森クマblog

ゲームを作るクマ

もしOLが管理会計に目覚めたら編クマ その4「2017年 森の経営戦略会議」

これまでのあらすじ!!

管理会計のことは何かもうよく分からないけど森に戻ってきたOLがブラック労働環境を是正するよ!!

 

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(ゴゴゴ・・・)

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少女「ふふ・・・OLさん、会議の前にうちのPGリーダーからお話があるみたいよ」

 

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ビスクアット「げひゃあっ!!!お前もコードレビューしてやろうかぁあああ」

 

OL「ひぃっ!!」 

妖精「ビスクアットぉ!!」

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(バシーっつ!!!)

妖精「こいつのコードレビューは俺が引き受ける、OLよ今のうちだ!!」

ビスクアット「げげげひゃあ!!俺のレビュー卓で何ステップのリファクタリングに耐えられるかなぁああああ!!!!!」 

(ゴロごろごろ・・・)

 

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少女「・・・それで、OLさんの提案とは?」

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 OL「・・・」

 

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(OLの心に直接語りかける妖精)

妖精(いいかOLよ。今はこのエターナル開発を中断させることが先決だ。超過労働の渦中にいる者たちに、超過労働の是非だけを説いても効果はない。)

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(ポーズを変えながら心に語りかける妖精)

妖精(ここは相手の意向に沿う形で、よりメリットのある提案をするんだ。その結果として、一時的にでも超過労働から分断するのが肝要だぜ)

 

OL「その、なんていうか・・・折角の少女さん発案ゲームを、もっと煮詰める時間を作りたいの!ストーリーとか、キャラクターとか、それにゲームデザインとか!やっぱり多くのユーザさんにプレイしてもらえるようにしたいじゃない!」

 

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少女「ふふふ・・・さすがOLさん、その通りだよ!でも、だからこそ大急ぎで製品版を作って世に問う必要があるんだよ。そしてフィードバックを得ないと!」

 

OL「うーん、でも開発規模も大きいから、完成するまでの間、世間に対してアプローチできないのは勿体ないわ!そこで思いついたのが、世界観の流れを汲んだミニゲームの先行リリース!」

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(ノってきたオフィスレディ) 

OL「ミニゲームを先にリリースして、市場の反応を得られれば、本丸のゲーム構想をさらに洗練することができると思うの!それに、いざ大規模なゲームを作る際にも、ミニゲームで作ったソース・ノウハウを流用できるわ!(多分!)」

 

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少女「つまり、先に観測気球を上げるってことだね。」

 

OL(か、観測気球・・・?なんで気球を上げるってことになるのかしら・・・まぁいいか・・・ )

 

少女「ミニゲームって、たとえばどんな内容を?」

 

OL「うーんそうねぇ・・・たとえば森クマの新規アイデアプリズンブレイクまだと」

 

OL「クマが凶悪な囚人と戦いながら刑務所を脱獄するステージ制のアクションゲーム・・・ストーリーに合わせて1つ1つのステージを作り込むのは大変だけど、ボス戦部分だけ抜き出して、タイマン形式で勝ち抜いていく感じのゲームはどうかしら?」

 

少女「ボスラッシュ方式だね。戦う相手は囚人?」

 

OL「うーん・・・それだとプリズンブレイクマ本編でやることがなくなる・・・もっと適当で、それでいてテーマ性のある敵・・・」

 

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OL(マガモ・・・)

 

OL「そうねぇ・・・クマVSマガモは?」

少女「マガモ・・・真鯛・・・魔法少女・・・」

OL「そ、それだ!!」

 

クマ VS マからはじまる生物図鑑

 

OL「次は少女さんの美術館再興ゲームだけど・・・うーん、、、美術館美術館・・・閉鎖された空間って、やっぱり脱出ゲームとの相性が良いんじゃないかしら」 


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少女「美術館の探索・脱出ゲームといえばフリーゲームのIbがあまりにも名作だよね。でもね私は、もっと、この森のメンバーだからこそ作れるオリジナリティ溢れる美術館ゲームを作りたいの!」

 

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OL(こ、この子めんどくさい・・・!!)

 

ビスクアット「キキキ・・・

OL「!?」

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ビスクアット「キャキャキャキャキャ!徹夜でレビューしたソースコードをお蔵入りにする気だなお前らぁ!?ちくしょうこんな森滅びちまえ!!俺は定時で上がらせてもら

 

(ガシっ)

 

ビスクアット「キキャァ!!??」

 

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少女「作品が完成するまでは逃がさないよ・・・」

 

ビスクアット「いやだぁあああ!!」

ビスクアット「お願い、たまには終電以外で帰し・・・

 

OL「・・・・・・(はっ!!)」

 

「少女の絵からの脱出」

 

こうして2017年の開発ラインナップが決まった!!

