森クマblog

ゲームを作るクマ

4コマ漫画を描いてキャラを世に広めるクマ

ここは森のゲーム開発室・・・

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森クマ『森クマのキャラクターを世に広めるため、定期的に4コマ漫画を描くことにしたックマよ。まんがタイムきららからお呼びがかかるのも時間の問題クマ。』

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OL(広がるかは別として、まんがタイムきららからお呼びはかからないと思う)

 

1日目(3/13)

 

2日目(3/14)

 

3日目(3/15)

 

 

4日目(3/16)

 

 

5日目(3/17)

 

日曜日はおやすみックマ。

描いた漫画はモーメントにまとめていくックマよ。

このクマにぐっと来たら、ゲームも遊んでみてねクマー!!

 

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Get it on Google Play  

  

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LINEスタンプ第1弾〜4弾も合わせてどうぞクマー!!

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(第1弾。使いやすさは一番上かも)

 

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(第2弾。少女を救う感動の物語が描かれる。)

 

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(第3弾。コーヒーに関係したスタンプは3枚しかないが、第4弾と合わせてコーヒーコンボができるクマ)

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(第4弾。ついにコーヒーを相手に淹れれるようになる)

 

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おかしい・・・まんがタイムきららから、まだなんの音沙汰もない・・

新規開発ゲームを決定するクマ!

前回までのあらすじ!!

森のゲーム開発室は現在、OL率いるライトサイド(本社)と、少女率いるダークサイド(支社)に分かれている・・・。

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森のクマは本社での度重なる保守作業に嫌気がさし、支社への移動を希望・・・。

shakeflower.hatenablog.com

しかしそこは、デスマーチそのものであった。

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(開発メンバーへの度重なるパワハラ)

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(開発方針に異を唱えたリーダーが灰にされる)

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 (1時間に1回召集される進捗会議)

 

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少女「今日の会議では、製品化するゲームの順番を決定しましょう。現在上がっている企画は以下の4つよ」

 

1)迷子の少女を、記憶力を駆使して導くゲーム

 (プロトタイプ)

 

2)太陽の光に弱い少女を、太陽が守るゲーム

 (プロトタイプ)

 

3)少女の絵から脱出するゲーム

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(イメージ)

 

4)廃れた美術館を再建するゲーム

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(イメージ)

 

 

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森クマ(全部自分が主役のゲーム・・・!!!1つ3ヶ月で開発としても全部で1年・・!!いや、開発体制が整ってない今、1つ作るのに1年かかってもおかしくないクマ・・・)

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少女「今日はこの中から、今月リリースを目指すゲームを決めましょう」

  

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森クマ「こ、今月ぅ!!??」

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森クマ『待ってください待ってください、少女さん!森クマは本社でこれまでに作った4つのゲームを保守しないといけないんですクマ!』

森クマ『大ヒットRPG「クマVSマから始まる生物図鑑」に至っては裏ボスその2の実装が大詰めなんですクマ!』

(裏ボスその2。あとちょっとだけ待っててクマ!)

 

森クマ『保守作業が滞ると、OLさんたちが黙っていないですよクマ!』

 

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少女「大丈夫!今日は本社のOLさんたちと電話会議がつながっているわ!」

 

(森クマ・・・森クマ・・・)

 

森クマ(テ、テレパシーが!!これがフォースのパワー・・・!?)

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(本社のみなさま) 

OL「森クマ!ああよかった無事だったのね!元気でやってるかしら?元気そうね!」 

 

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森クマ「元気じゃないです過労で倒れそうですクマ!!OLさん、クマが悪かったですクマ!保守作業に励むから本社に、ライトサイドに戻してほしいクマ!」

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OL「まあでも、森クマのゲームも去年まるまる1年かけて開発したしね!しばらくはそっちのゲーム開発に注力してもらっていいわ!」

 

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森クマ「」

 

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OL「もちろん本社にもたくさん仕事があるから、リモートでやってもらうね。本社と支社でVPNなんとかを設定したから大丈夫よ!

