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森クマblog

スマートフォン向けアプリ開発者の奮闘記

FireAlpacaのバケツツールで綺麗に塗りつぶす方法 森クマLINEスタンプ リローデッド!その4

LINEスタンプ FireAlpaca お絵かき

森クマLINEスタンプを作る上で欠かせない友人、それがFireAlpacaクマ。


アルパカから次々と生み出される珠玉の森クマLINEスタンプ。

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しかし1つ悩みがあったんですクマ。

バケツツールを使って塗り潰すと、線の境界が微妙に塗り残されてしまう部分が出てくるんですクマ。

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(結果、線の境界がちょっとボヤけてみえてしまう)

口の下のトレードマークのよくわからない線の辺りとか気になるクマ。

どうしても気になるときは拡大して、線の淵をこちょこちょペンツールで塗りつぶしていくクマ。これはもう職人芸の域に達し

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(べしゃっ)

ぐぁああああああああ!!!!!

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この現象は、ドットの線を滑らかにみせるためのアンチエイリアシング機能によって、特に曲線部分の境界が曖昧になっているために起きてしまうらしいクマ。。。

 

この度、綺麗に塗りつぶす方法を知ったので記録しておくクマ!

 

①線画とは別に、色塗り用のレイヤを別途用意し、線画レイヤの下に配置する

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(パーティーだぜ!!)

 

②バケツツールを選択し、ウインドウ上部に出現する「拡張」のpixel数値を0よりも大きい数値にする

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(ここの数値が大きければ大きいほど、線の境界にかぶる形で多めに塗りつぶすようになるクマ)

 

③線画レイヤを表示した状態で、色塗り用レイヤの任意の場所を塗りつぶす

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あ、なんか綺麗に塗れている感じがするクマー!!

 

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(比較画像)

口の下のトレードマークのよく分からない線周りとか、きっちり塗れている気がするクマ!

・・・ちなみに、バケツツールの「拡張」を1以上にした状態で線画レイヤを直接塗りつぶすと

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悲劇が起きるクマ。レイヤを分けるのがポイントクマ!!

 

これでまた、森クマLINEスタンプ2のクオリティがあがってしまう・・・LINEスタンプ業界を席巻する日は近いに違いないクマ!!

進捗?オーシャンブルーに投げ捨てるクマ!!

ブルーオーシャンという言葉を知った日の記事)

 

森クマ LINEスタンプ2「リローデッド」もうすぐ、もうすぐ公開!!1作目もよろしクマー!!

 

・・・線画レイヤと色塗用レイヤを分けるとか、PCで絵を描く人にとっては常識なんですかねクマ・・・デジタルは便利だけど難しいクマ!

ゲーム公開前にASO対策を考えるクマ! 新作ゲームKUMANTA開発XX日目!!

KUMANTA アプリ 収益 アプリ勉強

10日で完成するはずだったKUMANTA、8月の夏休みを生贄にようやく完成しそうな雰囲気クマ・・・!!

 

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(夏休みを生贄にしたことで阿鼻叫喚の森の開発室)

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しかし今回はただ公開すれば良いというわけではないクマ・・・前作のUMAの憂鬱では

ASO対策を怠り、自然流入を全くといっていいほど獲得できてないんですクマ・・・

そこで今回は、新作ゲームKUMANTAをなるべく多くの人の手に取ってもらうべく、しっかりASO対策を練るクマ!

 

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(真夏のASO対策会議)

 

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森クマ「そもそもタイトルの"KUMANTA(クマンタ)"はクマとマンタを合わせた造語なんですクマ。だからのこのワードで検索するユーザは皆無なわけで。」

 

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少女「そこに気づくとは成長したわね森クマ。"KUMANTA(クマンタ)"が市民権を得るのは、アプリが大ヒットした後よ。まずは既存のワードに引っかかるようにしないとね」

 

 

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(成長した森クマ)

 

森クマ「現在予約トップ10で使用しているタイトルは以下ですクマ」

 

『KUMANTA クマンタ 怒りのサーモン奪還作戦』

 

OL「単純に考えるとやっぱりクマとマンタだよね。この2つのワードはどのくらい検索されるのかな」

 

少女「ストア検索とは違うけど、まずはGoogle Trendsでそれぞれのキーワードがどのくらいの頻度でGoogle検索されているか調べてみましょう」

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少女「日本国内において、過去90日間の間に各キーワードがどのくらい検索されているかを大雑把にグラフで把握できるわ」

青が「クマ」

赤が「マンタ」

黄が「マンボウ(語感が似ているからついでに調べてみた)

 

森クマ「クマは安定して高水準を維持している・・・くまモンもいるし、やっぱりメジャーなんですねクマ。対してマンタはマンボウにも負けて低水準クマ・・・」

 

少女「マンボウは何かとネタになっているからね・・・でも逆に言えば、マンタはブルーオーシャンの可能性もあるわ

森クマ&少女(は・・・?ブルーおっさん・・・?)