 

・「クマ VS マからはじまる生物図鑑」(仮)

クマがマのつく生物と連戦する、よくわからないミニゲーム

 

・「少女の絵からの脱出」(仮)

作品の完成を強いる少女の絵から脱出する、ファンタジーなようでブラックな脱出ミニゲーム


・「プリズンブレイクま」(仮)

クマが凶悪な囚人と戦いながら監獄から脱出する、なんかもうよくわからないゲーム。

 

・「SleepingMuseum」(仮)

廃れた美術館を、少女率いる作品たちの超過労働で再興する、働き方改革に真っ向から反するファンタジーのかけらもないゲーム。

 

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少女「うん、さすがOLさんだわ!有意義な提案だね・・・じゃあ私は少し休ませてもらおうかな・・・」

 

OL「えぇっ!?」

 

少女「私が起きるまでの間に・・・先行ゲームの仕様を固めておいてね・・・」

 

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(すやぁ)

 

OL「寝ちゃったわ・・・む、無責任な・・・どうでもよくなっちゃったのかしら・・・」

 

妖精「ふふ・・・それは違うぜOffice Lady」

OL「!?」

 

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(すさまじいレビュー指摘の数に心が折れた妖精)

 

妖精「これまでお前さんはパフェを食いまくるだけの穀潰しだった。」

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(30杯目)

妖精「だが今回、お前さんは自分の専門分野を活用して、はじめて主体的に提案をしたんだ。それが結果的に少女さんの肩の荷を下ろさせたのさ・・・それで安心して気が抜けちまったんだろう」

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OL(少女さん・・・こんな小さな子に私は大きな責任を・・・)

 

妖精「これまでお前さんはパフェを食いまくるだけの穀潰 

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OL「でも、とりあえずこれでエターナルプロジェクトを一旦止めて、ミニプロジェクトをスタートできるわね!しっかりゲームデザインをして、KPI計測しながらPDCAサイクルが回せるように経験値を積みましょう!」

 

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「けぇえええええええええ!!!」

 

OL「しまった、まだクマがいた!!」

 

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(膨大なエネルギーが集中する) 

 

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(for 都庁)

 

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OL(そ、そんな・・・オリンピックも豊洲移転もまだなのに・・・!!ダメェええええ!!!)

 

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(ふーっ・・・)

 

OL「ほっときましょう。そのうち萎んで帰ってくるわ」

 

(一日後)

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(二日後)

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(三日後)

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こうして少女さんは一時的な眠りにつき、森のブラック化はストップした。

森に、平和が戻ってきたのだ。

だが、いつまた少女さんが目覚めるとも限らない・・・

それまでに森のクマたちはプロジェクト運営方法を改善できるのか・・・

 

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次回「クマ VS マからはじまる生物図鑑のゲームデザインを考えるクマ!」

 

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もしOLが管理会計に目覚めたら編クマ その3「少女 VS OL へそくり0」

これまでのあらすじ!!

とりあえずKPIという言葉を聞きかじったOLが、ブラック労働を是正しに森に戻ってきたぞ!

 

ここは都内の森林公園・・・

休日はバードウォッチャーたちが訪れる平和な森・・・

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(初デートに来たジョンとジェニファー)

ジョン「ジェニファー!こっちに君の大好きなマガモがいるぜ!!」

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ジェニファー「まあ、なんてかわいいマガモ!!」

ジョン(よし・・・このタイミングでマガモもかわいいけど、君も同じくらいかわいいよ」って言えば、ジェニファーはメロメロだ!緊張するな、落ち着くんだジョン!)

ジョン「マッママママガガモモモッモもかわかわかわ

ジェニファー「あら・・・?」

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ジェニファー「今なにか草むらの端にいたような」

ジョン「かわかわかわ・・・・えぇ?うさぎか何かじゃないかい?どれどれ・・・」

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ジョン「なにもいないようだけど・・・」

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「けぇええええええええ!!!!!!」

 

ジョン&ジェニファー「うわぁああああ!!!」

 

「けぇええええええええ!!!!!!!」 

 

OL「やめなさい!!!」

 

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ジョン「ちくしょう、警察を呼ぶしかないぜ!」

妖精(聞こえますか・・・今あなたたちの心に直接語りかけています・・・)

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ジョン「!?」

妖精(警察に行ってはいけません・・・今見た事を今後の生きる糧とするのです・・・)

ジョン「できるか!!」

妖精(ちぃっこれだから英語圏は!!) 

