森クマblog

ゲームを作るクマ

金沢オープンデータアプリコンテストに行ってきましたクマ! 森クマblog冬の特別編

ある日の森のアプリ開発室・・・

OL「森クマ、メールが来てるわよ」

森クマ「誰だろう、流行語大賞クマンタがノミネートされた通知かなクマ」

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あぁっ!!やったー!!

KANAZAWAオープンデータアプリコンテストに申し込んだ企画書が、一次審査を通過したんですクマ!!

 

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(こんてすとっ)

OL「このクマは!デジゲー博に勝手に申し込んだかと思いきや、今度はコンテストだと!?」

 

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(いたいっ!!)

 

森クマ「も、森クマは金沢が好きなんですクマ!ほら、企画書もこの通り!!」

 

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(一次審査用に作った企画書)

OL「おまえの顔じゃねぇか!!」

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(ペースが早いっ!!)

 

森クマ「に、二次審査に進めば、賞金2万円がもらえるんですクマ!」

OL「えぇっそれは太っ腹ね!!森クマゲームの年間収益より勝ってるんじゃない!?

少女「ちょっとまって」

 

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少女「要項をよくみて。二万円は、二次審査の公開プレゼンテーションに参加するのが条件だよ。これはつまり、金沢に行かないといけないってことだよ」

OL「このクマ野郎!!往復の交通費だけで赤字じゃないか!!」

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(この時点でほっぺのライフはもう0)

森クマ「ね、姉さん方、グランプリをとれば50万ですクマ!!(来年3月末までにアプリを公開しないといけないけど)これは大きな収入ですクマ!!市長奨励賞でも副賞がいただけるクマ!!」

OL「こうなったら賞を獲るわよ!!!」

 

森クマ(1回分の交通費だけでこの辛辣な反応・・・内緒で金沢に行って、まちしるべを調べたことは絶対に言えないクマ・・・) 

 

「KANAZAWAまちシルベスターROAD」とは・・・

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でもその「まちしるべ」自体が、風景に埋もれて忘れ去られてそうなので・・・そして情報がオープンデータで公開されていたので・・・

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OL「えぇっゲームなの!?しかも育成ゲーム!?

森クマ「そりゃあそうでしょう、森クマは由緒正しいインディーズゲーム開発者クマ!!ゲームの力で、金沢市の歴史保存活動の推進に努めるクマ!」

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(由緒正しいインディーズ開発者のクマが金沢市の課題解決に尽力する)

OL「二次審査まであと1ヶ月もないわ!!公開審査ではアプリを実際に動作させないといけないみたいだし・・・今までのアプリに2ヶ月以上かかっているのに大丈夫なの!?」

森クマ「優秀なゲームアプリ開発プラットフォーム、cocos2d-xさんの力があれば、デモアプリくらい余裕クマ!!」

 

少女「・・・企画書にはGoogleMapsと連携するって書いてあるけど・・・cocos2d-xで簡単にできるんだっけ?」

 

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(※Google Static Maps APIと自前で連携すればできないことはないみたいクマ)

 

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森クマ「どどどどどうするクマ!!!AndroidにもiOSにも対応するって書いちゃったのに、ハイブリッドな開発環境のcocos2d-xが使えないと大変クマぁ!!」 

少女「UnityならAssetStoreで、いくつかGoogleMaps連携ライブラリがあるみたい」

 

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Unity、そして「まちしるべ」をモデリングするためのBlender。 

これまで2Dゲーム開発で慣れ親しんできたcocos2d-xをはなれ、新しい開発プラットフォームを学習する地獄のような日々が続いたクマ。

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(プライベートなゲーム開発に加え、コンテスト用のアプリ開発で火の車になる森のクマ) 

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Blenderでまちしるべを作り、うねうね動くように細分化してボーンを入れてアニメーションを設定する)

 

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(Unityにインポートして、ゲーム画面を作っていく)

そしてついに・・・

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決戦の地・金沢市役所!!

と思いきや

 

舞台は21世紀美術館!!

  

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(この写真も、金沢市画像オープンデータより拝借)

金沢市が世界に誇るミュージアムで、まさかのゲームアプリをプレゼンすることに。

 

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まさかの大舞台に、香林坊で食べたシーフードドリア胃もたれを起こす森のクマ。

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その森クマ以上に、なぜか緊張で胃を痛めるOL。

 

そしてついに、金沢市長の挨拶を皮切りに公開プレゼンテーションが始まってしまったクマ!!

