森クマblog

ゲームを作るクマ

よくばりスキマ回避ゲーム「ルインズラン」に挑戦クマーーー!!

unityでiOSAndroid向けゲームを作成されている@ozumikanさんの新作「ルインズラン」が公開されましたクマー!!

 

このルインズラン、なんと遺跡(ルイン)つながりで森クマファミリーのアッチャパルピカが特別出演しているとのこと・・・!!!

 

f:id:shakeflower93:20160604220525j:plain

(他作品への共演をはたした、このフザけたUMAに怒りが収まらない森の仲間達。)

 

早速アッチャパルピカを拝みに、遺跡に突入ですクマー!!!

 

f:id:shakeflower93:20160604214503p:plain

Oh・・・タイトルから美しいドット絵・・・こ、このクオリティで個人開発クマ・・・

森でクマさんとかどうすればいいクマ・・・

 

f:id:shakeflower93:20160531213756j:plain

(破滅的なクオリティの「森でクマさんテラヤバス」のタイトル画面)

 

気をとりなおしてルインズランくま!!

f:id:shakeflower93:20160604214555p:plain

操作は簡単!DASHボタンを押すと女の子が1マス進むクマ。連打連打レンダーーーー!!!

 

f:id:shakeflower93:20160604214616p:plain

(どしーん)

ギャーーーーー!!!

 

一定時間ごとに天井が落ちてくるから、天井と地面の隙間ができるマスで一旦止まりながら進むクマ。こういうの森クマは得意クマ!!!

 

f:id:shakeflower93:20160604214657p:plain

(どしーん)

ギャーーーーー!!!

 

f:id:shakeflower93:20160604214717p:plain

(どしーん)

ギャーーーーー!!!

 

f:id:shakeflower93:20160604214739p:plain

(どしーん)

ギャーーーーー!!!

 

・・・一体どこにアッチャパルピカはいるクマ・・・

f:id:shakeflower93:20160604214806p:plain

あぁーーーー!!!!!!なんかそれっぽい銅像が天井からたれさがっ

f:id:shakeflower93:20160604214823p:plain

(どしーん)

ギャーーーーー!!!

 

遺跡をダッシュで走破するトレージャーハンティングゲーム、ルインズランでアッチャパルピカと君も握手クマー!!

 ・・・こんな素晴らしいゲームにアッチャパルピカを出演させていただき、ありがとうございますクマ・・・!(次は是非この森クマめも・・・!!!

 

OLが弾幕の種類を考えるクマ! 〜KUMANTA開発9日目〜

KUMANTA開発9日目・・・

OL「今日は、マンタで空を飛ぶとか言っている、ふざけたクマ野郎を撃墜するための攻撃パターンを考えます!」

f:id:shakeflower93:20160603232621j:plain

(OL、はりきっちゃうぞ!!)

 

直進ミサイル(ダメージ:中)

主に戦闘機(エディ)が連発してくるミサイル攻撃です。発射直後はスピードがないので、視認してから十分に回避可能ね。

f:id:shakeflower93:20160603232745j:plain

ロックオンミサイル(ダメージ:中)

一定時間クマンタと高度を合わせながら迫ってくるタイプのミサイルです。十分に引き付けてから急速下降してよける感じね。

f:id:shakeflower93:20160603233321j:plain

対空バルカン(ダメージ:小)

戦艦から無数に放たれるバルカン攻撃です。連射が可能だけど、一定時間ごとに装填が必要なので、その間に高速スピードで切り抜ければいいわ。切り抜けられるものならね!!

f:id:shakeflower93:20160603233713j:plain

 

 

直進レーザー(ダメージ:中)

発射と同時に直線上のクマンタを焼き滅ぼします。敵のレーザー発射部分が光るのが攻撃予告になるわね。

f:id:shakeflower93:20160603234209j:plain

拡散レーザー(ダメージ:大)

格子状のレーザーでクマンタを包囲します。網の目を潜る感じで回避するから、優れた操作テクニックを要求するわ。

f:id:shakeflower93:20160603235113j:plain

 

OL「他にもいろいろ考えつくけど、どこまで実装できるかしら!!震えて眠りなさいクマ野郎!!」

f:id:shakeflower93:20160527232256j:plain

(・・・いつのまにこんなテラヤバスなゲームになってしまったクマー!?)

 

shakeflower.hatenablog.com

 

森クマシリーズはどれもこれもテラヤバス、よろしクマー!!