 

OL「ダメだわ!度重なるブラック労働で我を失っている!!目を醒ましなさい森クマ!!」

妖精「こいつめぇ!!」

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森クマ「いたぁい!!はっ・・・ここは・・・」

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妖精「こいつめ!こいつめ!!」

森クマ「いたっ・・・・」 

「けぇええええええええ!!!!!!!」 

妖精「だめだ、完全に自分を失っている!!」

OL「ほっといて先を急ぎましょう!」 

 ・

OL「!?これは・・・」

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OL「額縁・・・?中で森の妖精たちが工程別に働かされてるわ!!まるでオフィスのパーティション・・・!!」

(ガバッ)

妖精「・・・あれは!?」

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妖精「ビスクアット!?」

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(微笑むビスクアット)

 

妖精「笑顔が眩しいビスクアットがこんな形相になるなんて・・・!!いったいどんな過酷労働を!?」

 

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ブラック企業でプログラムリーダーを任されたビスクアット)

ビスクアット「おまえたち破滅連れてキタ」

ビスクアット「森の終わりダァー!!」

  

妖精「くっ・・・!!度重なるコードレビューによってプログラマたちに生まれた反感が、リーダーのビスクアットから笑顔を奪ったんだ!!」

OL「あ・・・あの額縁は・・・」

 

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少女「ふふ・・・やっと帰ってきたわね二人とも」 

OL「少女さん・・・!!」

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少女「見積もり・・・仕様・・・市場トレンド。事前にどこまで詰めても、結局はゲームの可能性を縮めるだけ・・・そんなものはこの私が撤廃する!」

 

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OL(ラスボスみたいになってる・・・!!!)

妖精(こいつぁもう、取り返しのつかないところまで来ちまったかもな・・・!!俺たちの言葉は届くのか!?)

 

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少女「さあ二人とも!私たちと共に、永遠の開発の輪廻を!OLさんは大手メディアへの時間外営業を、妖精さんVR対応をお願い!」

 

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(妖精は逃げ出した!!)

 

 

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(!?)

 

 

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(ぎぃ〜!!!)

 

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(きれいなOL)

OL「まって少女さん!!私の、私の話を聞いて!!今の私なら、管理会計のスキルを駆使して、少女さん(と森クマ)の素晴らしいゲームを、より多くの人にたくさんプレイしてもらえるような提案ができる!(ような気がする!)だからお願い!外回り営業には行きたくないの!

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少女「それは魅力的なお話ね・・・!!いいでしょう、15分だけ会議の時間を取りましょう!その後に外回り営業をお願いするね!!」

 

妖精(OL・・・)

OL(わかってるわ・・・この15分で森の運命が決まる・・・!!外回りは嫌なの・・・!!)

 

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森クマ「けぇえええええええ!!!!!」

 

次回予告!!

ついに始まった森の経営戦略会議。

疲弊した妖精たちが見守る中、OLのプレゼンは少女さんに届くのかしら?

大変っ、へそくりが無くなったことを知った森クマがバードウォッチャーたちに襲いかかってる!

やめて森クマ、新年からお縄になりたいの!?

次回「2017年 森の経営戦略会議」

 

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(森クマのへそくりは美味しくいただきました)

 

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制作したゲームのご紹介クマ!!(随時更新クマ)

森クマのゲームアプリはGooglePlay/AppStoreで絶賛公開中ですクマー!

テラセネ それでも君を照らしたい

「テラセネ それでも君を照らしたい」

太陽の光で灰になる女の子を、太陽になって守り抜くノベル風のディフェンスゲームですクマ!

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KUMAVSMA

「クマVSマから始まる生物図鑑」

メッセンジャー風のバトルシステムで、森のクマが国家権力のマッポや天敵のマタギ、マリモやマーライオンと激闘を繰り広げるアクションRPGですクマ。スタンプの潰し合いが攻略の鍵ックマ!

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KUMANTA

「KUMANTA ~クマンタ~ 怒りのサーモン奪還作戦!!」


KUMANTA 怒りのサーモン奪還作戦 紹介動画

サーモンの乱獲に怒った森のクマが、川に迷入したマンタで空を飛び漁船を襲撃、するはずが軍隊に未確認飛行物体に間違われて総攻撃される避けゲー!!

f:id:shakeflower93:20170102185400p:plainAndroidはこちら

f:id:shakeflower93:20170102185407p:plainiOSはこちら

 

MORIKUMA 

「森でクマさんテラヤバス」


森でクマさんテラヤバス 紹介

森に来た少女が遭遇したのは百戦錬磨のクマ野郎!!

1000(実際は30くらい)の必殺技をかわしながら、森の出口を目指せ!

f:id:shakeflower93:20170102185400p:plainAndroidはこちら

f:id:shakeflower93:20170102185407p:plainiOSはこちら

 

UMA

UMAの憂鬱」


UMAの憂鬱 アマゾンに怪物アッチャパルピカは実在したけど!

アマゾンの伝説UMA「アッチャパルピカ」を捕まえに来た屈強な探検隊!!

VS

ひ弱だけど通販で手に入れた対人レーダーや迷彩スーツで逃げ回るひ弱なUMA!!

波乱のステルスゲーム、勝つのは人間かUMA

f:id:shakeflower93:20170102185400p:plainAndroidはこちら

f:id:shakeflower93:20170102185407p:plainiOSはこちら

 

アプリは続々追加予定クマー!!

Chapter06-07攻略!スタンプアクションRPG クマVSマから始まる生物図鑑!

