森クマblog

ゲームを作るクマ

森のゲーム開発室メンバー紹介2017年度版クマ!

ここは森のゲーム開発室・・・新作ゲーム「クマVSマ」の後半戦アップデートに向けて、再びデスマーチに見舞われていた・・・

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森クマ「えぇとこの敵の特殊攻撃は・・・・ふぅ、だいぶオフィスが窮屈になってきたクマ」

OL「この森もだいぶメンバーが増えたからね。一人あたりの賃金をさらに減らさないと。」

 

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OL「というわけで、今日は開発メンバーのおさらいをしましょう!」

 

2017年度版:森のゲーム開発室メンバー紹介 

 

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(メンバー間の仲は良好)

 

森クマ(企画立案〜開発〜マーケティング

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都内の某森林公園でゲーム開発をしている森のクマ。 

かつては他のクマ同様、雄々しい茶色の毛並みを持っていたが、川でサーモンを探しているうちに凍死しそうになり純白になる。

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マンタで空を飛んだり森で少女とOLを追い回したりUMAを捕まえに行ったりと多忙。

ゲーム収益だけでは毎日の食費も稼げないため、普段はその辺を歩いているサラリーマンにオーバーソウルし、その日の賃金を掠め取って生計を立てている。

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(オーバーソウルの様子を写した貴重な写真)

 

自分が主人公のゲームを作ってブレイクし、蜂蜜を舐めるクマや熊本を守るクマに続いてビッグになりたいが、未だその願いはかなっていない・・・なぜクマ・・・

 

 

少女(コンサル→プランナー) 

森でクマに10000m追いかけられるという理不尽なヒロインを演じた人間の少女。 

 

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開発室では優秀なコンサルとして、アプリマーケティングに疎い森のクマたちのピンチをなんども救ってきた。

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しかし、森クマのゲームの改善点を煮詰めるうちに、自分がゲームを作りたくなってしまい、2016年度後半から、豹変。

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自らが主人公のゲーム企画を発案し、予算を度外視して開発体制を強引に敷き、森クマと多くの妖精たちをデスマーチの渦中に巻き込んだ。

 


  

現在はOLの説得に応じつつ、絵画の中で眠りについている。しかし裏では後述するプログラマーリーダーのビスクアットたちを占有し、着々と「少女シリーズ」の開発を進めている。

 

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なお、クマVSマでは、マ法少女ガチャさんとして乱入し、クマのマネーを搾り取っている。

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OL(金の亡者→会計)

元々は「森でクマさんテラヤバス」iOS版において、クマが少女を追いかけるのがAppleさんに虐待として捉えられ、再三のリジェクトの果てに少女をOLにしたら申請通ったことから生まれた。

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(OLは許された)

 

森の開発室では会計を担当しているが、金にがめつく、森クマのへそくりを勝手に持ち出してはパフェを食い漁るなど、その所業は凄惨を極めた。

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しかし少女さんの暴走後は、さすがにやばいと思ったのか会計の本を最初の1ページだけ読み、KPIについて知った気になりつつ、少女さんを説得。表向きは事なきを得た。

 

 

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「クマVSマ」の開発でも、KPIを考慮した課金実装による収益試算、メンバーの内紛を事前に食い止めるなど、めざましい成長を遂げた。しかし課金は実装されなかった。

shakeflower.hatenablog.com

 

ウツボーヌ(デバッガー)

森の妖精。森林の伐採を憂いている。

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開発室ではデバッガーを担当している。たが、これまでにゲームをデバッグしているところを誰にも目撃されていない。

最近、某英会話教室のうさぎに似ている気がして、内心焦っている。

 

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対立する森クマと少女さんたちの間に立ち、心がブレイクしそうになっていた森クマを憂い、元気付けたりもする。

shakeflower.hatenablog.com

 しかし、いざ会議では少女・OL側に立ちクマを恫喝する移り気な妖精である。

 

ビスクアット(プログラマーリーダー)

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ウツボーヌと同じく、森の妖精。元々は微笑みの眩しい妖精だったが、プログラムが得意だったのを少女さんに見抜かれ、プログラム工程の管理を任される。入念なソースコードレビューを行うも、元々無理スケジュールの中で不満の溜まっていたプログラマーたちからの反感を買い続け、

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こうなった。

 

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 (ビスクアットたちのオフィス。工程別に絵画の中に囚われ、少女のゲーム開発を強制されられている。)

 

アッチャパルピカ(無職)

アマゾンの森にいる伝説のUMA

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捕獲して功績をあげようとするおぞましき探検隊から逃れるため、通販で迷彩スーツや探知レーダーを手に入れ使いこなすなど、ずば抜けて高い知能を持つ。

shakeflower.hatenablog.com

 

しかし開発メンバーからはアホと思われており、未だに仕事を与えられていない。あちゃー。 

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・ 

森クマ「いやぁ増えましたねメンバーが!!」

OL「メンバーは増えるのに生産性は上がらない・・・まだまだ改善が必要だわ」

森クマ(今必要なのは休息クマ・・・)

 

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森のゲーム開発室、これからもよろしくお願いしますクマー!!

