗が進まないのか・・・その大きな要因の1つに、ゲームの展示イベントが無いことがあるのですクマ。

 

 

展示イベントという強制的な締め切りが重要だったのですクマ。間に合わせるために、なんとしてもデモ版を作らないといけない・・・その焦燥感がゲームの迷いどころや仕様をを決断していく後押しになっていたのですクマ。

 

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「前作のまつろぱれっとは、その理論で4〜5回くらいイベントに出てたわよね。完成までに1年半かかったけど。」

 

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「もういやー!!SandboxぜんためデジゲーびっさみTGS全部出たいよぉクマー!!!旅行にいきたーい!!!!岐阜で夜お酒飲みたいんじゃー!!!!

 

ふぁっ!?」

 

www.game.v-market.work

 

「これは・・・GameVketZero・・・ヴァッ・・・ヴァーチャル空間でのゲーム展示イベント・・・?」

 

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マトリックス!!」

 

 

 

こうしてGameVketZeroに勢いで申し込み、それに合わせてデモを作る日々がはじまったクマ。

 

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「うおおおおんイベント出展が決まったことで、ぜんぜん進まなかったゲーム開発が光の速度で爆進

 

 

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しないー!!!!

 

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「イベントの有無に関わらずダメなもんはダメなのね。だいじょうぶなのか次回作は・・・」

 

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「真面目な話、いいかげんそろそろ次回作の目処をつけないと話にならないわよ。開発資金と期間は無尽蔵にあるわけじゃないんだから。退くなら今だぞ森のクマ。」

 

 

 

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はたして試遊版は遊べるものになったのか・・・?クマのヴァーチャルブースをチェックま!!

 

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アバター作ったけどVRChatでアップロードするにはユーザーランクをあげねばならなかった・・・

 

2020年の反省と2021年の展望の話

ここは森のゲーム開発室・・

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2020年はかつてない成果をあげゲーム開発事業の存続が速やかに決ま

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「どうして!?今年はクマがんばった!!どうして包丁が飛んでくるックマ!!」

 

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OL(会計)「そう・・・今年の2月にゲームをリリースするまではよかった・・・」

 

shakeflower.hatenablog.com

 

 

 

OL「そして今は12月・・・1年が経とうとしている・・・」

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OL「なのにどうなってるのじゃ!!新しいゲームの影も形もみえないのはどういうことじゃ!!」

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(返す言葉もありません!!)

 

 

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OL「気が済んだのか?ゲーム開発はもう気が済んだってことなのか?なら無理に次のゲームを作る必要はない、それならリクナビNEXTからきてるメールをチェックしなさいよ」

 

  (この流れ、1年前の年末と同じ・・・繰り返している!時を!!)

 

 

 

??「待ちなさい、愚かな人間さんとクマさん」

 

 

 

 

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(かっ 絵画の少女・・・!!Googleから貰ったトロフィーで設定をガン無視しながら輝いているクマ!!)

 

 

 

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絵画「来年といわず向こう5年は私のゲームで1日3色マカロンが食べられるわ、焦らなくても大丈夫よ!

 

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クマ(完全に態度が大きくなっている!ここは乗るしかない、尻馬に!!)

 

クマ「そうックマそうックマこの絵画さえあれば向こう50年は安泰ックマしばらくリフレッシュしながらゆっくり次回作を・・・

 

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OL「貴様らの血で現代アートを作ってやろうか!!」

 

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クマ・絵画「ひぃいいいい!!!!」

 

 

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OL「過去の成果に浸るクマと絵画に未来はないんじゃ!!今年のことは忘れて次のゲーム!!!ゲーム開発を続けたいなら作らんかい新作を!!!