第6章

前半は国家権力との再衝突、後半はマカロニペンギーズたちとの死闘クマ。敵のステータスが一段アップするので、ATK/DEF/MA共に40前後はほしいクマ。

マッポ

[スタンプ]

・とりしまり(直接攻撃:3連攻撃)

・マグナム(オプション攻撃:3連銃撃)

[攻略]

・オープニングで出てきたときとは比べ物にならないくらい強くなった国家権力クマ。

・「とりしまり」の3連続体当たりはジャンプで避けきれないので、ブレイクマするクマ。「もうっ」を1回当てるだけで、威力も相殺できるクマよ。

・「マグナム」も3連続攻撃だけど、こちらは1回のジャンプで避けきれるクマ。

 

マウンテンバイク

[スタンプ]

・おろしタイヤ(直接攻撃:DEFダウンのデバフを付与)

・周回バイク(直接攻撃:2連続)

・マグナム(オプション攻撃:3連銃撃)

[なかマ]

[攻略]

・3枚の攻撃スタンプを持つ強敵クマ。倒せなければ、1つ前のマッポや5章のマを狩って、ステータスの底上げをするほうがいいクマ。

・「おろしタイヤ」でDEFをダウンさせられるといよいよ追い詰められるので、これだけは避けたいクマ。前輪をあげたらこの攻撃がくるクマ。

・基本的には全部ジャンプ「けぇええええ」で避けられるので、隙をみながら攻撃を当てていくことになるクマ。

 

マラカス

[スタンプ]

・盛り上がろうよ!(自分と相手の両方にATKアップのバフを付与)

・シャカシャカ!!(直接攻撃:カウンター)

・イエァー!!(直接攻撃:回転攻撃)

[なかマ]

[攻略]

・貴重なATKアップのバフを使えるマ。なかマにして呼び出せばお手軽にこちらのATKをあげてくれるクマ(敵も上がるので状況判断は必要クマ)

・「シャカシャカ!!」しているときは攻撃すると大ダメージをくらうので、突っ込まないように! 

マカロニペンギン

[スタンプ]

・マカロニランチャー(オプション攻撃+回復)

・スライディング(直接攻撃:最大2ヒット)

・マカロニジャンプ(直接攻撃:スタンプクマさんと同じ効果)

[なかマ]

・マラカス

[攻略]

・攻撃に特化した凶悪なペンギンクマ。こいつとの3連戦が6章の鬼門。

・どの攻撃も厄介だけど、スタンプで見分けがつくので慌てずに対処したいところクマ。

・マカロニランチャーはマカロニを放出したあとに回復までするチートクマ。出だしも早いので、「もうっ」などの速攻攻撃スタンプで確実にブレイクマしたいクマ。「スタンプクマさん」や「ローリングま」があれば、マカロニを避けつつ回復を潰せるクマ。

・迎撃に特化したスタンプ「サーモンミサイル」があれば、「スライディング」「マカロニジャンプ」を防御しつつダメージを与えられるクマ。

・とにかくタフなので、回復手段は2つ以上あるほうがいいクマ。

 

マンドリン

[スタンプ]

・落ち着こうよ!(自分と相手の両方にATKダウンのバフを付与)

・魅了サウンド(オプション攻撃:誘惑のデバフを付与)

トレモロ奏法(直接攻撃:最大2ヒット)

[なかマ]

曼珠沙華

[攻略]

・なかマにしたときのスキル「落ち着こうよ!」はマラカスの反対効果クマ。自分のATKも下がるので使いにくいっちゃ使いにくい。

・「魅了サウンド」は初の誘惑デバフクマ。こちらのHPを徐々に吸い取るので、ATKダウンと合わせて持久力線を強いられるクマ。

・攻撃は熾烈ではないので、「マラカス」や「エグゼクテイブCoffee」スタンプでATKアップを付与しつつ、一気にしとめるのがいいクマ。

 

マッドマッポ

[スタンプ]

・マッドオーラバースト(DEFをアップ or 自分がデバフにかかっている場合、デバフを解除)

逮捕しちゃうぞ(ATKアップ+直接攻撃)

・マッドオーラクエイク(オプション攻撃+直接攻撃)

・ぬううううん(オプション攻撃)

[なかマ]

マッポ

・マウンテンバイク

[攻略]

・宿敵の1人。完全戦闘特化した恐ろしい敵クマ。

・攻撃は全てジャンプ「けぇええええ」で避けられるも、とにかく嵐のように直接攻撃、オプション攻撃を繰り出してくるので、スタンプの見極めが大事クマ。なかマも呼び出してガンガン壁に使うがいいクマ。

・ATK/DEFもアップするので、ステータスが低いと純粋な戦闘では勝ち目がないかもクマ。その場合は、なかまのデバフを使って搦め手を仕掛けるのがいいクマ。おすすめは以下のあたりか。

 マタタビ(眠り(ATKアップするかもだけど))

 マスキングテープ(封印:スタンプを1つ封じる)

 マムシ(毒)