 

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マンタ(あれ・・・?紹介これで全部?、一人足りて無いんじゃ・・・)

マンタ(大気)

えぇっここの紹介文って自分で書くの?誰かが解説してくれるんじゃなくて?いいよじゃあ書くよ!

 川に迷入したところを森クマにみつかり、強引にハングライダーにされたのがはじまり。

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本来陸では活動できないにも関わらず、タイムトリップしたメンバーたちの中で真っ先に起きるなど、活躍は多い。

shakeflower.hatenablog.com

 

他のメンバーと比べて慎ましく、あまり自己主張しないためか、未だに認知されていないが今後も最重要メンバーとして森の開発ちょっとまってフォントが薄くなってきているまってまってマタマンタまだおわってな

 

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グッズもよろしくねー!!!

 

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スタンプep3も、マもなく公開予定クマ!!

 

 

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至高のノンカフェイン

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エグゼグティ

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Coffee

 

グッズもSUZURIさんで次々販売中クマー!!

 

「クマVSマから始まる生物図鑑」よろしクマー!!

play.google.com

クマVSマから始まる生物図鑑

クマVSマから始まる生物図鑑

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・・・来年のゴールデンウィークが遠いクマ

新作ゲーム「クマVSマから始まる生物図鑑」公開、そして・・・!

ついに新作の「クマVSマから始まる生物図鑑」を公開した森の開発室。一応のリリースに開発メンバーたちの顔にも笑顔が戻りつつあった・・・

 

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(張り付いたような笑顔を浮かべる森の仲間たち。心に刻まれたデスマーチの記憶は、簡単には消えないのだ・・・) 

 

 森クマ「いやぁ、今回もデスーチでしたねクマ。その分やりこみ要素も入れられたはず・・・たくさんダウンロードされてプレイしていただけると嬉しいクマ!」

 

 

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OL「みんなお疲れ様!今回は課金要素も入れたし、これでユーザーがじゃぶじゃぶ課金してくれれば、ぼろ儲けできるわ!今日は奮発してノルウェー産サーモン1匹買ってきたから塩ジャケ焼きにしましょう!!」

 

 

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(わぁーい!!)

 

OL「ところで、課金はどの画面からするのかしら?ガチャ画面?」

 

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森クマ「・・・」

OL「・・・」

 

OL「課金システム入ってないじゃねぇか!!!!!」

 

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森クマ「ぎぃいいいいいーーーー!!!!」

 

OL「なんで!?課金を組み込むこと前提で収支の試算をしてたのに!!!じゃぶじゃぶじゃぶじゃぶ課金してもらわないと、この森を、開発室を運営できないのよ!?」

 

森クマ「・・・」

 

OL「・・・」

 

森クマ「つ・・・疲れちゃって・・・」

  

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森クマ「だだだだいじょぶだいじょぶ、ホーム画面の森クマお願いバナーに、LINEスタンプやグッズの宣伝を入れてるクマ。グッズが売れれば課金以上に大儲けクマ!どれ、早速売れまくってること間違いなしのグッズから収益を確認してみるクマ。」

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OL「あぁーーーーっ!!!!!もうダメだわ、今月のお給料も出せない!!シャケの塩焼きはおあずけよ!!!」 

 

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・・・

・・・

・・・

 

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このブログを今読んでいるみなさん・・・

 

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我々、森の開発室の一団は今絶滅の危機に瀕しているクマ。それはもう、マダガスカル島もびっくりの絶滅危惧種に近いクマ。

 

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このままアプリ開発を続けると、我々は深刻なマネー不足に陥り、とんでもないクオリティ(バグてんこ盛り)のゲームを作ってしまうかもしれない・・・

 

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みなさんができること・・・それは、森クマのグッズを買うこと。。。それも1つや2つでなく、家族親戚お友達知らない人の分まで買い揃えること・・・!!それが森クマゲームのクオリティをあげることに寄与す

OL「課金をイレロォ!!!」

 

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(ひさびさにほっぺのダメージがリミットを超える)

 

まさかの課金なしで遊べる懐の深いゲーム、「クマVSマから始まる生物図鑑」。気に入ってくれたら勢いで森クマのLINEスタンプやグッズも買ってくれると嬉しいですクマ!