 

少女「まだマンタでこれ!っていうゲームアプリはないのかもしれない。誰も参入していない領域=青い海だとしたら、市場を作り出すチャンスでもあるわ」

森クマ&OL「!!!」

少女「このブルーオーシャン戦略と対になるのがレッドオーシャ・・・

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森クマ&OL「これは売れるチャンス!!オーシャンブルーは私たちのものだ!!!

少女(・・・単に需要が無いだけかもしれないけどね)

 

森クマ「じゃあ、メジャーなワードでクマニッチなワードでマンタ。この2本柱を中心に構成するクマ。」

 

OL「マンタがメインのゲームが少ないなら、マンタ+ゲームで確実に引っかかるようにしたらどうかしら」

「なるほど!じゃあそれを踏まえてタイトルを考えるクマ!」

 『クマがマンタで空を飛ぶ無料ゲーム・クマンタ(KUMANTA)』

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(・・・なんか説明的で魅力に欠けるような・・・)

ASO対策も大切だけど、やっぱり興味を惹くタイトルにしたいクマ・・・タイトルは鮮烈にして、見出しテキストや詳細テキストでカバーする方がいい気がするクマ。 

 

クマがマンタでハングライダーして撃沈されるゲーム・KUMANTA予約受付中ですクマー!! 

yoyaku-top10.jp

 

(というか、「クマンタ」だけで「クマ」も「マンタ」もヒットするような気もする。こればっかりは試してみるしかないか・・・)

ポケモンGOに便乗して「ARまんぼうクラッシュ」を宣伝するクマ!

アプリ まんぼう 日常

ポケモンGOが世界的に流行っているクマ。ARはポケモンのためにあったと言っても過言ではない熱狂ぶり・・・乗るしかない、このビッグウェーブに!!

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(ビッグウェーブに乗っているイメージ)

 

そこで今回は、3年くらい前に公開したアプリ「ARまんぼうクラッシュ」をご紹介したいクマ。

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このアプリは、「まんぼうが陸にあがって人々に突撃してくる荒廃した未来において、まんぼうを避け続けるゲーム」ですクマ。

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(ロケ地:函館)

アプリを起動するとカメラ画面になるので、レーダーに従って周囲を見渡し、回遊しているまんぼうをみつけるクマ。まんぼうをみつけたら、そのままカメラ画面内におさめつづけることで、ロックオンできるクマ。

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一定時間ロックオンすると、まんぼうが突撃してくるので、闘牛士の如くスマホを左右どちらかに振ることで、まんぼうの突撃をかわすことができるクマ。

 

すぐによけようとしても、まんぼうはある程度追尾してくるので、ギリギリまでひきつけて避けるクマ。ギリギリでかわすほど高得点がもらえるクマ。

 

しかも避けたまんぼうの数に応じて、まんぼうをかわし続けたサラリーマンの残した手記が明かされていくクマ。まんぼうが上陸して見境なく突撃してくるようになった世界で、最初は友人の死に困惑しながらもまんぼうを避けることが生きがいになっていく男の結末やいかに!

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ちなみに、ほとんど見向きもされないアプリだったんですが、あの伝説のアプリ「生きろ!マンボウ!」が大ヒットしたときは間違えてDLされてたクマ

 

まんぼうを育てるはずが、まんぼうに突撃されて狼狽する人たちがタイムラインで散見されたクマ

 

スマフォと一緒に、否応に腰を回転させまくることになるので、エクササイズにも最適なこの「ARまんぼうクラッシュ!」ポケモンGoの合間にいかがですクマー

play.google.com

 

まんぼうから(クマを経由して)マンタへ。進化する森クマアプリもよろしクマー!!

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・・・時代はVR。VRまんぼうクラッシュを作るときが来たクマ!!

海が見たい日

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(さざーん    さざーん)

 

・・・夏クマ。

 

・・・新作ゲーム「KUMANTA」そしてLINEスタンプ・・・やりたいことは目白押しなのに、前に進んでる気がしないクマ。

 

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(完成を目の前にして暗礁に乗り上げるスタンプ)

 

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(ゴウンゴウン ゴウンゴウン)

 

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(ミーンミン   ミーンミンミンミン ミンミンミンミンミン)

 

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(キューッ キュキューッ)

 

 

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(カー カー    カー カー     カー)

 

 

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・・・我々はどこから来てどこへ行くのか。

人間(と熊)はみんな、深い霧の中を進む儚い帆船なんですクマ。

 

時に、風が止み、自分の進むべき航路が闇に包まれてしまうとき。

そんなときは無闇に舵を取るのではなく、眼前に広がる母なる海を眺めるんですクマ。太古より脈々と重ねられてきた生命の螺旋に想いを馳せていると。おのずと霧は晴れ、進むべき道には光が差していくんですクマ。

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(ばさーっ!!)