相手はデバフ治療スタンプも持っているけど、治療されるたびに掛け直すクマ!特に眠りor封印をかけられれば、かなり戦力は落ちるクマよ。

・その風貌からは予想もつかぬ、実は貴重なデバフ治療要員でもあるクマ。7章のボスは悪夢のようにデバフを使ってくるので、

 

第7章

ついに闇のガチャショップとの全面戦争に突入クマ。この章をクリアすれば、マーベラスガチャが引けるようになるクマ。

万札

[スタンプ]

・万札カッター(ランダム3回移動攻撃x2)

[攻略]

・攻撃は1つだけだけど、最大6回ヒットする恐ろしく高火力の攻撃クマ。発動前に倒すのがおすすめクマ。

・なかマにすると高火力メンバーとして運用できるクマ。

 

招き猫

[スタンプ]

・ウェルカムマネーにゃん(オプション攻撃、マネーを吸い取る)

[攻略]

・こちらのマネーを吸い取りながら攻撃する恐怖のスタンプ持ちクマ。吸い取りパターンは2つあって、上空に移動したら下から吸い取り、移動しなかったら上から吸い取りクマ。

・回避がかなり難しいので、攻撃系スタンプを多めにセットして、一気に叩くのがいいクマ。

・なかマにするとスキルでマネーを無限に増やせるので、マネー集めにおすすめクマ!

 

マビット

[スタンプ]

・期限切れバフ(本体攻撃、相手にかかっているバフを1つ解除する)

・変身

・マネーマシンガン(オプション攻撃)

・デッドオーラ(オプション攻撃+本体攻撃)

[攻略]

・最初はこちらにかかっているバフを解除するだけの雑魚敵クマ。

・HPが半分をきると、変身スタンプを使って凶悪な本性を現すクマ。ステータスもHPも向上し、かなりの強敵、中ボス扱いクマ。

・変身後は2種類の凶悪な攻撃を使ってくるけど、冷静にジャンプでよけつつダメージを与えていこうクマ。

・また、変身後でもこちらにバフがかかると「期限切れバフ」で解除してくるので注意ックマ。

・なかマにしておくと、こちらも相手のバフを解除できるようになるので、この章のボス戦で役立つクマよ。

 

埋蔵金

[スタンプ]

・何が出るかなバフ(バフ/デバフをランダムで自分または相手に付与)

・マネーマシンガン(オプション攻撃)

・スタンプ攻撃(本体攻撃、スタンプクマさんと同等)

[攻略]

・ATK/DEFのアップまたはダウンのバフ/デバフを自分または相手にかけてくる、ランダム性の強いマですクマ。

・バフの出方によっては、かなりの戦力差がついてしまうこともあるので、長期戦になるまえに倒そうクマ。

・耐久力が高めなので、エグゼクティブCoffeeなどでATKアップを付与して戦うといいクマ。

 

マルクス

[スタンプ]

・資本ひも論(オプションによるカウンター。誘惑を付与)

・マネーマシンガン(オプション攻撃)

[攻略]

・「共に生きようぞ」のあとにモーションがストップしたら、カウンター攻撃の合図クマ。本体は上空に待機し、残っているのは偽物で、うかつに直接攻撃してしまうと誘惑のデバフをかけられてしまうクマ。サーモンミサイルがあれば本体をうちおとせるクマ。

・攻撃はマネーを撃ち出すマネーマシンガンしかないので、落ち着いて対処すれば負けはないはずクマ。

 

 

BOSS

[スタンプ]

・リセマラチケット(自身に復活のバフを付与。HP残り200を切ると使用)

・デバフガチャ(ランダムにデバフを付与)

・ビットマネー(オプション攻撃)

・バフ剥ぎ取り(オプション攻撃、追加でこちらのバフを解除。こちらがバフのみ付与されている状態のときに使用)

[なかマ]

まねきねこ

・万札

・マビット

[攻略]

・作中屈指の強敵、多数のクマがつまづく難所クマ。

・自身とこちらの状況によって戦術を変えてくるので、相応の対策が必要クマ。

・中央の魔法陣を回転させることで、強制的にデバフを付与してきますクマ。12時の方向のマークの効果が発動しますクマ。

ハート→「誘惑」

顔→「呪い」

矢印→「ATK or DEFダウン」

ばってん→「封印」

特に、初登場の「呪い」のデバフはHP回復効果をダメージに反転するので要注意クマ。マッドマッポがいればデバフを解除できるので、なかマとして連れて行くのもありックマ。

・タイミングを読めば、サーモンミサイルなどでデバフガチャはブレイクマできるクマ。

・一番使ってくるビットマネーは、5つのランダムに動くマネーオプションを展開するクマ。1つ1つの威力は少なくても数回ヒットし、こちらの攻撃をブレイクマしやすいので、展開し終わるまでこちらは何もしないほうがいいクマ。

・こちらにバフのみがかかっていると、「バフ剥ぎ取り」でバフのみを解除してくるクマ。ただし、デバフガチャで大抵こちらにはデバフもかかっているので、お目にかかる機会はあまりないかも・・・

・HPが200を切ると「リセマラチケット」で自身に復活のバフをかけるクマ。この状態で倒してしまうと、HP半分で復活してしまうため、無限ループに陥るクマ。バフの持続効果は10秒なので、切れたタイミングでとどめをさしたいけど、切れるとまたすぐに「リセマラチケット」を使うので、かなり難しいクマ。

・マビットを仲間にしていれば、復活バフの解除ができるので、マビット呼び出しと同時にトドメをさすスタンプを発動すると、いい感じに切れ目を狙えるクマよ。 

 

 

こちらのゲームもよろしくねクマー!!