 

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スタンプep3「クマVSマ」も、マもなく公開予定クマ!!

 

 

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至高のノンカフェイン

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エグゼグティ

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Coffee

 

グッズもSUZURIさんで次々販売中クマー!!

 

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「クマVSマから始まる生物図鑑」戦闘チュートリアル!

ついに新作の「クマVSマ」をリリースした森の開発室・・・しかし混乱は続く・・・

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OL「ちょっと森クマ!戦闘画面のチュートリアルがないじゃない!!

 

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森クマ「ぎぃ〜(入れ込む余力がなかったんですクマ・・・) だいじょぶだいじょぶ、適当に光っているボタンを押せばそれっぽく戦えるクマチュートリアルのないゲームこそ至高クマ。とにかく光っているものをタップするクマ!

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OL「今回はアプリ内にURL付きのお知らせが出せるようになっているんだから!このブログにヘルプを書いてお知らせするのよ!」

 

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「えぇっアプリ内じゃなくてブログにヘルプを!?」

 

 

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戦闘シーンにおいてプレイヤー(クマ)は、以下の行動ができるクマ。

・コマンドスタンプの発動

・なかマの呼び出し

 

・コマンドスタンプ

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ゲージが溜まったスタンプをタップすると、森クマのアクション(攻撃や回避、回復など)が発動するクマ。

スタンプはクマータス画面から4つまで選択できるクマ。

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敵も同様にスタンプで攻撃してくるけど、先にこちらの攻撃を当てることで、スタンプの発動をキャンセルすることができるクマ。

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これを「スタンプブレイクマ」と呼ぶクマ。大事なことだからもう一度言うクマ、「スタンプブレイクマ」クマ。

敵のスタンプ攻撃を回避またはブレイクマしつつ、自分の強力なスタンプ攻撃を叩き込むのが、勝利を掴むコツクマ。

 

 

・なかマ

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マから始まる生物を一定回数倒すと、なかマにすることができるクマ。

なかマにしたマは、戦闘中に呼び出すことで、いろいろなスキルを発動してくれるクマ。

 

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なかマは、召喚ゲージが対応するLVまで溜まっていないと呼び出せないクマ。

例えばスキルLV1のなかマを連れていれば、ゲージLV1まで溜まった段階で呼び出しボタンが表示されるクマ。しかしスキルLV2のなかマを呼び出すには、ゲージをLV2まで貯めた状態で呼び出しボタンを押さないといけないクマ。

 

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また、同レベルの「なかマ」が複数いる場合は、ランダムに選ばれて召喚されるクマ。

 

また、「なかマ」は敵(または敵のなかマ)の攻撃を食らうと、退場してしまうクマ。敵の隙をついて呼び出して、スキルを発動させるのが効果的クマ。

 

OL「えぇ・・・なんかいろいろややこしいわね・・・もっとこうシンプルに、一言で説明できないかしら」

 

 

森クマ「とりあえず、画面下の光っているスタンプと、時々表示される電話ボタンを適当に押せば、それっぽく敵と戦えるクマ!!」

 

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(とにかく光っているものをタップするに尽きる)

 

「クマVSマから始まる生物図鑑」よろしクマー!!

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【cocos2d-x】TargetedActionで親ノードと子ノードを別々に動かすクマ

 ここは森のゲーム開発室・・・

新作アプリをマ夏にリリースとか言って、8月中旬くらいかなーと思ってたら、7月上旬から猛暑になってしまい、公約違反が囁かれる・・・ 

 

 

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(激烈な猛暑の中、デスマーチは続く) 

 

OL「森クマ!前に指摘したバグが残ったままじゃない!」

 

森クマ「えぇっこの完璧なコーディングにバグがあると、そう申すクマ!?そう申すクマ!!??

