森クマblog

ゲームを作るクマ

OLが弾幕の種類を考えるクマ! 〜KUMANTA開発9日目〜

KUMANTA開発9日目・・・

OL「今日は、マンタで空を飛ぶとか言っている、ふざけたクマ野郎を撃墜するための攻撃パターンを考えます!」

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(OL、はりきっちゃうぞ!!)

 

直進ミサイル(ダメージ:中)

主に戦闘機(エディ)が連発してくるミサイル攻撃です。発射直後はスピードがないので、視認してから十分に回避可能ね。

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ロックオンミサイル(ダメージ:中)

一定時間クマンタと高度を合わせながら迫ってくるタイプのミサイルです。十分に引き付けてから急速下降してよける感じね。

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対空バルカン(ダメージ:小)

戦艦から無数に放たれるバルカン攻撃です。連射が可能だけど、一定時間ごとに装填が必要なので、その間に高速スピードで切り抜ければいいわ。切り抜けられるものならね!!

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直進レーザー(ダメージ:中)

発射と同時に直線上のクマンタを焼き滅ぼします。敵のレーザー発射部分が光るのが攻撃予告になるわね。

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拡散レーザー(ダメージ:大)

格子状のレーザーでクマンタを包囲します。網の目を潜る感じで回避するから、優れた操作テクニックを要求するわ。

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OL「他にもいろいろ考えつくけど、どこまで実装できるかしら!!震えて眠りなさいクマ野郎!!」

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(・・・いつのまにこんなテラヤバスなゲームになってしまったクマー!?)

 

shakeflower.hatenablog.com

 

森クマシリーズはどれもこれもテラヤバス、よろしクマー!!


 

(故郷の森に帰りたいクマ・・・)

 

 

ミサイルとオキアミの狭間で ゲームアプリKUMANTA 開発8日目

KUMANTA開発8日目にして、ゲーム性をしっかりと決めるクマ。

 

今回のゲームでは、以下2つの要素を実装したいクマ。

  • ハングライダーみたいな、ふわふわびゅーん(?)な飛行感
  • クマンタを襲う圧倒的弾幕

クマンタはハングライダー的な浮力を利用した飛行感を出したいので、慣性を伴う上下移動をするクマ。対して人間側の近代兵器による弾幕(ミサイルとか)はクマンタに無慈悲に襲いかかるので、避けるのが大変クマ。

加えて縦画面で横スクロールのため、クマンタと弾幕の距離が近すぎて、視認してから避け始めると回避が間に合わない・・・

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かといって弾幕のスピードを遅くしたり、避けられるように密度を少なくすると、「圧倒的弾幕」をやりづらくなる・・・ユーザも弾幕をよけるために、上に下にちょこちょこ行き来するような感じになって、オキアミを取るどころじゃなくなってしまう・・・

 

無敵アイテムや反撃アイテムを用意するのが得策クマ・・・?

 

?「くくく・・・」

 

こ、この声は・・・よ、妖精さん!!ひさびさ・・・!!

妖精(ウツボーヌ)といえば、これまでも開発で煮詰まったときに打開の一言を置いていくナイスガイ!彼なら圧倒的弾幕の中をクマンタ(クマとマンタ)が快適に進む方法を知っているに違いない・・・違いないのクマ!!

しかし次の瞬間、森クマのかわいい耳を疑う一言が放たれる。

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妖精「喰らっちまえよ。ミサイル。」

 

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(・・・こいつは何を言ってるクマ・・・当たったら痛いから回避策を考えてるクマ!)

妖精の投げやりにも思える提案に、森クマ怒りのボルテージが急上昇しかけたクマ

 

しかし次の瞬間、妖精から核心を突く一言が飛び出す。

 

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妖精「そして喰えよ。オキアミを。」

 

 

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そうか・・・オキアミをランキングのスコアアイテムにすると同時に、体力回復アイテムにしてしまえばいいのでは・・・

弾幕を全て避けることに比重を置かずに、むしろ『ダメージを喰らいまくってもオキアミを喰って回復しながらゴリ押しできるゲーム』にするクマ!!

そうすれば、容赦ない弾幕を浴びせつつ、ユーザはハングライダー(マンタ)を操って、オキアミを取ることに集中できる・・・!まさに悪魔的解決策!!

 

 

・・・マンタはオキアミを食べて回復できるかもしれないけど、主食がサーモンの森クマは・・・

森クマゲームアプリシリーズよろしクマー!!


 

・・・一身同体クマンタだから大丈夫にちがいないクマ!!

ゲームアプリ開発「KUMANTA」7日間を振り返るクマ!