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御自分が発案されたコンテストへの思いを熱弁する金沢市長。研磨されたオーラがクマ肌にビンビン伝わるクマ

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金沢にゆかりのある著名な審査員さん達のオーラもヤバイ。帰りたいクマ。

 

出場者のアプリ・プレゼンもレベルが高い。それに対して審査員さんのコメントが的確に飛び交う。森クマはここにいていいのか・・・

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 (もう帰りたい森のクマ)

 

しかしここで踏ん張らねば・・・交通費を回収できない・・・何より、これは森クマのセンスを世に広めるまたとない機会・・・!!ふふふ踏ん張るクマ!!

 

そして後半戦、いよいよ森クマ@まちしるべの出番が!!

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(オーバーソウルしている人間を操り、プレゼンする森のクマ)

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(あぁーっ!!)

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(壮大なオープニング)

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(名前(旧町名)を忘れて土に埋まった「まちしるべ」を、ハタキやタワシで磨き綺麗にして、土地の記憶(オープンデータ)を取り戻すのがゲームの目的)

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(ほわあああぁーっ!!!) 

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(まちしるべは元気になってくると徐々に周辺の記憶(地名・由来)を思い出しはじめる)

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(坂道で達磨をかわしながら腹筋を鍛える、全世界ランキング対応レース(になる予定))

 

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(うおぉおおおおんん!!!)

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緊張のあまり、アプリもスライドも最後までみせられず、「まちしるべ」が自分の名前由来を思い出したところで8分の持ち時間が終わってしまったクマ・・・。

(それでも時間ギリギリまでプレゼンを許してくれた会場の皆様には感謝ですクマ)

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(限りなく赤字が確定し、頭をかかえるOL)

 

ちぐはぐなプレゼンにも関わらず、思いのほかポジティブなコメントをしてくれる審査員の皆さん。1の質問に10の回答でしゃべりまくる森のクマ。

 

そして・・・8組の発表が完了したクマ。

 

 

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審査結果発表までの間、21世紀美術館の周りをぐるぐるまわり続ける森クマとOL。

 

OL「まぁ、仕方ないよ。よく頑張ったよ。」

いつになく優しいOL。気遣いが辛いクマ・・・。

 

そしてついに結果発表・・・固唾を飲んで見守る・・・ 

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しちょおぉおおおお〜!!!!

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ということで、まさかの金沢市長奨励賞」をいただくことができたんですクマ!!

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(緊張のあまり、司会の方から向けられたマイクをぶんどる)

森クマ「いやぁ、内緒で金沢に来て、まちしるべ達を調べまくった甲斐がありましたクマ!!」

 

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審査委員長「金沢は、内緒で来る町です!」

(にっこり)

 

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ですよねクマ〜!!金沢最高!!

 (にっこり)

 

副賞に、東茶屋の工房の職人さんが作られた、金箔を散らしたガラスの器をもらったクマ。これは素晴らしい記念クマ!!

 

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(今日の宿) 

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森クマ「ひゃぁあ、受賞者のお帰りクマぁ!! 

 

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OL「内緒で金沢って何回だ!?何回だ!?」

 

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(蓄積したダメージにより、ほっぺが崩壊をはじめる)

 

OL「器を、副賞の器を質に入れましょう!!」

( だめぇえええ!!)

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 そんなこんなで、金沢の夜は更けていくのだったクマ・・・

 

金沢市役所・21世紀美術館・審査員・出場者の皆様、貴重な体験をありがとうございましたクマー!

また、これまでの森クマシリーズ同様に、楽曲を使用させていただいた魔王魂様にも感謝ですクマ!!

(8bit音楽が大好評でしたクマ!)

 

帰りの新幹線・・・

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OL「で、結局グランプリは逃したわけだけど、まちしるべのゲームは完成させるの?」

 

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森クマ「If I get time,(私に時間があれば)」 

完成させて、まちしるべを金沢のスターにするクマ・・・!!

(あわよくば森クマも・・・!)

 

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来週から通常の森クマblogに戻るクマ!