 

OL「ほら!あんた(プレイヤーキャラ)や敵キャラが回転して攻撃するときに、HPゲージやパーティクルまで一緒に回ってる!!」

 

 

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(キャラの回転に合わせて一緒に回転するHPゲージ。もはやライトサーベルである)

 

森クマ「ぐぅっ・・・良いじゃないですか、回転していることがより鮮明にわかって。」

OL「直せ!!ただでさえごちゃごちゃする戦闘画面なんだから!!」

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森クマ「ぎぃー!!」

 

 

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夜(25℃超え)

 

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森クマ「ぐぎぎぎ・・・だめだぁ、どうしてもHPゲージが一緒に回転してしまうクマ」

 

戦闘画面におけるキャラ表示の仕組みは、ベースとなる透明のSpriteに、キャラ画像のSpriteやステータス情報を表示するSpriteを子供として追加しているクマ。

 

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 (これが良いやりかたなのかは謎)

ベースのSpriteをActionで動かすと、子SpriteのHPゲージとかも追随して動いてくれる。 しかし、「回転しながら移動して攻撃」を実現しようとすると、HPゲージも一緒に回ってしまうのだ。

 

     baseSprite->addChild(charaSprite);

     baseSprite->addChild(statusSprite);

     baseSprite->runAction(Spawn::create( 

                                MoveBy::create(0.5, Vec2(0, 500)), // 移動しつつ

                                RotateBy::create(0.5, 360*3), // 回転だー!

                                NULL)

                            );

 

 

HPゲージは、「座標の移動」には追随してほしいけど、「回転」には追随してほしくない・・・

MoveActionはベースSpriteに、RotateActionはステータスSpriteにだけ効かせるように、それぞれActionを設定すれば良いのか・・・しかし実際には、Sequenceを利用して、「回転移動→垂直ジャンプ(回転しない)→元の位置に回転して移動・・・」みたいに複数のアクションを順次実行したいクマ・・・その場合、SpriteごとにActionを分離して動作を無理やり同期させるのは難しすぎる・・・

 

他の対策として考えられるのは、HPゲージを親ノードに追加せずに、毎フレーム座標を書き換えながら追随させるとか・・・しかし今からそんなふうに作り変えるのは面倒クマ・・・もう知らん・・・

 

 ?「げひひ・・・お困りのようだな」

 

そ、その声は・・・

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ビスクアット先生!!

(ビスクアット先生は、森の開発室のPGリーダークマ!少女さんの絵に囚われて、永遠のデスマーチを強いられ、厳しいソースレビューを続けているうちにプログラマたちからの反感を買い、心を壊してしまったクマ!)

 

shakeflower.hatenablog.com

 

森クマ「結構ですクマ!!お帰りください!!」 

 

ビスクアット「ぐへへへ・・・まぁそう言うな。少女様から早くおまえのタスクを終わらせてこっちの開発チームに連れてこいって言われてんだ・・・」

 

森クマ「えぇっ・・・いやクマ・・・」

 

「今日紹介する関数はTargetedActionだ!これを利用すれば、親ノードの一連の動作を定義したSequenceActionの中に、別のNode(子ノードも可)を個別に動かすActionを含めることもできるんだぜ・・・最高だろう」

 

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森クマ「えぇっ!?子ノードを個別に!?」 

    baseSprite->addChild(charaSprite);

    baseSprite->addChild(statusSprite);

    baseSprite->runAction(Spawn::create(

                MoveBy::create(0.5, Vec2(0, 500)), 

                TargetedAction::create(charaSprite, RotateBy::create(0.5, 360*3)), // キャラの画像だけ回転させる

                NULL)

    );

 

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 森クマ「できたー!!!!ありがとうございますビスクアット先生!お帰りはこちらですクマ!!」

 

ビスクアット「それにしても汚いコードだな・・・どれ、俺様が少しレビューしてやろう・・・」 

 

森クマ「あぁーっ!!!」

 

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Android/iOS合わせて予約500人突破!あと少しで伝説のあのスタンプが解禁クマ!

(これ以上解禁しちゃうと序盤のゲームバランスが死ぬクマ)

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(はやく絵の中に帰っておくれクマ・・・)

ゲーム紹介「アーバンナックル・S」クマ!

バキャアッ!!!

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ちぃっマッド・ピエロめ!!

 

俺の名はナック。この荒廃した世界で荒廃した野郎達をナックルしている熱血パンチャーだ。

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このハイウェイにいたほとんどの人間は俺がこの拳でナックルしてやった!もう俺の拳を受けられる人間はいないのか・・・

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(鍛え上げた脚でハイウェイを工事するおっちゃんをナックルする)

 

あぁっ誰でもいいからナックルしてぇ・・・

ん・・・?向こうから誰かくるぞ。白い影が・・・

 

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ニンゲン・・・ホロボス・・・サーモン・・・タベタイ・・・

 

く、クマだ!人間がいなくなって無人化したこのハイウェイに野生のクマが!!

 

サーモン トル ニンゲン クマ センメツ スルックマ ナックマナックマ!

  

その白い体躯からほとばしるアドレナリンの量が半端ないぜ!このクマ野郎、俺が相手だ!!