 

 

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OL「で、今日の進捗は?」

 

 

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至近距離弾幕避けオキアミ喰いまくりゲーム「KUMANTA」Android版先行予約よろしクマー!!

・・・人間(と熊)はみんな、深い霧の中を進む儚い帆船なんですクマ(お気に入り)。

KUMANTAプロモ動画に隠された秘密!森の開発室にイケメンがきたクマ!!

KUMANTA アプリ イケメン

去る6月末日、実は森の開発室にビッグゲストが来られたんですクマ。

輝星さん「こんにちはー!!」

 

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(森の開発室にイケメンがきたクマ!!) 

 

夢空輝星(ゆめぞらきら)さんはテレビにラジオの仕事もこなす、正真正銘プロのタレントさん・・・!!

知人つながりで、なんと森クマアプリにボイスを入れてくれることになったんですクマ!!

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(知人のイメージ)

 

OL「そこのクマっ!輝星さんの喉に何かあったら許さないからね!!

この扱いの違いは一体・・・とにもかくにも、この機会を逃す手はないクマ!!早速収録に入るクマ!!

今回声をいただいたのは、すでに公開中のアプリ「UMAの憂鬱」のアッチャパルピカの鳴き声をやってもらうことに。一番声を入れたかったのは、アッチャパルピカが探検隊にみつかってしまった時の叫び声クマ。

 

森クマ「はい、アッチャパルピカみつかってしまったクマ!!」

輝星さん「アチャーッ!!」

 

森クマ「もっと焦燥感を!みつかったら、アッチャパルピカは命がないんですクマ!!

輝星さん「アチャーッ!!」

 

森クマ「種の生存本能を極限まで高めて、喉の奥から絞り出すように生命の断末魔をクマー!!」

輝星さん「ア…アチャーーーーーッ!!」

 

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1時間に及ぶ収録。無数に録音されていくアッチャパルピカの叫び。

森クマ「ありがとうございますクマー!!次のアップデートの時に、是非使わせていただきますクマ!あ、あともう一つ、今度公開する新作ゲーム"KUMANTA"についてもお願いがありますクマ」

輝星「はいっ!!」

 

森クマ「これは最新作ゲームのKUMANTA」なんですけどねクマ。

 

 

(クマがマンタに乗って、鮭の乱獲をする漁船を襲いに行くも、未確認飛行物体として軍隊に総攻撃されるゲーム)

 

この冒頭のタイトル表示で「KUMANTA(クマンタ)」て囁くような声を入れたいんですクマ。なんか洋画のはじまりっぽくしたいんですクマ。

 

輝星「ちょっとイメージが難しいですね」

森クマ「やってみせましょうクマ」

 

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(もっのスゴく湿った声)

 

 

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(爽やかな声)

 

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(もう一度)

 

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(もっのスゴくヌメッとした静かな声)

 

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(爽やかに囁くような声)

 

うーん・・・これはちょっと爽やかすぎるかも・・・KUMANTAについては、渋い声の森クマボイスを使用するか・・・

少女「輝星さんの声の方がいいと思う。

OL「うん、輝星さんの声がいい。

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えぇ・・・じゃあ明日もう一度聞いてみてから決めるクマ。

そして後日ー

 

森クマ「あ、いいかもクマ」

 

そして・・・


KUMANTA 怒りのサーモン奪還作戦 紹介動画

(冒頭の"KUMANTA"に注目クマ!!)

 

 

夢空輝星さん、ご協力いただきありがとうございましたクマー!!

夢空輝星 Office Artist Award

 

至近距離弾幕避けオキアミ喰いまくりゲーム「KUMANTA」Android版先行予約よろしクマー!!

(iOS版はもうちょっとだけ待ってほしいクマ!!)

 

・・・UMAの憂鬱はいつ頃アップデートできるだろうクマ・・・

 

予約トップ10のレポート機能を活用するクマ! 新作ゲーム「KUMANTA」予約特典受付中!

KUMANTA アプリ 収益

新作ゲーム「KUMANTA」の予約を開始して3日が経過した、森の開発室。

狂気の予約特典「2倍のサイズのマンタがもらえる」をつけてみた結果は・・・!?