森クマblogがいつのまにか1周年だったので特別企画クマ

11月も、もう終わり・・・

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Oh・・・季節の移り変わりはなんと早いことクマ。

気づけば、去年の11月に森クマblogをはじめてからもう一年・・・一年が経ってしまったクマ・・・

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今日はこれまでのblog本編の流れを無視して特別企画クマ!

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(ひさびさに集合する森の仲間達) 

 

過去記事と一緒に、 

森クマのキャラクター像の変遷

を追っていきましょうクマ!! 

 

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(ほっといてパフェ食べに行きましょう!)

 

 

誕生期(2015年6月〜

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「森でクマさんテラヤバス」のプロトタイプ用に描いた、一発描きのクマ。

(そのままリリース版でも利用された。)

全形態の中で、一番クマっぽい体つきをしている奇跡の一枚クマ。

 

ブログ初期(2015年11月〜

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誕生期のクマっぽさが完全に消滅し、縦に細長くなる。

このころは口の周りのUの字が逆になるなど、こだわりの無さも露呈しているクマ。

(このころはゲームよりも展覧会の話題が多かったクマ・・・) 

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 (ダンディになる前の妖精)

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アプリが売れず、クリスマスを破壊する森のクマ。ヤバい気質は昔から変わらなかったが、この頃はまだ森の開発室のキャスティングボードを握っていた気がするクマ。 

 

 

ブログ中期(2016年2月〜)

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縦長だったフォルムがZIP圧縮され、丸めになってきたころクマ。ここから少しずつ、顔のパーツが中央に寄っていったクマ。

shakeflower.hatenablog.com

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(年越しでダンディになった妖精。) 

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 (LINEスタンプの審査が終わらず、ヘッドバンキングはじめる少女さん)

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 (人気キャラクターにあやかる森のKUMAとUMA

 

 

ブログ後期(2016年6月〜

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KUMANTA、LINEスタンプ第二弾も出して、キャラクターとして落ち着くところに落ち着いたような感じがある森のクマ。顔のパーツがかなり中央に寄り、鼻が消滅しかけているクマ。

また、口の周りのよくわからないUの字が、全体のバランスを取る上で非常に重要になっているクマ。それにしても口の周りのよくわからないUの字はなんなのか・・・

 

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(無事リリースできたKUMANTAのタイトル。もしかして今の森クマは白銀比を満たしているのではないかと白銀比の赤枠を当てはめてみたら、全く満たしていなかった)

 

(完全に白黒のクマだったのが、日焼けしてカラーになることも)

 

 

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(少女さんがASOに目覚めたのも、このころだったクマ) 

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(何かに目覚めた森のクマ) 

 

ブログ末期(ちょっと前〜現在

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その安定したフォルムで人気キャラクターとしての地位を固めていく森のクマ。

線の運びも昔に比べて自然になり、立体感・ぷにぷに感すら醸し出し始めた気がするクマ。

 

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(OLのリアクション芸もお馴染みになってきた、デジゲー博対策会議編)

 

このまま森の開発室も安定軌道に乗っていくかと思っていたクマ・・・ しかし・・・

 

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(己のゲーム企画でフルスロットル少女さん編)

 

 

これから

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OLと妖精が不在の中、森クマと少女によってブラック化していく森の開発室。

管理会計に目覚めたOLは間に合うのか・・・!?

ブラックフォレスト/ OL管理会計編も再開間近クマ!!

 

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(パフェ20杯目)

 

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 クマキャラクターコンテストとかないかなクマー

黒い森の、アメとムチ(ただしアメは最初から存在しない)

OLが管理会計に目覚めたその頃・・・ 

 

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ここは森のアプリ開発室、午前二時・・・

 

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(目を開けて寝るタイプのクマ)

 

バァーンッ!!(部屋の扉を開ける音)

 

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少女「さあっ私の、私の企画のもとに、美術館のゲームを作るわよ!!」 

 

森クマ「えぇっ少女さん、今は午前二時ですクマ!草木もクマも眠るうしみつくまどきですよ。大体まだ、企画もまとまってな・・・」

 

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森クマ「いたいっ!!」

 

少女「こうしている間にも他の人たちはゲーム開発に勤しんでいるの。遅れを取るわけにはいかないわ!今回はVRへの対応も見据えて、3Dゲームを作れるUnityの習得も必須よ!休んでいる暇はないわ!!」

 

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森クマ「ひぎぃぃいいいい!!!」

・ 

(カタカタ・・・)

・ 

森クマ「おぉ・・・しょ、少女さんみてくださいクマ!ついにUnityで長方形を動かすことができましたクマ!!」

 

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少女「森クマ、これUnityじゃないっBlenderよ!!」

(ばしーっ!!)