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うっ・・・うう・・・

 

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クマ「うぉおおおん新作新作ってそんな簡単に作れるもんじゃないんじゃクマー!!ガントチャートなんぞ森に捨てたわー!!!」

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ウツボーヌ「こいつぅ!!森を汚しやがってー!!」

 

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OL「この開発ペースだと来年はじわじわ赤字が膨らんで新作の完成前からクマを100%人間社会の仕事に投入せざるえない。そうすると新作は永遠に完成しない。

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クマ・絵画「ひぃいいいい!!!!」

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OL「わかるか!?今のままじゃジリ貧、来年には事業継続できなくなるんじゃ!!戻りたいんか人間社会に!!」

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クマ(ぐぅうっ・・・新作はまだ説明が難しい状態・・・しかしこのままでは年越しを迎える前に開発予算を打ち切られない状況ックマ)

少女(今ある素材でプレゼンをするしかないわね・・・衣装チェンジだわ)

 

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(ギギ・・・ギギギギ・・・)

 

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魔女「安心したまえ、私が出る次のゲームは垣根の上の猫が空に転げ落ちるほど面白い!

 

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OL(魔女ッ子・・・?そういえば次のゲームは魔女になるって言ってたな・・・喩えが分からんが魔女的な方言なのか・・・)

 

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クマ「次のゲーム、テーマは舞台回し!!

魔女のお話に合わせて舞台を回し、演者の少女をエスコートするゲーム!!」

 

 

 (それぞれの舞台を回して場面を作る)

 

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OL「舞台を回して演者をエスコート・・・エスコート・・・?」

 

 

(探索・迷路的な要素もやりたい)

 

OL「なんていうか、いまだに全体像がみえてこないのよね。やりたい雰囲気はわからなくもないんだけど、ユーザーの興味を喚起するに至るかしら」

 

 

 

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クマ「本来はイベントとかに出展して遊んでくれる方の反応をみたいのだけど、今年は止むを得ず・・・。来年こそは出展してフィードバックを得たいックマ」

 

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OL「ふーむ」

 

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OL「テラセネやまつろぱれっとと比べて、パッと見たときに何をするかが直感的に入ってこないのよね。そう、プレイヤーの立ち位置がわからん。」

 

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クマ「さっき過去は忘れろとおっしゃってたのに、過去作と比べるのは非道なのではクマ・・・」

 

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少女「プレイヤーは魔女がナレーションする舞台を動かすための動力なのだよ。いわば歯車なんだ。」

 

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ウツボーヌ「機械仕掛けの舞台劇をイメージしているのなら、もう少しそれがわかる絵作りが必要なんじゃないか!?」

マンタ「もっと舞台袖に歯車置くとかさマンタ!!」

 

 

(取り急ぎ回転ボタンを歯車にしてみた。)

 

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魔女「ポイントは演者自らが移動するんじゃなくて、舞台側を動かすとこにあるんだ。それが結果的に、演者が舞台で踊っている形に帰結すると、私の想定通りのゲームになって全てが噛み合うはずなの!」

 

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OL「なるほど、パズル的なモードとアクション的なモードがあるのね。アクション時のぴょんぴょんダンスしてる風なのは可愛いけど、ユーザーニーズのミスマッチが起きないように一層の注意が必要だわ。そこのところはクマが年末年始でしっかり考えなさい。」

 

 

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(えっ・・・クマが・・・?ゆく年来る年で・・・?)

 

 

 

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OL「全体的に可能性を感じなくはない。ただ現状では、まとめあげるのは前作以上に大変な上に、まとめあげたとして前作を超えるのも難しいという感じね。そもそもゲームとして成立するのかがまだ怪しいところ。」

 

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クマ「い いやゲームとして成立するかはともかく、前作を超える必要は・・・」

 

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ウツボーヌ「そんなことでどうする!!!!」

マンタ「限界を突破していくマンタ!!!!」

 

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OL「前作の幸運が今作にも働く前提でモノを考えるのは危険だわ。現状は開発中のゲームが10ヶ月を経てまだゲーム以前の段階であることを認識しなさい。収益見込みの予測もへったくれもない、赤字だけが増える暗黒時代・・・うぅっ・・・」

 

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OL「狩られたいのか!?魔女さんもクマさんも森の中を追いかけ回されて火あぶりがお望みなの!?」

 

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クマ・魔女「うっうわぁあああああ!!!!」

 

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OL「あとクマがいただいてるお仕事は事業維持のために来年もちゃんと継続すること。というか赤字が増えていくんだから今年以上に働かねばならんぞクマ」

 

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魔女「だそうだクマ君。この森の開発室の命運は君にかかっている!」

 

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クマ「もういや!!今年はリリースしてからどこにも行ってないの!!!何がゲーム開発じゃ我々が最初にすることはそう秘境の温泉地に出発して羽を無限大に広げること!!!!!今年の売り上げを年末年始で使い果たしてやるックマ!!!!!うぉおおおおおお!!!!!!」

 

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こうして森の年末は暮れていき、2021年を迎える・・・。

はたして次回作は形になるのか・・・

 

 

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来年もよろしくお願いしますクマ!!