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(設定してない)

  

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少女「さすがOLさん話がわかる!森クマ、大丈夫!進捗さえ守ってくれれば、あとは自由にしてていいよ!開発者の成長を妨げないようにしないとね!!」 

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(自由な時間がない)

 

少女「ちなみに、OLさんはこの4つの企画のどれから手をつけたらいいと思う?」

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OL「拝見させていただいたわ。このなかで最初に作るなら、二番めの「太陽の光に弱い少女を、太陽が守るゲーム」がいいと思うわね。すでにプロトタイプができていること、世界観がある程度固まっていること、ディフェンスゲームとして成立しそうなことなどなど・・・(あと開発工数が一番少なさそうなこと)

 

 

 

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少女「さすがOLさん、私と同じ的確な指摘だわ。前リーダーのビスクアットが休職した今、森クマには新規リーダーとしてがんばってもらわないと!」

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(灰にされた前リーダー)


 

 

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森クマ『けっけぇええええ!!!!!』

 

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OL「(にこぉっ)それじゃ森クマ、また1週間後の進捗会で様子を聞くからね!クマVSマの裏ボスアップデートと、クマンタの保守作業よろしく!!」

 

(ブツッ・・・)

 

 

 

こちらは本社(ライトサイド) 

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ウツボーヌ「OLよ・・・このままでは、あのクマがすりきれて死んでしまうぞ。」

 

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OL「もちろん、今の体制では長く持たないのは明白・・・かといって、去年まるまるクマVSマに消費してしまった分、自分のゲーム開発を我慢していた少女さんのガス抜きもしないといけないわ。」

 

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OL「それに、森クマのゲームのダウンロード数が伸び悩む今、新たなターゲット層へのリーチは不可欠よ今年はクマのゲームに加えて、少女さんのゲームも出していく。クマシリーズがどちらかといえばゲーム性を重視するユーザー向けなら、少女さんのゲームはストーリー性を重視するユーザー向けにしたい」

 

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マンタ「今年はクマと少女の連携が重要だね。あとできればマンタのスピンオフも作りたいなぁ!」

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OL「あの4つのアイデアの中なら、「太陽の光に弱い少女を、太陽が守るゲーム」が一番開発コストは低そうに思えるし、少女さんの描く世界観がユーザーにどう受け入れられるかの試金石にできそうだわ。森クマにはここ一番、少女さんのゲームを1つ作ってもらってる間に、量産体制を整えましょう。」

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マンタ「マンタのスピンオフも作りたいなぁ!」

 

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ウツボーヌ 「くくく・・・今年の夏は暑くなりそうだぜ!30度を超える!」

 

いよいよ次期開発のゲームが決定した森のゲーム開発室・・・果たして1ヶ月で完成するのか!?(完成しない)

 

森クマのグッズもよろしくねクマー!!

(ステキステッカー) 

  

・森クマのゲームもよろしクマー!!

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LINEスタンプ第1弾〜4弾も合わせてどうぞクマー!!

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(第1弾。使いやすさは一番上かも)

 

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(第2弾。少女を救う感動の物語が描かれる。)

 

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(第3弾。コーヒーに関係したスタンプは3枚しかないが、第4弾と合わせてコーヒーコンボができるクマ)

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(第4弾。ついにコーヒーを相手に淹れれるようになる)

 

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マンタ「マンタのゲーム・・・」 

GoogleFormを使ってLINEスタンプのアンケートを作ったクマ!

LINEスタンプ第4弾「くまのまごころコーヒー」公開・・・!!!

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(この可愛さ、もはや異常である)

 

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(森の会議が召集された)

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森クマ『今回は使いやすさに注力したから、好評を博しているに違いないックマ!10000個ダウンロードされるクマ!』

 

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OL「でもさ、LINE STOREってGooglePlayやAppStoreみたいな評価システムがないじゃない?実際のところ使ってくれてる人がどう思ってるかはわからないわよね・・・」

 

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森クマ「くぅうっ・・・このオフィスレディ・・・!そこで今回は新しい取り組みとして、GoogleFormでアンケートを作ってみたックマ!」

 こちらっ!!