 

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(予約特典をつけて余裕の森クマ)

 

OL「3日経ったし、そろそろ様子をみてみましょう。予約数が1000に届いてなかったら、今度こそ足蹴にしてやりましょう

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(ぎぃ〜・・・)

OL「・・・前にもまして静かね・・・逃げたかしら」

 

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OL「ひぃっ!! し、死んでる・・・!!」

少女「またパソコンつけたまま・・・予約数は?」

 

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(予約数:113)

 

 

OL「心臓マッサージを!少女さん!」

少女(シュッ)

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OL(この衝撃、AED要らず・・・!!)

 

森クマ「やっぱりダメくま・・・2倍サイズのマンタなんて人間は不要なんですクマ・・・」

OL(目標値の10%・・・クマがマンタで空を飛んで撃墜されるワケのわからないアプリであることを考えれば、むしろ100人も予約してくれたことに感謝するべきでは・・・)

 

少女「CVRは?」

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森クマ&OL(は・・・しぃぶいあーる・・・?)

 

少女「Conversion Rate(コンバージョンレイト)。予約ページにアクセスした人のうち、何%が実際に予約してくれたかを表す割合値よ。予約特典をつける前後で、この値が変化しているかどうかを確認しないと。」

 

森クマ& OL(こんばー・・・?)

 

少女「予約トップ10のレポートで確認しましょう。」

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少女「CVRは予約数をUB(ユニークブラウザ※)で割った値よ。予約特典をつけた前後(黄色の破線前後)の値を確認してみて。」

※訪問数から重複アクセスを除いたもの。

森クマ「特典をつけた7/6から、CVRが2倍以上になっているクマ!!

OL「つまりマンタ2倍の予約特典によって、予約率も2倍になったってことね!」

少女「単純に2倍とは言えないけどね。予約初日から1〜2日の新着トップにいる間は、アプリに全く興味ない人もアクセスしてきて訪問数が上がる分、相対的にCVRは低くなる傾向にあったんじゃないかしら。でも、それを差し引いて考えても、マンタ特典は無駄にはなっていないと言える数値ね。」

妖精「だから言ったじゃねぇか・・・マンタだって」

 

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森クマ「なるほど・・・!!レポートを分析することで自信が出てきたクマ!このままCVRが上がっていって明日には1000を超え

少女「越えない」

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近距離避けゲー「KUMANTA」予約、引き続きよろしクマー!!

 

 

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・・・心臓がいくつあっても足りないクマー

 

予約トップ10の特典機能を使ってみるクマ! 新作ゲーム「KUMANTA」予約開始!

KUMANTA アプリ 収益

新作ゲーム「KUMANTA」の予約を開始して1日が経過した、森の開発室。

予約トップ10様にはいつもお世話になっていますクマ。

 

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(予約開始前の森クマ)

 

OL「1日経ったし、そろそろ様子をみてみましょう。予約数が1000に届いてなかったら、足蹴にしてやりましょう

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(ぎぃ〜・・・)

OL「・・・やけに静かね・・・逃げたかしら」

 

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OL「ひぃっ!! し、死んでる・・・!!」

少女「パソコンついたまま・・・予約数は?」

 

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(予約数:52)

 

 

OL「し、心臓マッサージを・・・!心臓はどこ!?」

少女(シュッ)

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OL(しょ、少女さん・・・!!)

 

森クマ「もうだめクマ・・・森に帰りたいクマ・・・」

OL(目標値の5%・・・さすがにかける言葉がみつからないわ・・・)

 

少女「予約特典」

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森クマ&OL(よ・・・よやくとくてんっ?)

 

少女「アプリを予約してくれる人に特典を配布することで、予約促進が見込めるわ。ソシャゲが"予約限定カード"って出すアレね。予約TOP10で使える一番簡単な配布方法は、オーソドックスな特典ID方式かしら。」

 

森クマ「予約ページでユーザに特典配布用のIDを配布できる方式クマね。アプリ側はあらかじめ特典コード入力画面&特典付与機能を仕込んでおく必要があるクマ」

OL「うーん、でもKUMANTAに特典をつけられるような要素ってあったかしら・・・クマがマンタで空を飛んで撃沈されるゲーム・・・」

少女「自キャラのステータス(防御力とかスピード)をあげるとか?」

森クマ「も、森クマのイラストを贈呈す

妖精「マンタだよ」

 

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妖精「プレイヤーが、マンタを選べるようにしてやればいいじゃねぇか」

 

そして・・・

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近距離避けゲー「KUMANTA」予約よろしクマー!!

・・・また機能が1つ増えてしまったクマ・・・!!