 

(故郷の森に帰りたいクマ・・・)

 

 

ミサイルとオキアミの狭間で ゲームアプリKUMANTA 開発8日目

KUMANTA開発8日目にして、ゲーム性をしっかりと決めるクマ。

 

今回のゲームでは、以下2つの要素を実装したいクマ。

  • ハングライダーみたいな、ふわふわびゅーん(?)な飛行感
  • クマンタを襲う圧倒的弾幕

クマンタはハングライダー的な浮力を利用した飛行感を出したいので、慣性を伴う上下移動をするクマ。対して人間側の近代兵器による弾幕(ミサイルとか)はクマンタに無慈悲に襲いかかるので、避けるのが大変クマ。

加えて縦画面で横スクロールのため、クマンタと弾幕の距離が近すぎて、視認してから避け始めると回避が間に合わない・・・

f:id:shakeflower93:20160602233917j:plain

かといって弾幕のスピードを遅くしたり、避けられるように密度を少なくすると、「圧倒的弾幕」をやりづらくなる・・・ユーザも弾幕をよけるために、上に下にちょこちょこ行き来するような感じになって、オキアミを取るどころじゃなくなってしまう・・・

 

無敵アイテムや反撃アイテムを用意するのが得策クマ・・・?

 

?「くくく・・・」

 

こ、この声は・・・よ、妖精さん!!ひさびさ・・・!!

妖精(ウツボーヌ)といえば、これまでも開発で煮詰まったときに打開の一言を置いていくナイスガイ!彼なら圧倒的弾幕の中をクマンタ(クマとマンタ)が快適に進む方法を知っているに違いない・・・違いないのクマ!!

しかし次の瞬間、森クマのかわいい耳を疑う一言が放たれる。

f:id:shakeflower93:20160125003020j:plain

妖精「喰らっちまえよ。ミサイル。」

 

f:id:shakeflower93:20160530202017j:plain

(・・・こいつは何を言ってるクマ・・・当たったら痛いから回避策を考えてるクマ!)

妖精の投げやりにも思える提案に、森クマ怒りのボルテージが急上昇しかけたクマ

 

しかし次の瞬間、妖精から核心を突く一言が飛び出す。

 

f:id:shakeflower93:20160125003020j:plain

妖精「そして喰えよ。オキアミを。」

 

 

f:id:shakeflower93:20160201001323j:plain

そうか・・・オキアミをランキングのスコアアイテムにすると同時に、体力回復アイテムにしてしまえばいいのでは・・・

弾幕を全て避けることに比重を置かずに、むしろ『ダメージを喰らいまくってもオキアミを喰って回復しながらゴリ押しできるゲーム』にするクマ!!

そうすれば、容赦ない弾幕を浴びせつつ、ユーザはハングライダー(マンタ)を操って、オキアミを取ることに集中できる・・・!まさに悪魔的解決策!!

 

 

・・・マンタはオキアミを食べて回復できるかもしれないけど、主食がサーモンの森クマは・・・

森クマゲームアプリシリーズよろしクマー!!


 

・・・一身同体クマンタだから大丈夫にちがいないクマ!!

ゲームアプリ開発「KUMANTA」7日間を振り返るクマ!

毎日少しずつKUMANTAの開発を続けて、ついに7日がすぎたクマ。 

リングだったら貞子に呪い殺されても文句が言えない日・・・

f:id:shakeflower93:20160601235645j:plain

ゲーム要素が複雑になって思考ループから抜けられなくなる前に、一度ここで7日間の歩みを振り返って、それから細部を詰めていくクマ!

 

1日目

ハングライダーっぽい飛び方をイメージして、飛行シーンを作ってみたクマ。

上部画面には、常識を覆されたパイロットとオペレーターの緊迫の会話もつけてみたクマ。

それっぽいのができて、だいたい満足してしまったクマ。

 

2日目

さすがの森クマもマンタで飛ぶには助走が必要・・・ということで、シーンを実装してみたクマ。ボタン連打で早くなる感じ。ここで得たアドバンテージを飛行シーンにどう反映させるか・・・

 

3日目

今回は「アクションパート」「KUMANTAを目撃した人間たちの緊迫した会話パート」が交互に進行していくようにしたいクマ。そこで台本用のJSONファイルを作って、2つのパートを切り替えられるように実装することにしたクマ。

 

4日目

かねてよりランキングを実装したかったので、Lobi Ranking SDKを導入。

しかし何をランキング対象にするかこの時点で決まっていなかったクマ・・・!

きっと明日思いつくにちがいないクマ!がんばれ5日目の森クマ!