 

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森クマ「今まで3Dの分野なんて触ったことないから何が何だか分からないクマ!!いちから使うにはそれ相応の研修期間が必要ですクマぁ!!」

 

少女「大丈夫!!この工程が終わったら森クマのゲーム案を強力にサポートするためのワーキンググループを発足することを検討するわ!!

 

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(発足の検討はする) 

 

森クマ「ほ、ほんとうですクマ!?じゃ、じゃあもうちょっとがんばるクマ!」

(カタカタ・・・)

・ 

森クマ「ねむぅい!!少女さん、人間とクマは、いやどんな生物も適度に休息を取らないと能率はアップしないんですクマ!急がばまわ

 

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(バシーッ!!)

 

森クマ「いたいっ!!!」

 

少女「大丈夫!!この工程が終わったらプリズンブレイクまのドット絵を作ってもらう神ドッターの採用を検討するわ!!」 

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(採用の検討はする)

 

森クマ「ほ、ほんとうですクマ・・!?よ、よぉしがんばるクマ!!」

 ・

(カタカタ・・・)

 ・

森クマ「ねむぅい!!」

(バシーッ!!)

森クマ「いたいっ!!」

少女「大丈夫! XXXX・・・!」

森クマ「ね、ねむぅ・・・」

(バシーッ!!)

森クマ「い、いたっ・・・」

少女「大丈夫!YYY・・・!」

森クマ「・・・」

(バシーッ!!)

少女「大丈夫!ZZZ・・・!」

 

 

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森クマ「たのしいぃぃ!!!おおおしごとたのしいぃいですくまぁああああ!!!」

 

 

少女の繰り出す、口の中に入れた途端に消える飴反抗心を削り取るいばらの鞭によって、ついにブラック化してしまった森のクマ・・・!!

 

 一方そのころ、管理会計に目覚めたOLは・・・

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OL「私は管理会計に目覚めたわ!!これから勉強してたくさんのカロリーの消費が見込まれるから、まずは腹ごしらえから始めないとね!!需要と供給のバランスは大切よ!」

 

妖精(だめだこりゃ・・・)

 

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一刻も早い、OLの帰還が待たれるクマ・・・

おしごとたのしぃいいいい!!!

今週の森クマblogダイジェストくま!(10/10〜15)管理会計に目覚めしOL他!

秋、そして冬が近づき、肌寒くなってきた今日この頃。

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(そろそろコタツを引っ張り出すときか・・・)

 

それでは今週を振り返ってみるクマ!!

 

 10/11(火)

森のヤバいクマLINEスタンプ第二弾に秘められた、感動のストーリーが明らかになるクマ!うそ、こんな濃密なストーリーがあったなんて・・・!

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(だからどうした)

 

  10/13(木)

iMovieにテンプレートがあることを知ったので、「森でクマさんテラヤバス」のPVを作ってみたクマ。しかし出来上がった動画は、禍々しいまでのオーラを発していたクマ・・・!!


森でクマさんテラヤバスPV ホラーver

 

  10/15(土)

進捗会議でフルスロット状態に変貌した少女と森クマにより、歯止めの効かなくなった森のゲーム開発室。ブラック化が進む中、呑んだくれる会計係りのOLは何を思うのか・・・。

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(がしょんがしょんがしょん(中身は空))

 

・・・以上、今週の森クマblogダイジェストでしたクマ!

デジゲー博も近づく中、混沌とする森のゲーム開発室・・・果たして無事に展示の準備をできるのか・・・来週もお楽しみにクマ!!

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もしOLが管理会計に目覚めたら編クマ その1

森のブラック開発室、前回までのあらすじ!! 

 

新規ゲーム検討会議を経て、元からヤバい森クマ、そして森の開発室の良心だった少女がフルスロットル状態になり、「やる気」「魂(ソウル)」を掛け声にブラック企業化に拍車がかかる森の開発室!!