 

年末年始は森クマ脱出ゲームを遊ぼう!!

dasshutsu.games

 

このあとFANBOXの更新もありますクマ。今!書いている!

sleepingmuseum.fanbox.cc

次のゲームと暗黒儀式の話

 ここは森のゲーム開発室・・・

 

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この森では、毎週末にゲームの企画進捗会議が行われるのだ。それはもう凄惨な会議が・・・

 

 

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OL「前作まつろぱれっとの公開から半年どころか9ヶ月経ったわね。貴様らゲームを作る意思があるんか・・・?」

 

 (リリースしたのは2月、信じられない・・・)

 

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森クマ「こっ・・・こちらをご覧くださいクマ」

 

 

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森クマ「こう、ハリモグラというか歯車を回して連動する舞台を回転させて魔女のお話通りに情景を揃えていくパズルというかアクションというか・・・」

 

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 OL「なんかよくわからないわ。面白いのか面白くないのか以前に、なんなのかもうわからないわこれ。」

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OL「魔女っ子のゲームは・・・これはもう先がないかもしれない。1回寝かせて他の企画を進めなさいよ。」

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森クマ「ぐぅっ・・・そうですねクマ・・・デスデスアンティークや学校怪談のほうを・・・」

 

 

 

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(寝ている)

 

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 魔女「これは暗黒の儀式、寝ている間にこの9ヶ月の思考を整理できるんだ。」

 

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魔女「ハリモグラとクマの生き血を生贄に捧げよう!」

 

 

 

迷路から始まり・・・

 

 

ハリモグラが現れ・・・

 

ダンス・・・

 

AI・・・見守り・・・

 

 

螺旋階段・・・ 夢・・・

 

 

ダイアル金庫・・・

 

枯れた森・・・箒・・・

 

 

 

話を回す・・・歯車・・・

 

 

 

 

 

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うおおおおん暗黒の儀式により思考がマージされていくぅううう!!!!

 

 

 

 

 

げっ・・・

 

 

 

 

 

 

げきじょ・・・・

 

 

 

 

 

 

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OL「また先週と同じゲームのデモを見ろだと?もうあの路線に先はないわ、捨てて次に行くか働きに・・・」

 

 

 

 

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OL「・・・ほう・・・?」

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(このときOLに生じた一瞬の隙を、クマと少女は逃さなかった)

 

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少女「ふふふ・・・これ、舞台を回すとそっちの方向に女の子もちょっと移動するのよ。オルゴール玩具みたいで、ちょっとかわいいでしょう」

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マンタ「かわいい!!」

ウツボーヌ「かわいい!!」

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OL「つまり舞台の動きと少女さんの動きが連動するということか。」

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「そうっ次のゲーム、プレイヤーは劇場の舞台を回し、演者の少女をエスコートするんですクマ!!そしてシナリオは・・・

 

 

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OL「ふーむ」

 

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OL「詳細はこれから詰めるんだろうけど、ともかく前の歯車云々よりは、ぱっと見のイメージが浮かびやすくなったわね。年内にある程度形にしてみなさい。」

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森クマ「やったぁあああ!!!!ついに1つ、開発軌道にのせることができたックマ!仮タイトル名はEscortWitchにす

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「はっ年内!!!???」

 

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OL「前作リリースからもう9ヶ月経ってるんじゃ!!死に物狂いで作れクマ野郎!!!あとお仕事サボるな!!」

 

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ついに次のゲームの方向が決まった森のゲーム開発室・・・しかし年末はすぐそこ・・・戦いの幕は上がったばかりなのだクマ・・・

 

 

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 はたして・・・