毎日少しずつKUMANTAの開発を続けて、ついに7日がすぎたクマ。 

リングだったら貞子に呪い殺されても文句が言えない日・・・

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ゲーム要素が複雑になって思考ループから抜けられなくなる前に、一度ここで7日間の歩みを振り返って、それから細部を詰めていくクマ!

 

1日目

ハングライダーっぽい飛び方をイメージして、飛行シーンを作ってみたクマ。

上部画面には、常識を覆されたパイロットとオペレーターの緊迫の会話もつけてみたクマ。

それっぽいのができて、だいたい満足してしまったクマ。

 

2日目

さすがの森クマもマンタで飛ぶには助走が必要・・・ということで、シーンを実装してみたクマ。ボタン連打で早くなる感じ。ここで得たアドバンテージを飛行シーンにどう反映させるか・・・

 

3日目

今回は「アクションパート」「KUMANTAを目撃した人間たちの緊迫した会話パート」が交互に進行していくようにしたいクマ。そこで台本用のJSONファイルを作って、2つのパートを切り替えられるように実装することにしたクマ。

 

4日目

かねてよりランキングを実装したかったので、Lobi Ranking SDKを導入。

しかし何をランキング対象にするかこの時点で決まっていなかったクマ・・・!

きっと明日思いつくにちがいないクマ!がんばれ5日目の森クマ!

 

5日目

ランキング対象が全く決まらなかったので、オープニングシーンをUMAから移植したクマ。今回は英語と日本語を両方同時に表示することで、世界にアプリを配信するクマ!

 

6日目

ランキング対象を、マンタの大好物オキアミの取得数にすることに決定したクマ!

 オキアミは海の生物という前提を覆す、理外の決断・・・!!

しかしこの時点では衝突判定をしていないからオキアミがとれない・・・。

 

7日目

クマンタ/オキアミ/敵に当たり判定(cocos2d-xの剛体)を実装したクマ。

あくまで衝突検知だけに利用したいから、剛体の重力や回転は無効に設定しているクマ。

 

・・・

いろいろと粗いながらも、一応ゲームとして最低限成立しているような・・・

UMAに時間がかかりすぎたことを反省しつつ、今回はシンプルに作ってみることを心がけるも、どんどん明後日の方向に飛び立っていってる気もするクマ。

 

あと決まっていないのは

  • 助走シーンで得たスピードを、飛行シーンにどう活かすか
  • 攻撃に当たったら一撃死か、ダメージ蓄積制か(回復アイテム?)
  • エンディングをどうするか(そもそもマンタは何を考えているのか)

・・・このまま勢いを落とさずに完成させたいクマ! 

森クマシアター「ナイト・オブ・ザ・リビングデッド」開始5分のあらすじクマ!

リビングデッドじゃなくてリローデッドくま。しかしこの間違いが名作のカバーイラストを生み出す!

 

ナイト・オブ・ザ・リビングデッドといえば、昔みて震え上がった記憶がある、ゾンビ映画クマ!モノクロ映像で過激な表現は少なめでも、重苦しい絶望的な雰囲気が充満していて、映像越しに腐った臭いが立ち込めるような気にさせる4DX真っ青の名作クマ!!

しかし人によっては、「ゾンビ映画」というだけで、見る気も失せてしまうかも・・・

そこで今回は、名作ナイト・オブ・ザ・リビングデッドの冒頭あらすじを、森クマフィルターを通して伝えたいですクマ!!(以下ネタバレ注意ってやつクマ!!)

父のお墓参りに車で来た兄(ジョニー)と妹(バーバラ)。

 

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お墓の前で思い出話に耽る二人。そこへふらふらした足取りで近づく人影が。

ジョニーはやってくる人を怪物にみたてて、小さいころ怖がりだったバーバラをからかう。

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ジョニー「アチャチャチャ〜チャチャチャ〜」

バーバラ「もう、兄さんったら!すみませんクマ・・・

 

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ゾンビィーーーーー!!!

 

 

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(にいさぁああああん!!!!)

開始5分で急展開を迎える兄妹。

バーバラを守ろうとしたジョニーはゾンビともみくちゃになり、墓石に頭をぶつけられて昏倒。

 

バーバラ、兄を見捨てて慌てて逃げて車を出そうとするも

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エンジンキーはジョニーが持っていることに気づく。

バーバラ痛恨のミス!!

・ 

このあとバーバラは民家に逃げ込み、後から先から他の登場人物たちも集まってきて、民家の周りを取り囲むゾンビたちとの戦いが幕をあけるんですが、それは是非映像でみてほしいクマ!!