  

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画面に次々現れる矢印の通りにフリック入力することで、俺がナックルするぜ!

ドガッツ!!バキッ!!!

 

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(いたぁいクマ!!!)

 

なんかクマから悲鳴が聞こえる気もするが、クマが「XXクマ〜」なんてしゃべるはずないしな!!こいつめ!こいつめ!!

 

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けぇえええええ!!!!!!!

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 ぐぁああああ!!!!な、なんて攻撃力!!一気に体力ゲージが半分以上持って行かれた!!ガードだ!!

 

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画面下部のシールドをクリックすることで防御体制に入ることができ

けぇえええええ!!!!!!!

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森クマ「ふぃ〜人間をナックマしてスッキリしたクマ!この勢いでハイウェイを進んで、築地市場豊洲市場のサーモンを掻っ攫いに行くックマ」

 

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森クマ「んん??目の前にねこがいるクマ?猫よ、森のクマに勝てるとでも思っているのか、道を開け

 

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(あぁーっ!!!!)

 

森クマ「もういやクマー!!!森に帰りたい!!カエル!!」

 

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(カエルーーー!!!)

 

ハイウェイで永遠に繰り広げられる男達とクマ(とネコとカエル)の熱いバトル、アーバンナックルよろしクマー!!!

 

Urban Knuckle S

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(ナックルたちの内部ステータス値(攻撃力とか防御力とか素早さ)を確認してみたいクマ!!)

 

クマがマとナックマする「クマVSマから始まる生物図鑑」もまだまだ予約受付中ですクマー!!

 

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ディペロッパー・メディアの皆さんみてください、これが森クマ(とネコなんとか)のコラボブーストになりますクマ森クマ(とネコブレイバー)の出演の御検討をお願いしますクマ

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クマVSマ 予約開始から1週間の状況を分析するクマ!

新作の予約開始から1週間・・・ 

shakeflower.hatenablog.com

 

宣伝やステップアップキャンペーンの実施効果はあったのか・・・

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(Android予約数)

 

200を超えてるー!!!!300に近いーーー!!

OL「クマンタの時は1週間で100がやっとだったからね、これは大した進歩だわ!」

森クマ「予約掲示板にも「こんなマと戦いたい」ってリクエストがたくさんきてますクマ!!」

 

OL「iOSと合わせたら600超えてるんじゃない!?」

 森クマ「iOSもみてみるクマ!!」

 

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あ・・・あれ・・・?

 

 

あれれ・・・・??

 

 

 OL「Androidの半分・・・」

 

森クマ「な、なぜ・・・そういえばクマンタの時もiOSは50くらいしか予約が入らなかったクマ・・・これは単に予約トップ10のユーザー層は、Androidユーザーが多いってことですかねクマ」

 

OL「でもみて。同じ時期に予約を始めたねこバタさん「パンダが回れば地球が回る」は、AndroidiOSの予約数が同じくらいだわ。」

yoyaku-top10.jp

 

森クマ「バカな・・・パンダとクマになんの違いが・・・!?体表のカラーリングだって大体同じなのに・・・!!」 

(森のクマは白く無い) 

 

OL「しかもほら、クマVSマの集計。インプレッション数やクリック数自体はiOSの方が多いわ。なのにCVRに結びついていない・・・これは一体・・・」

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???「デザインだよ」

 

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妖精「デザインのセンスがApple製品にフィットしていないんだよ

 

 

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妖精「みてみろパンダを。ギラッギラのカラーなタイトルがあふれる中で、あえて白黒テレビのレトロなデザイン。iPhoneユーザーの心を鷲掴みだ。」

 

OL「うーん確かに。なんていうか森クマって、Appleが纏っているデザインのベクトルとは対極にいる気がするわ。逆にAndroidのイメージにはそこそこフィットしている気もするんだけど・・・」

 

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AndroidiOSの違い(偏見))

 

森クマ「ぐぅっ・・・・ぐぇっぐえっ(嗚咽)・・・でも勝ちたいんです・・・パンダに・・・!!というかiPhoneユーザーの心も鷲掴みにしたいんですクマ!!」

 

森のクマに勝機はないのか。夜通しの会議が開催された。

 

 

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チチ・・・(鳥のさえずり)

 

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いいか・・・100人は予約してくれてるんだし・・・

 

 

AndroidiOSもご予約ありがとうございますクマー!!

「クマVSマから始まる生物図鑑」まだまだ予約受付中ですクマー!!

 

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クマと同じくらい可愛いパンダもよろしクマー!!

yoyaku-top10.jp

しかし不思議クマ・・・

他のアプリも同じような傾向なのか気になるクマっ