OL「へぇっ!!ちゃんとしたアンケートになってる!!これ無料で作れるの?」 

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森クマ『もちろん無料ですックマ!複数項目から1つ/複数選択式や、自由入力欄等、オーソドックスなアンケートとしての機能を一通り揃えている優れものですクマ!』

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 森クマ『質問タイトルや、選択項目に画像を添付することもできるックマ。』

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森クマ『作ったアンケートは、メールで個別に送ったり、URLを生成してホームページに貼り付けたりできるクマ』

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OL「ふうんっ・・・でもLINEスタンプのアンケートってあんまり聞かないわね・・・みんな答えてくれるかしら?」 

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(だいじょぶだいじょぶ、だいじょぶだろ多分・・・)

 

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(かっ回答がきた!!)

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森クマ『回答の集計も自動的に行われるので、結果確認・分析も簡単なんですクマ!』

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(複数選択式は棒グラフで確認できる)

 

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(単一選択式は円グラフで確認できる)

 

 

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(アンケート回答を1枚1枚、個別に確認することも可能)

 

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OL「こっこれは便利っ・・・!!今まで使わなかったのが悔やまれるわ・・・!!外向きのアンケートに限らず、チーム内の投票とか意思決定にも使えそうね!!」

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(旅行先の決定とかね!!)

 

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OL「アンケートにご協力いただいたみなさまありがとうございます!!まだまだ回答受け付けているので、使ったことのある方もない方も、ぜひお願いします!グッズ化希望とか教えていただけるとクマが泣いて喜びますー!!

(今回作ったアンケート)

 

森クマ『スタンプ化、グッズ化の希望をいただいたものは今後の創作の参考にさせていただきますクマー!!』

(ステキステッカー) 

  

・森クマのゲームもよろしクマー!!

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LINEスタンプ第1弾〜3弾も合わせてどうぞクマー!!

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(第1弾。使いやすさは一番上かも)

 

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(第2弾。少女を救う感動の物語が描かれる。)

 

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(第3弾。コーヒーに関係したスタンプは3枚しかないが、第4弾と合わせてコーヒーコンボができるクマ)

 

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(ゴゴゴ・・・)

 

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森クマ(アンケートの結果はどうなったかなクマ・・・スタンプ10000ダウンロードされたかしら・・・帰りたい・・・あの森に・・・)

 

次回・・・光と闇の勢力がついに激突する!!

Unityでスポットライトからの光線をCubeで簡単に作るクマ

 前回に続いて、Unity1Weekに参加したときのお話・・・ 

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(1時間ごとに進捗会議が開催される)

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少女「それでは進捗会議を始めます。まずは森のクマさんから」

 

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森クマ(進捗会議はさっき1時間前にもやったクマ!1時間で進捗が変わるならゲームなんてもうとっくに完成してるックマよ!しかし進捗なしではマンボマンボーやビスクアット先輩の二の舞・・・!)

 

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(プロジェクト体制に反旗を翻したビスクアット先輩は灰にされた)

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(そうだ!ゴマをすって、話題をそらすクマよ!) 

森クマ『いやぁ、先週のUnity1Weekはお疲れ様でしたクマ!実は1つ技術的に聞きたいことがあってですね、あの太陽から下に伸びてる光線ってどうやって出すクマ?。SpotLightを闇に向かって照らすだけだと、空間に光の筋は出なかったクマ。』

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(光源(太陽)から下に向かって空間に光線が出てる)

 

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少女「うふふ・・・検索したら光線を表現するAssetsもいろいろ出てきたんだけどね・・・マンボマンボーにはうまく使いこなせなかったのよ」

 

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マンボマンボー「ま、まだUnityに触れて1週間くらいですんボー・・・エフェクト以外に処理の実装とかもあるんで厳しいんボー・・・」 

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(学習しないマンボマンボー)

  

少女「で、どうしたかというと・・・」

少女「SpotLightの光の方向に合わせて垂直に、壁(Cube)を置いたの!!」

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森クマ『えっ背景に壁を!?』

 

少女「そう!こうすれば壁に光が反射して光線ができるわ!だけどこのままじゃ壁がみえちゃうからね。カスタムのマテリアルを作成してAlbedo設定でギリギリまで透明にしたものを、Cubeに設定するの」

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少女「するとほら、なんとなくいいカンジでしょう?」

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森クマ『うーん、でもちょっぴし壁が透けて見えてますよクマ。クマのつぶらな可愛い瞳でも、これは見逃せないクマよ』

 

少女「うふふふ・・・でも今回のゲーム画面は暗いから、そんなに目立たなかったの!ほらみて!」

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(奥の方にうっすらと地面と壁の境界がみえなくもないが、言われなければまあみえない・・・?)