 

5日目

ランキング対象が全く決まらなかったので、オープニングシーンをUMAから移植したクマ。今回は英語と日本語を両方同時に表示することで、世界にアプリを配信するクマ!

 

6日目

ランキング対象を、マンタの大好物オキアミの取得数にすることに決定したクマ!

 オキアミは海の生物という前提を覆す、理外の決断・・・!!

しかしこの時点では衝突判定をしていないからオキアミがとれない・・・。

 

7日目

クマンタ/オキアミ/敵に当たり判定(cocos2d-xの剛体)を実装したクマ。

あくまで衝突検知だけに利用したいから、剛体の重力や回転は無効に設定しているクマ。

 

・・・

いろいろと粗いながらも、一応ゲームとして最低限成立しているような・・・

UMAに時間がかかりすぎたことを反省しつつ、今回はシンプルに作ってみることを心がけるも、どんどん明後日の方向に飛び立っていってる気もするクマ。

 

あと決まっていないのは

  • 助走シーンで得たスピードを、飛行シーンにどう活かすか
  • 攻撃に当たったら一撃死か、ダメージ蓄積制か(回復アイテム?)
  • エンディングをどうするか(そもそもマンタは何を考えているのか)

・・・このまま勢いを落とさずに完成させたいクマ! 

森クマシアター「ナイト・オブ・ザ・リビングデッド」開始5分のあらすじクマ!

リビングデッドじゃなくてリローデッドくま。しかしこの間違いが名作のカバーイラストを生み出す!

 

ナイト・オブ・ザ・リビングデッドといえば、昔みて震え上がった記憶がある、ゾンビ映画クマ!モノクロ映像で過激な表現は少なめでも、重苦しい絶望的な雰囲気が充満していて、映像越しに腐った臭いが立ち込めるような気にさせる4DX真っ青の名作クマ!!

しかし人によっては、「ゾンビ映画」というだけで、見る気も失せてしまうかも・・・

そこで今回は、名作ナイト・オブ・ザ・リビングデッドの冒頭あらすじを、森クマフィルターを通して伝えたいですクマ!!(以下ネタバレ注意ってやつクマ!!)

父のお墓参りに車で来た兄(ジョニー)と妹(バーバラ)。

 

f:id:shakeflower93:20160531204135j:plain

お墓の前で思い出話に耽る二人。そこへふらふらした足取りで近づく人影が。

ジョニーはやってくる人を怪物にみたてて、小さいころ怖がりだったバーバラをからかう。

f:id:shakeflower93:20160531210621j:plain

ジョニー「アチャチャチャ〜チャチャチャ〜」

バーバラ「もう、兄さんったら!すみませんクマ・・・

 

f:id:shakeflower93:20160531211130j:plain

ゾンビィーーーーー!!!

 

 

f:id:shakeflower93:20160531203717j:plain

(にいさぁああああん!!!!)

開始5分で急展開を迎える兄妹。

バーバラを守ろうとしたジョニーはゾンビともみくちゃになり、墓石に頭をぶつけられて昏倒。

 

バーバラ、兄を見捨てて慌てて逃げて車を出そうとするも

f:id:shakeflower93:20160531213413j:plain

エンジンキーはジョニーが持っていることに気づく。

バーバラ痛恨のミス!!

・ 

このあとバーバラは民家に逃げ込み、後から先から他の登場人物たちも集まってきて、民家の周りを取り囲むゾンビたちとの戦いが幕をあけるんですが、それは是非映像でみてほしいクマ!!

 

以上、森クマシアターでしたクマー!!

 

ナイト・オブ・ザ・リビングデッドを彷彿とさせるランゲーム「森でクマさんテラヤバス」もよろしクマー!!

f:id:shakeflower93:20160531213756j:plain

 

play.google.com

・・・浮かない収支を計算するときのOLはまさにゾンビそのものクマ・・・森クマシリーズはゾンビアプリから脱せるのか・・・ 

森クマLINEスタンプ リローデッド! その1「過去から未来へ」

LINEスタンプ・・・それはゲームアプリと似て非なるもう一つの戦場・・・!

 

f:id:shakeflower93:20160530191548j:plain

(森クマLINEスタンプ第一弾の売り上げを体積で示すとこうなる)

 

しかし・・・

そろそろ第二弾のラインナップを固めてリリースしたいクマ!

 

そうはいっても40枚・・・されど40枚・・・アプリ開発より短期間で作れる!とか思ったけど、実際40枚揃えるのは大変クマ・・・。まだ半分近くが手付かずのまま・・・

 

既に擬音・セリフのイメージは十分あるから、過去のお絵描きから合いそうなやつをチョイスして、そこから得たインスピレーションで新しく描くクマ!