 


テラセネ 恋焦がしディフェンスゲーム

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Chapter04-05攻略!スタンプアクションRPG クマVSマから始まる生物図鑑!

 

第4章

毒や眠りなどのデバフを使う動植物に加え、高威力攻撃を使う恐怖のマンチカンが行く手を塞ぐクマ。

マムシ

[スタンプ]

・ポイズンバイト(Lv1 直接攻撃+毒のデバフ付与)

・ぴょーん(回避:ジャンプ)

[攻略]

・直接攻撃に毒のデバフを付与してくる厄介な相手クマ。この時点での毒はかなりダメージがでかいので、回復スタンプ「森のシャワータイム」で早めに治療したいクマ。

・仲間にするとこちらも毒を使えるので、硬めの敵やボス戦ではかなり重宝しますクマ。

 

マムシグサ

[スタンプ]

・種子マシンガン(Lv1 オプション攻撃)

[なかマ]

マムシ

[攻略]

・種を水平に連続射出してくるので、タイミングよくジャンプで避けたいクマ。

・さらにマムシを呼び出すので、なるべくキャンセルして毒攻撃を繰り出させないようにしたいクマ。

 

マンチカン

[スタンプ]

短足猫おろしキック(Lv2:直接攻撃:2回ヒット)

[攻略]

・2回ヒットする凶悪な直接攻撃を連発する恐ろしい猫クマ。ジャンプで完全に避けきるのは難しいので、こちらも攻撃スタンプを2枚以上つんで、ブレイクマを狙っていきたいクマ。

 

マタタビ

[スタンプ]

・Relax or Aggressive(Lv1 オプション攻撃+眠りデバフ or ATKアップバフ)

・ぴょーん(回避:ジャンプ)

[なかマ]

マンチカン

[攻略]

・攻撃の追加効果で、眠りorATKアップのバフをかけてくる奇異な相手クマ。

・攻撃はクマ本体を狙ってくるので、タイミングよくジャンプでよけながら反撃したいクマ。

・うかうかしているとマンチカンが呼び出されるので短期決戦でいきたいクマ。

 

迷える魂

[スタンプ]

・お彼岸ウォーキング(直接攻撃)

[なかマ]

[攻略]

・ランダムに画面内を3回動き回るクマ。

・性質上、そんなにダメージを受けることはないと思うので、マネー稼ぎにも向いていますクマ。

 

BOSS

[スタンプ]

・お彼岸ファンネル(オプション攻撃:画面全体)

・極楽アルカロイド(オプション攻撃:毒のデバフ追加)

・涅槃オーバークロック(特殊:制限時間を30秒減らす)

・瞑想サクリファイス(回復)

[なかマ]

・迷える魂

[攻略]

・攻守両面に長ける強敵クマ。

・お彼岸ファンネルは発動してしまうと避けようがないので、地上または空中でチャージしているところをブレイクマしたいクマ。

・迷える魂を頻繁に召喚してこちらの攻撃を邪魔するので、オプション攻撃できる「シャッ」や「ショックウェーブ」があると心強いクマ。

・HPとDEFはそんなに高くないので、

 

攻略動画(ネタバレ注意!) 

 

第5章

中盤のマルス以外はそんなに苦戦しないはず。ただしマルスは強いックマ。マスキングテープのスキルは終盤まで使えるので仲間にしたいクマ。

マスキングテープ

[スタンプ]

・バインドテーピング(オプション攻撃+封印のデバフ)

・転がり攻撃

[攻略]

・封印のデバフを使ってくるけど、攻撃力はないので、そこまで苦労はせずに倒せるはず。なかマにするとこちらも手軽に封印デバフを使えるので、強敵相手にはかなり役にたつはずクマ。

・相手のスタンプを1つ封じる封印デバフはほんと強力。敵によっては完封できるし、ボス相手でも凶悪なスタンプを封じれればしめたものクマ。

 

万年筆

[スタンプ]

・ペン先ニードル(直接攻撃x3)

[攻略]

・ATKの高さに加え、恐怖の3連攻撃を有しているクマ。

・3連攻撃が発動するまでにはそこそこの時間がかかるので、確実にブレイクマして発動させないのが攻略クマ。

 

マルス

[スタンプ]

・マーズメテオ(オプション攻撃)