 

 

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(元からヤバい森のクマ)

 

 

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(自らの企画説明でフルスロットルになった少女)

 

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(いち早く逃げ出した妖精、逃げ遅れたOL)

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ここは森の近くにあるオシャレなバー・・・。

OLは転職を視野に入れつつも、会計係としていかにこの事態を乗り切るか考えながら、呑んだくれていた・・・。

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バーテンダー「ふふっ何か嫌なことでもあったのかいOLさん」

 

OL「アプリ開発室の危機よ・・・。妖精のクソ野郎は真っ先に逃亡するし・・・今度会ったらぶん投げてやるわ!」

 

バーデンダー「(ひぃっ・・・)ふ・・・ふふっひどい奴もいたもんだな。それで、そのゲーム企画はうまくいきそうなのかい?」

 

OL「少女さんと森クマの開発工数を計算すると・・・あぁ無理だわ、この調子で企画から設計工程に入ってしまうと、全員死ぬ!!

 

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(ムリッ!!)

 

OL(しかし森クマはそもそも話を聞かないし、少女さんはいざ議論となれば私の知らない横文字を多用してくる・・・!!説得するのは至難だわ・・・)

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(話を聞かない森のクマ)

 

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(話は聞くけどOLの知らない言葉をたくさん知っている少女) 

 

OL「だけど私はただの会計係・・・お金の数字をみるのは好きだけど、アプリの開発・宣伝となるとさっぱりなのよね・・・」

  

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(お金が大好きなOL)

 

OL(・・・でもきっと、プリズンブレイくまも美術館ゲームも、資金・工数が破綻して途中でプロジェクト失敗になるのは違いないわ・・・そしたら必然的に私の発言力が強くなるはず・・・)

 

OL(そうしたら、私が最近思いついたゲーム企画アプリ開発室からの脱出」を有無を言わさず作らせて・・・ふふ・・・これは売れるわよ!!)

 

バーテンダー「ふふ・・・そいつは違うぜ会計さん」

 

OL「・・・?」

 

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バーテンダー「いいかい、会計ってのは企業が事業を成功させるためにお金を適切に使えているかをチェック・管理することができるんだ。いわば企業活動のナビゲーターさ。」

  

OL「私が・・・ナビゲーター・・・?」

 

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バーテンダー 「プロジェクトってのは、数字に基づいた具体的な指針・方針があってはじめて、地に足をつけることができる。姉さん、あんたの管理会計こそが森の開発室の経営舵取り、行く末を大きく左右するんだぜ」

 

OL(わ、わたしがあの森の運命を!?)

 

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バーテンダー「話を聞くに、クマ野郎はともかく少女さんはこれまで企画を温めていたに違いない。その思いを、限られた資源・工数の中で最大限のパフォーマンスが出せるように調整できるのが、管理会計のあんたなんだ。森クマも少女も、君を信頼してるからこそ、その重要な役割を任せているに違いないぜ!」

 

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(バーン!!)

 

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管理会計に目覚めたOL)

OL「そうか・・・!お金を管理できる私だからこそ、できることがあるんだわ! 戻らないと、あの森へ!!今ならまだ間に合う!」 

 

バーテンダー「お代は要らないよ、俺のおごりさ。」

 

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(ガラーン:OLがバーを出ていく音)

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妖精「ふふっ・・・まったく、妖精の俺がいないと皆ダメなんだから・・・」

 

(ガラーン)

OL「すみません、わたし管理会計だし、やっぱりちゃんとお代を・・・」

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(Bar Fairy 休業)

 

お金への執着を多分脱ぎ捨て、管理会計の真の意味に目覚めたOL!!

果たしてOLは森クマと少女の暴走を止められるのか・・・!?