とりあえずババーッと列挙してみる。

 

<ひゅーっ!>

f:id:shakeflower93:20160530201341j:plain

<やれやれ> 

<照れてるのかい?>

f:id:shakeflower93:20160306212839j:plain

<踊ろう>

<いまだーっ!>

ちゅどーん

<待ちなよ>

<大人になれよ>

<ひひっ>

f:id:shakeflower93:20160206185213j:plain

<芝居が下手だね>

<ババーッ>

<ダリィクマ>

f:id:shakeflower93:20160530202841j:plain

<静まれ>

f:id:shakeflower93:20160530195907j:plain

<ぎりぎりっ>

<やめてー!!>

f:id:shakeflower93:20160530201742j:plain

<そうなのー>

<まだかなまだかな〜>

f:id:shakeflower93:20160201000250j:plain

<ねむねむ>

<おはおは>

<ずんずんっ>

f:id:shakeflower93:20160206185248j:plain

<アチャーッ>

f:id:shakeflower93:20160530202400j:plain

<は?>

f:id:shakeflower93:20160530202017j:plain

<あぁーっ> 

f:id:shakeflower93:20160201000616j:plain

<いたいっ!!>

f:id:shakeflower93:20160525171538j:plain

うん、なんとなくイメージが再び湧き上がってきたクマ!!

果たして森クマスタンプに求められるものとは・・・

(訂正:リビングデッド→リローデッド。マトリックスリローデッド。)

 

新作ゲームKUMANTAと一緒に、畳み掛けてリリースしたいですクマー!

第一弾もよろしくまー!!

 

・・・リローテッドくま!!!

マンタについて調べてみたクマ!!

新作ゲームアプリ「KUMANTA 〜怒りのサーモン奪還作戦〜」の開発をはじめて6日目・・・

 今回はじめてランキング機能を導入するにあたり、ユーザが何で競うかを

未だに決めていないクマ。

うーん、、、今回はオーソドックスに、コイン的な宝の取得数にしたいクマ!

クマの主食はサーモン!でもストーリーが、サーモンの乱獲を止めに行くのに、道中でサーモン食べまくってたら元も子も無いクマ・・・

マンタ!マンタは何を食べるんだろうクマ・・・

早速マンタのことを調べるクマ!!

f:id:shakeflower93:20160529191649j:plain

少女(え・・・?マンタの主食って、少なくとも空中にはいないんじゃない?)

OL(ほっておきましょう)

 

<マンタ(オニイトマキエイ)>

(・・・そうえいばマンタって、エイの仲間なのクマ・・・?)

トビエイ目トビエイ科に属する世界最大のエイで、サンゴ礁周辺にたくさんいるクマ。

全長最大8メートルにもなる巨大魚で、頭部先端のヘラ上のヒレを使って食事するらしいクマ。しかもマンタのお腹には小魚がたくさんくっついて・・・この魚たちを食べてしまうってことクマ・・・!?

f:id:shakeflower93:20160529200110j:plain

なんだか、マンボウと肩を並べる不思議な生物なんですねクマ!

さて主食は・・・イワシイカかタコか鮫か・・・!?

プランクトン

えぇ・・・プランクトンってあの目にみえない小さいやつクマ・・・

お腹にくっついている小魚たちは共生関係にあって、マンタ自体は頭部のヘラでプランクトンを食べるらしいクマ・・・プランクトンじゃゲームのオブジェクトには辛いのでは・・・ほかに何か食べないかなクマ・・・

オキアミ

 

f:id:shakeflower93:20160529193226p:plain

エビっぽい、あ、これは可愛いクマ!!

オキアミを空中にうじゃうじゃ出して、マンタがぐわぁーって食べまくって、その個数を競うゲームにするクマ!

 

f:id:shakeflower93:20160525173706j:plain

少女「いやいや・・・オキアミは海の生物であって、空中にいたらおかしいでしょ・・・それにそんなに大きくないし」

 

f:id:shakeflower93:20160529191735j:plain

森クマ「だったらなんでマンタが空を飛んでるんですかクマー。」

 

f:id:shakeflower93:20160529191554j:plain

(論破したクマ!)

f:id:shakeflower93:20160529192546j:plain

(((知らねーよ!!!!!)))

 

 

森クマゲームアプリよろしくまー!!


 

 ・

・ 

f:id:shakeflower93:20160206200420j:plain

ランキングも決まって、いよいよ次は敵の実装クマ・・・!完成まで、このクマボディは持つのかクマ・・・