・マーズクラッシャー(直接攻撃+ATKアップバフを自分に)

[なかマ]

・万年筆

[攻略]

・ステータスがかなり高く、中ボス的な存在クマ。

・炎の球を頭上に浮かべてからこちらに向かって降り注がせるマーズメテオはタイミングをみてジャンプで避けたいクマ。「ローリングま」や「スタンプクマさん」はタイミングを読まないと、空中で迎撃されてしまうクマ。

・頻度は低いけどATKアップのバフをまとってからの直接攻撃は大ダメージになるので、ブレイクマして防ぎたいクマ。

・一番厄介なのは、万年筆の召喚。3回攻撃が発動するとマルス本体の攻撃と合わせてあっという間にやられてしまうので、スタンプ「シャッ」などで召喚をキャンセルするか、マガモなどを呼び出して盾にしたいクマ。

 

マラカイトグリーン

[スタンプ]

マラカイトブラスト(オプション攻撃+自分の毒デバフを回復)

[攻略]

・こちらめがけて放ってくるブラスト攻撃は、威力こそ低いけど、こちらの威力高めのスタンプ発動をブレイクマしやすいので、軽快に発動できる「もうっ!」や「シャッ」で攻撃するといいクマ。

・ブラストは発動から攻撃までのラグが短く、発動時のこちらの位置に正確に撃ってくるため、ジャンプで避ける場合はタイミングを見計らう必要があるクマ。なかマにすれば有用なオプション攻撃+毒回復要員になるクマ。

 

マリーゴールド

[スタンプ]

・マリーブラスト(オプション攻撃+ATKダウンのデバフを付与)

[攻略]

・攻略方法はマラカイトグリーンと同じクマ

 

マゼンダ

[スタンプ]

・マゼンダブラスト(オプション攻撃+HP吸収)

[攻略]

・攻略方法はマラカイトグリーンと同じクマ

 

BOSS

[スタンプ]

・Sleep(オプション攻撃+眠りのデバフ付与)

・Moon(オプション攻撃 自分の周囲にオプションを展開)

・Love(回復)

・Sheep(オプション攻撃 三匹の羊を空中から放出)

[なかマ]

マラカイトグリーン

マリーゴールド

・マゼンダ

[攻略]

・前半最強のマ。十分にステータスを上げてから挑むがいいクマ。

・それぞれのスタンプ効果がいずれも厄介なので、どのスタンプを繰り出してきたかを見極めながら回避・攻撃を判断する必要があるクマ。

・凶悪性能の「Sleep」は、被弾するとダメージに加え確実に眠らされてしまうクマ。このバトルでは眠ると確実に負けるので、このスタンプ攻撃だけは確実に回避したいクマ。出だしが早いので、ブレイクマを狙うと逆に被弾してしまうクマ。

・眠りがどうしても辛い場合は、チャレンジイベント「節分」で「豆狸」を仲間にして呼び出すと、眠りを回復してくれるクマ。

・カウンター「Moon」は、こちらから突っ込まなければダメージを負わないので、スタンプのチャージに努めたり回復するといいクマ。突っ込むと一撃でやられる威力クマ。

・「Sheep」はジャンプだけでは全部は避けられないので、空中戦のできる「ローリングま」や「クマンタ」で回避するといいクマ。

攻略動画(ネタバレ注意!) 

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Chapter02-03攻略!スタンプアクションRPG クマVSマから始まる生物図鑑!

 

第2章

序盤にして難易度は高めですが、基本「ジャンプ(けぇええええ)」と「体当たり(もうっ!)」だけで完封できますクマ。また、マガモやマッシュルームなど優秀なスキルを使える敵も出てくるので、しっかり仲間にしておきましょうクマ。

おすすめのスタンプ&仲間

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マガモ

[スタンプ]

・ネギミサイル(ネギを放つ遠距離攻撃)

・急降下(少し上昇してからの体当たり攻撃)

[攻略]

・序盤の敵にしては割と強めクマ。2種類の攻撃スタンプを持つので、ジャンプ「けぇええええ」で確実によけたいクマ。

・仲間にすると発動するネギミサイルは、遠距離攻撃で何気に最後まで使える優秀なスキルクマ。

 

マッシュルーム

[スタンプ]

・体当たり(直接攻撃)

・ぴよーん(ジャンプによる回避)

[攻略]

・攻撃スタンプは1枚だけなので、落ち着いてジャンプで回避すれば勝てるクマ。

・仲間として呼び出すと発動する体当たりは、敵に2回ヒットするという壊れ性能。えぇっこれバランス崩壊では・・・

 

マジックマッシュルーム

[スタンプ]

・トリップ(眠り効果のカウンター)

・体当たり(マッシュルームと同様の直接攻撃)

[攻略]

マッシュルームの亜種。タフな上に、トリップで眠りを与えるオーラをまとうので、この間に直接攻撃すると眠らされてしまうクマ。

仲間スキルでこちらもトリップが使えるけど、カウンター型なので相手を選ぶかもクマ。しかし眠らせる効果は貴重なので仲間にしたいクマ。

 