 

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次回「もしOLが管理会計に目覚めたら編クマ その2 KPIが分からない」

iMovieの予告編でゲームアプリのPVを作ったクマ

ゲームの宣伝の1つに、PV(プロモーションビデオ)がありますクマ。

森クマはPVをいつもiMovieで作ってますクマ。

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KUMANTAのPVを作ったとき) 

 

 今までは白紙のテーマから作っていたんですが、文字の表示パターンや表現手法が限られていて、なかなか思い通りに作れなかったクマ。というか頑張ればいろいろできるんですが、それ以上に

 

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(いちから作るのは大変)

 

そんなところへ、ぽうひろさんのこんな記事が。

sleepnel.hatenablog.com

 

そういえばiMovieって予告編を作るためのテンプレートがあるんですねクマ。今回は森クマもテンプレートを利用してみるクマ。

具体的な手順ですが、ぽうひろさんの記事でよく紹介されているので、森クマblogでは割愛しますクマ。

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(徹底的に楽をしていくスタイルのクマ)

 

そして数時間後・・・

 

 

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森クマ「できたー!!」

 

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どれどれ・・・

 


森でクマさんテラヤバスPV ホラーver

 

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(こえぇっ)

 

OL「怖え!!怖えよ!!」

森クマ「だ、だって白黒の絵に一番合いそうかなって・・・」

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OL「私たちはホラーヒロインか!!」

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(ホラーヒロインのほうが怖い)

 

予告編テンプレートは、一から作るのに比べて、カスタマイズはし難いけれどテンプレートならではの表現やコマ割り、音楽や効果音がフレームごとに予め用意されていて、テキスト/動画を当てはめていくだけでそれっぽく作れる気がするクマ。短時間でさくっと作りたいときにおすすめクマ!

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なお、今回PVを作成したゲーム「森でクマさんテラヤバス」はとても可愛らしいゲームなので是非プレイしてみてクマー!!


次回「もしOLが会計管理に目覚めたら編」お楽しみに!

森クマリローデッドスタンプのストーリーを紹介するクマ!

リジェクトにもめげず、ようやく公開できたLINEスタンプep2リローデッド!!

実はリローデッドには感動のストーリーがあるんですクマ!!

 

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(あったのかストーリー・・・)

 

物語の前提として、森クマはフリーのエージェントで、数々の巨悪組織を壊滅に追いやってきたという事実がある(ない)クマ。

ではどうぞクマ!!

 

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シークレットミッションを終えて、愛しのサーモンと

愛を深めているところに来訪者が。

 

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つかの間のひと時を邪魔されて怒っている森クマ。

 

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長年の付き合いである相棒から非公式の任務が伝えられる。

 

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一時は邪魔されたことから

 

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 断ろうとするも

 

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世の中の畜生を放っておけないと承諾

 

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懐の深さを見せつける

 

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早速バーを飛び出し空港へ。スチュワーデスをナンパする。

 

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スチュワーデスから無料でチャーターしたプロペラ機で目的地へ

 

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しかしスチュワーデスは敵の一員で、時限爆弾が爆発し墜落。そりゃないぜ!

 

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秘密道具のマンタに切り替えるが

 

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空気抵抗を読み間違え着水、サメにお尻をかじられながら

 

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島に上陸し、密林を経て

 

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ついに

 

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少女の元にたどり着く。その天才的な頭脳を見込まれて監禁され続け、人間(とクマ)不信になっているのだ。

 

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自分は怪しいものじゃない、自分に任せてと説得

 

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わかってくれないので、海で釣り上げたサーモンを献上し、もっと説得

 

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根拠の提示を求められ

 

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潔く返答

 

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信じてもらえることに成功する。

 

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少女を監禁し、アプリ収益を稼いでいる畜生

 

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の居城へ、お馴染みの二人組が乱入

 

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とりあえずシャンデリアに飛び乗ってみた

 

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その間に畜生に瞬殺される相棒

 

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瞬殺どころか攻撃に使われ

 

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回避に失敗し

 

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衝撃を地面に逃がしながら距離をとるも

 

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精神に深刻なダメージを負う

 

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圧倒的な戦闘力を誇る畜生

 

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ことを穏便に済ませようとする森クマ

 

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許してくれそうかな・・・?

 

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しかしそこで少女の応援が

 

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謝罪から一転、必殺のイレイサーモン

 

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盾に使われるUMA

 

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畜生・転職だ!

 

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少女を解放し、戦士たちは帰路に

 

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感謝を述べる少女

 

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それを聞いて戻って来た森のクマ

 

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また武勇伝が1つできてしまった・・・

 

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また会いましょう。

でしたクマ!!ちょっと分かり易すぎたクマ・・・?

ハードボイルドなスタンプの数々、よろしクマー!!

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(わかんねぇよ!!)