 

以上、森クマシアターでしたクマー!!

 

ナイト・オブ・ザ・リビングデッドを彷彿とさせるランゲーム「森でクマさんテラヤバス」もよろしクマー!!

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play.google.com

・・・浮かない収支を計算するときのOLはまさにゾンビそのものクマ・・・森クマシリーズはゾンビアプリから脱せるのか・・・ 

森クマLINEスタンプ リローデッド! その1「過去から未来へ」

LINEスタンプ・・・それはゲームアプリと似て非なるもう一つの戦場・・・!

 

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(森クマLINEスタンプ第一弾の売り上げを体積で示すとこうなる)

 

しかし・・・

そろそろ第二弾のラインナップを固めてリリースしたいクマ!

 

そうはいっても40枚・・・されど40枚・・・アプリ開発より短期間で作れる!とか思ったけど、実際40枚揃えるのは大変クマ・・・。まだ半分近くが手付かずのまま・・・

 

既に擬音・セリフのイメージは十分あるから、過去のお絵描きから合いそうなやつをチョイスして、そこから得たインスピレーションで新しく描くクマ!

とりあえずババーッと列挙してみる。

 

<ひゅーっ!>

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<やれやれ> 

<照れてるのかい?>

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<踊ろう>

<いまだーっ!>

ちゅどーん

<待ちなよ>

<大人になれよ>

<ひひっ>

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<芝居が下手だね>

<ババーッ>

<ダリィクマ>

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<静まれ>

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<ぎりぎりっ>

<やめてー!!>

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<そうなのー>

<まだかなまだかな〜>

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<ねむねむ>

<おはおは>

<ずんずんっ>

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<アチャーッ>

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<は?>

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<あぁーっ> 

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<いたいっ!!>

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うん、なんとなくイメージが再び湧き上がってきたクマ!!

果たして森クマスタンプに求められるものとは・・・

(訂正:リビングデッド→リローデッド。マトリックスリローデッド。)

 

新作ゲームKUMANTAと一緒に、畳み掛けてリリースしたいですクマー!

第一弾もよろしくまー!!

 

・・・リローテッドくま!!!

マンタについて調べてみたクマ!!

新作ゲームアプリ「KUMANTA 〜怒りのサーモン奪還作戦〜」の開発をはじめて6日目・・・

 今回はじめてランキング機能を導入するにあたり、ユーザが何で競うかを

未だに決めていないクマ。

うーん、、、今回はオーソドックスに、コイン的な宝の取得数にしたいクマ!

クマの主食はサーモン!でもストーリーが、サーモンの乱獲を止めに行くのに、道中でサーモン食べまくってたら元も子も無いクマ・・・

マンタ!マンタは何を食べるんだろうクマ・・・

早速マンタのことを調べるクマ!!

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少女(え・・・?マンタの主食って、少なくとも空中にはいないんじゃない?)

OL(ほっておきましょう)

 

<マンタ(オニイトマキエイ)>

(・・・そうえいばマンタって、エイの仲間なのクマ・・・?)

トビエイ目トビエイ科に属する世界最大のエイで、サンゴ礁周辺にたくさんいるクマ。

全長最大8メートルにもなる巨大魚で、頭部先端のヘラ上のヒレを使って食事するらしいクマ。しかもマンタのお腹には小魚がたくさんくっついて・・・この魚たちを食べてしまうってことクマ・・・!?

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なんだか、マンボウと肩を並べる不思議な生物なんですねクマ!

さて主食は・・・イワシイカかタコか鮫か・・・!?

プランクトン

えぇ・・・プランクトンってあの目にみえない小さいやつクマ・・・

お腹にくっついている小魚たちは共生関係にあって、マンタ自体は頭部のヘラでプランクトンを食べるらしいクマ・・・プランクトンじゃゲームのオブジェクトには辛いのでは・・・ほかに何か食べないかなクマ・・・

オキアミ

 

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エビっぽい、あ、これは可愛いクマ!!

オキアミを空中にうじゃうじゃ出して、マンタがぐわぁーって食べまくって、その個数を競うゲームにするクマ!

 

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少女「いやいや・・・オキアミは海の生物であって、空中にいたらおかしいでしょ・・・それにそんなに大きくないし」

 

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森クマ「だったらなんでマンタが空を飛んでるんですかクマー。」

 

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(論破したクマ!)

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(((知らねーよ!!!!!)))

 

 

森クマゲームアプリよろしくまー!!