 

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少女「今回は時間がなかったから暫定対処だけどね。製品版では森クマ、もっといい光線を作ってね!!」

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(やぶへびぃっ!!) 

 

森クマ『そ、そうだ少女さん!UnityRoomに投稿したゲームが、さっきみたらちょうど閲覧数777になってましたよクマ!!いやぁめでたい!!今日はお祝いしましょうクマ!!』

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(縁起がいい数字)

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少女「わぁっ!よかったね!!さすが私が手がけたゲーム!で、クマの進捗

 

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(進捗にゃいです)

 (はたして薄い壁はみえるかな?遊んでみてねクマー!!)

 

 森クマLINEスタンプ第4弾「くまのまごころコーヒー」公開しましたクマー!!使ってみてねクマー!!

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森クマグッズもどしどし追加中!!こんなのほしい!ってのがあったら教えてねクマー!!

 

suzuri.jp

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きっともっといい方法があるはずクマ。

ゲーム「それでも君を照らしたい」をUnity 1週間ゲームジャムに出しましたクマ!

 ここは森のゲーム開発室・・・のダークサイド

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森のクマは自分の作りたいゲームがあるにも関わらず、プランナー兼プロジェクトマネージャーとなった少女の開発チームにとらわれ、過酷な労働を強いられていた・・

(全く経験のない3Dモデルを作らされたりする)

 

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(少女:ブラックな森のブラックなプランナー兼プロマネ

少女「今日もぜんぜん進捗が上がってこないわね・・・どうなってるのリーダー」

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(ビスクアット先輩:少女の無茶振りをクマたちに無茶振る)

ビスクアット先輩「お、恐れながら少女様、今週はプログラマーたちが別作業をしてたようなんでげす。管理不足と言われればそれまでですがっ四六時中見張るわけにもいかなくてですね・・・」

 

少女「うふふふ・・・」

 

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『?』

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少女「うふふふ、実はね、この1週間は急遽、unityroomで行われていた Unity 1週間ゲームジャム / お題「当てる」に参加したの!だからクマさん以外のプログラマたちにはそっちを優先して作ってもらってたの!

 

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(マンボマンボー:派遣プログラマ

マンボマンボー「そ、そうなんですボー。なれないUnityで1週間寝てないからそろそろ仮眠したいんボー・・・」

 

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少女「投稿したのは太陽の光が苦手な女の子を太陽になって守るゲームよ、うふふふふ面白そうでしょう!!女の子に近づく悪魔(クマ)たちを焼き払うの!!」

 

 

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森クマ(そ、そんな・・・!!こっちには仕様がぜんぜん固まりきってないゲームを作らせて進捗を要求してくるくせに、自分は好き勝手ジャムに参加・・・!!ひ、非道!!極悪非道っクマ!! 

(この前ちょっとだけミニゲームを作ったときは吊し上げをくらったクマ)

 

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(!?)

 

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ビスクアット「ぎっぎぃいいいー!!!もう我慢できねぇっ!!!俺たちには先のみえないゲーム開発の進捗を要求するくせに、自分は勝手にジャムに参加だとおぉおお!!俺は1週間森に帰ってないんだぎゃあああ!!!」

 

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森クマ(い、いいぞビスクアット先輩!!言ったれ言ったれクマー!!!)

 

少女「・・・」

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(太陽)

 

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(きらーっ!!!!)

 

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ビスクアット「ぎぃいいいやあああいいー!!!!!!」

 

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(シュアアアアアー!!!!)

 

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(・・・・・・・)

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森クマ『はっはぁあああー!!!ビスクアット先輩が、は、灰にーーー!!!

 

 

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少女「うふふ・・・こんな感じのゲームよ。森のクマさん、このゲームはどうかしら?面白いかしら?」

 

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森クマ『は、灰ぃいいいいーーー!!!!少女さんと太陽の叶わぬ恋心がゲームとして表現されていて、魔王魂様のピアノ曲と奇跡の融合っとてもとても美しいと思いますクマー!!!!灰っ!!』

 

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少女「うふふふっじゃあこれも製品化決定ね!!製品化のロードマップはクマさんのタスクに振っておくね!!」

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(ズアッ)

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ゆゆゆUnity 1週間ゲームジャム参加作品「それでも君を照らしたい」デモ版になりますがぜひプレイしてみてねー!!ご感想お待ちしておりますクマー!!

それでも君を照らしたい | 無料ゲーム投稿サイト unityroom - Unityのゲームをアップロードして公開しよう

 

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リーダーが灰になってしまったクマ・・・

 

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そして引き継いだプロジェクトはものすごい突貫工事で作られたハリボテの一夜城であることがこのあと明らかになるクマ・・・

次回「引き継ぎ」

新作LINEスタンプをリリースしましたクマ!(1週間の審査中とお問い合わせを経て)


テラセネ 恋焦がしディフェンスゲーム

Get it on Google Play
 

 

ここは森のゲーム開発室・・・LINEスタンプも作る素敵な開発室・・・

レリゴー!!!審査通ったー!!

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「やったー!!今回のスタンプは使いやすさもクオリティも格段にアップの新作クマよ!!」

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OL「2/8くらいに申請したから、2週間くらいでリリースね。いいペース!!」

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『いや、今回は受付ステータスが「審査待ち」から「審査中」になってからが長かったんですクマよ。以下にその経緯とクマの悲哀をまとめましたクマよ』

 

審査中1日目

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やったー!!!「審査待ち」から5日目くらいで「審査中」になったクマ!!もうすぐ出せるー!!

 

審査中2日目

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審査中3日目

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まだかなー

 

審査中4日目

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・・・

 

審査中5日目

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・・・もしかして・・・あのスタンプが大丈夫じゃなかったのでは・・・

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(以前性的にリジェクトされた大丈夫スタンプ)

 

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(今回リベンジのだいじょぶ?スタンプ。だいじょぶ?)

 

審査中6日目

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いや・・・これは・・・

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だいじょうぶじゃない・・・!!

 

審査中7日目

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・・・だいじょうぶどうこうの前に・・・

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このクマ忘れられてるのでは・・・

 

日に日に不安は募る。「審査中」になってから半年以上放置されたという記事も見かけたクマ。

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『う、うわぁああああー!!!クマの塩漬けなのかクマー!!??』

 

お、お問い合わせをするクマ!!LINE様に!!

しかしお問い合わせフォームはどこにあるのか・・・

 

contact.line.me

(あったー!!!!)

 

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(こんな感じで選択していく。問題のスタンプのIDも入力)

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『とりあえず、「審査に必要な追加情報があれば提供いたします」という旨で送ってみたクマ。』

 

その日の夕方・・・

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(あぁーっ!!!!)

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その後メールで、「本件は解決済みです」って回答をいただきましたクマ。たまたま審査通過のタイミングと被ったのかはわからないけど、助かりましたクマー!!

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OL「LINEスタンプの審査は、昔は平均半年かかったなんても言われてるし、そう思えば今は劇的に短縮されているのよね。もうちょっと気長に待ってていいんじゃない?」

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『うーんたしかに。LINEスタンプの審査期間そのものが長いのは、申請されるスタンプの個数を考えれば当然なんですクマ。ただ、「審査中」のステータスが長いと、忘れられちゃったかな、なにか問題があったのかなって不安になってしまいましたクマ。LINEのご担当者様ありがとうございましたクマ!!

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森クマLINEスタンプ第4弾、「クマのまごころコーヒー編」使ってみてねクマー!!

 

第1弾〜3弾も合わせてどうぞクマー!!