 

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ランキングも決まって、いよいよ次は敵の実装クマ・・・!完成まで、このクマボディは持つのかクマ・・・

 

諸橋近代美術館でダリの彫像を見てきましたクマ!

ゲームアプリ開発だるくなる佳境に入ると、現実逃避したいインスピレーションを得るために、無性に美術館に足を運びたくなる、そんなときが森クマにもありますクマ。

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ここ最近は日本の作品ばかりみていたので、西洋絵画がみたい・・・!!それも抽象絵画が・・・!!無性に、サルヴァドール・ダリの絵が・・!!

 

何年か前に東京の上野でダリ展がやっていたけど・・・日本でダリの作品は早々みれないのではないか・・・そう思いながらネットで調べてみると、あったクマ・・・!!

それが今回ご紹介する、諸橋近代美術館ですクマ!

(URLがdali.jp まさに日本のダリ!)

 

諸橋近代美術館は福島の郡山駅から猪苗代駅まで電車で行って、そこからさらにバスに乗るクマ。

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(交通費を捻出する森クマ)

そこからバスで30分ほど山の中を進むと、美術館前バス停に着きましたクマ。

かなり山の中の美術館・・・一体どんな外観を・・・ちょっと不安になってき

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!!!???

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山と緑とせせらぎに囲まれた、なんて素敵な佇まい・・・!!こんな美術館、都会ではまずお目にかかれないクマ!!

 

(しかもタンポポ?の綿毛がたくさん飛んでいて、雪が舞っているようだったクマ。それはもう、ものすごい量の綿毛が飛んできてクマボディにまとわりついて楽しかったクマ)

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(まとわりつく綿毛)

 

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美術館の入り口には蟻さんの絨毯が。そうえいばダリの作品って蟻がたくさん出てくるクマ。

さあ、いよいよダリの作品鑑賞クマ!!

展示室内は作品保護のため撮影禁止なので、森クマの秀逸な複製画でお楽しみくださいクマ!

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<時間の気高さ ブロンズ> 

 ダリの絵画に度々登場する溶けた時計が木の幹に引っかかってるクマ。

溶け具合が最高でしたクマ。

 

 

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<宇宙象 ブロンズ・樹脂>

異様に足が細長い、圧倒的宇宙的な象。

1枚目で模写しようとする心が折れ、文字で誤魔化しはじめたクマ。

 

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<人の形をしたキャビネット ブロンズ>

秘め事が引き出されてしまう瞬間クマ?

正確なデッサンに基づいた人体と抽象的世界が立体的に、見事に融合しているように感じたクマ。

なんかもう模写に限界を感じたクマ。

 

<ビキニの3つのスフィンクス 油彩・カンヴァス>

ホームページの作品紹介リンクからご覧になればいいクマ!!

ここで紹介した作品以外にも、ダリの絵画・彫像作品がたくさんクマ!

さらに今は企画展で、「ハロー、クルック~共感する記憶~」もやっていましたクマ!

現代画家パメーラ・ジューン・クルックさんの額縁をも巻き込む不思議な世界観、ダリ美術館にふさわしいチョイスクマ!

 

・・・見応え十分、お腹いっぱいクマー!

ダリといえば<記憶の固執>とかの抽象絵画のイメージだったのだけれど、こんなにたくさんの彫像を作っていたとは・・・しかもダリの絵画モチーフになっている「歪んだ時計」や「足の細い宇宙象」が、そのままダリ自らの手で立体彫像で再現されていて、見ていて飽きないクマ!

 

これは図録を・・・図録を買わずにはいられないクマ!

うーんでも、美術館の図録は大体2000円以上して大サイズなので、持ち帰りが大変なイメージがあるクマ。

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しかし諸橋近代美術館、ハンドブックサイズのコンパクトな図録もあって、お値段なんと300円!これはありがたいクマ!

 

また美術館内にはおしゃれな喫茶店もあって、窓から優雅な景色がみられるクマ。

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コースターやグラスにはダリの髭マーク!美術館全体がダリ愛に溢れていて素晴らしいクマ!

 

さらに美術館の近くには観光名所の「五色沼」もあって、エメラルドグリーンに彩られた風光明媚な光景が広がりますクマ。

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郡山駅からちょっと遠いけど、日曜日は美術館直通のシャトルバス(※HP要確認)も出ているようなので、皆様もぜひ、諸橋近代美術館に足を運んでみてほしいですクマー!

同じく森の中で繰り広げられる緊迫のゲームアプリ「森クマシリーズ」もよろしクマー!!

 

 

 

 

・・・アプリ開発にも慣れてきたので、今年後半はいよいよ美術館が舞台のゲームを作るクマ!!