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(第1弾。使いやすさは一番上かも)

 

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(第2弾。少女を救う感動の物語が描かれる。)

 

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(第3弾。コーヒーに関係したスタンプは3枚しかないが、第4弾と合わせてコーヒーコンボができるクマ)

 

BOOTHで森クマのトートバッグが出たよ!!外出が楽しくなるクマ!!

morikuma.booth.pm

SUZURIのグッズもよろしくねー!!

 

次はいよいよあのネコ野郎とのコラボクマよ!!

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FireAlpacaで複数レイヤをまとめて編集する方法クマ

【お知らせ】

新作のスマホゲーム「テラセネ」を公開しました!遊んでみてねー!!


テラセネ 恋焦がしディフェンスゲーム

Get it on Google Play
 

 

森クマのLINEスタンプ第3弾公開から早2ヶ月・・・

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 『第4弾は、クマの狂気をそのままに、使いやすさも追求したいクマ!そしてクオリティをあげたいクマよ!

 

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OL(クマの狂気・・・このクマ自分の狂気を認識していたのね・・・)

 

『製作はこれまで同様、使い勝手のいいFireAlpacaを使うクマ。でも1つ悩みがありまして・・ レイヤをまとめて動かしたいんですクマ。

 

OL「レイヤを?まとめて?」

 

『たとえば絵の部分を、何枚かのレイヤに分けて管理していたときに、絵全体をもうちょっと移動したり拡大縮小したいときがあるクマ。』

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OL(なんだこのスタンプは・・・どういう場面で使うことを想定しているのか・・・) 

 

『しかしレイヤは1枚ずつしか編集できないから、まとめて動かせないんですクマ。』

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『どうしてもまとめて動かしたいときは、合成してから移動していたクマ。合成しちゃうと元に戻せないから、塗り残し等のミスは極力注意してないようにしてるクマ。』

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極力注意して

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(ドーナツの穴に塗り残しが!!)

 

 

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『うわぁあああー!!!レイヤを分ける前までCtrl+zやり直しだー!!!』

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OL「レイヤフォルダーを使えばいいんじゃない?」

 

『な、なんですかその難しい用語はクマ。』

 

OL「ほら、レイヤウインドウの下のアイコンに、フォルダのマークがあるでしょう?」

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(確かにある。今までなんなのこれって思いながらずっとクリックをためらっていたのだ・・・なにこれクマ)

 

OL「クリックするとレイヤーリストの中にフォルダができるでしょ?」

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『ま、まさかこのフォルダは・・・!!このフォルダにまとめて管理したいレイヤをドラッグしていくと・・・!?』

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(まとめて管理したいレイヤを入れていくと・・・!!??)

 

『ひょおおー!!!フォルダを選択した状態で移動すると、フォルダの中に突っ込んだレイヤが全部移動したクマー!!

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 『拡大縮小もできるぅううう!!!!』

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OL「フォルダは入れ子にできるから、レイヤの入れ子構造を作れるみたいね。親フォルダを選択すれば全部まとめて動かせるし、子フォルダだけ個別に動かすこともできるわね。」

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『くぅううー!!こんな隠し機能を埋め込んでいやがったとはクマ!!アルパカメェエエエ!!!』

 

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OL「Googleで、FireAlpaca レイヤ まとめて とかで検索したら、すぐに解説ページが出てきたわよ」

 

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『』

 

レイヤーフォルダを活用しまくって作った至極のLINEスタンプ 、ついに第4弾が審査中になったクマ!!

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 公式からガイドブックが・・・!!まだまだ知らない機能があるというのかクマ・・・

これまでレイヤフォルダを使わずに作った第1〜3弾のスタンプもよろしクマー!!

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(第1弾。両手にサーモン)

 

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(第2弾。少女を救う感動の物語が描かれる)

 

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(第3弾。コーヒーに関係したスタンプは3枚しかない)

 

BOOTHで森クマのトートバッグが出たよ!!みてみてねクマー!!

morikuma.booth.pm

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(審査中になってからもう4日たった・・・だ、大丈夫かしらクマ・・・)