マンドレイク

[スタンプ]

・絶叫スクリーム(タメ後に不可避の大ダメージ)

[攻略] 

・予備動作に時間がかかるけど、この時点では確実に一撃でHPを奪い去る攻撃をしてくるックマ。落ち着いて、予備動作の間に確実に攻撃をヒットさせれる「もうっ!」を使っていきましょうクマ。

・舌を伸ばして攻撃する「シャッ」は低確率で発動に失敗しラグが発生するので、この敵相手には使わない方がいいですクマ。

 

Boss

[スタンプ]

光合成(回復)

・ゴロゴロ体当たり(本体攻撃)

・てつざんこう(本体攻撃、DEFを無視)

・みんな集合(巨大化、ATK永続アップ)

[攻略]

・4種類のスタンプを使いこなす強敵ですクマ。

・大回復する光合成を確実にブレイクマする必要があるックマ。長期戦になるとどんどん攻撃力があがって手がつけられなくなりますクマ。

・2種類の攻撃スタンプはどちらも高威力なので、ジャンプ「けぇええええ」で確実に防ぎたいクマ。特にてつざんこうは一瞬で間合いを詰めてくるので、仲間にしたマガモやマッシュルームを召喚して壁にするといいクマ。

 

第3章

防御の塊マダガスカルホシガメ、空中攻撃一辺倒のマダガスカルメンフクロウなど、個性豊かな南の島のマたちが襲いかかってきますクマ。

回避と攻撃を同時に行える「スタンプクマさん」や「ローリングま」があると、かなり有利に戦えますクマ。

 

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マダガスカルホシガメ

[スタンプ]

・タートルボディアップ(シールドのバフを展開)

・タートルブレス(ジャンプし真上から降ってくる直接攻撃)

[攻略]

・元々のDEFの高さを、シールドバフでさらに固めてくるクマ。

・タートルブレスはジャンプで回避できないので、ブレイクマするか、「もうっ!」を使って横に逃げるクマ

・焦らずじっくりダメージを与えていこうクマ

 

マダガスカルメンフクロウ

[スタンプ]

・急降下(上昇後、弧を描くように)

[攻略]

・スタンプは1枚だけど、発動間隔が短くまた避けにくい凶悪な直接攻撃を繰り返してくるクマ。

・攻撃スタンプを2枚以上セットしといて、ブレイクマしつづけるのが良いクマ。飛び上がられたあとは、なかマ召喚で壁にするといいクマ。

・「スタンプクマさん」や「ローリングま」であれば、メンフクロウが空中に飛び上がるところを狙えるクマ。

 

マングースキツネザル

[スタンプ]

・花の蜜(小回復、発動早い)

[攻略]

・回復スタンプ一辺倒の敵クマ。

・火力が足りないと永遠と回復されて戦闘が終わらないので、攻撃スタンプを2枚以上セットした状態でブレイクマを狙いつつ攻撃しまくるといいくま。

・時間切れ以外で、こちらがやられる心配はないので、この敵が3連で出てくるチャプターは、絶好のマネー稼ぎに使えますクマ!

 

マダガスカルセイルフィンリザード

[スタンプ]

・封印されし邪気眼(小ダメージ+封印のデバフ)

・3eyeレーザー(レーザーによるオプション攻撃)

・体当たり(直接攻撃)

・ジャンプ(回避)

[攻略]

・元々ボスのキャラだったので、スタンプ4枚持ちの強敵クマ。しかも、スタンプの柄が全部同じなので、動作だけで対応を判断する必要があるクマ。

・封印されし邪気眼はこちらの手持ちスタンプを1枚、一定時間使用不可にする凶悪な技クマ。タイミングよく「けぇええええ」などの攻撃で回避しつつ攻撃するといいクマ。

・3Wayレーザー、体当たりはジャンプで回避可能クマ。

・仲間にするとこちらも封印のデバフを使えるようになるので、おすすめクマ

 

BOSS

[スタンプ]

・巨大サイクロン(オプション攻撃:上空行動制限)

・高速サイクロン(オプション攻撃:横切るサイクロン)

[なかマ]

マダガスカルホシガメ(DEFアップ)

マダガスカルメンフクロウ(急降下の直接攻撃)

マングースキツネザル(小回復)

マダガスカルセイルフィンリザード(封印のデバフ)

 

[攻略]

・なかマを召喚してくる初の敵キャラクマ。こちらと同様に召喚ゲージが存在し、ダメージを与えたり与えられたりすると早くたまるので、攻撃を連続でヒットさせたときは召喚を警戒するほうがいいクマ。

・凶悪な攻撃性能のマダガスカルメンフクロウだけは、こちらもなかマを呼び出して打ち消す方がいいックマ。

・本体は直線に横切るサイクロンと、上空で一定時間当たり判定を持ち続ける行動制限型のサイクロンの2種類を使うクマ。上空にサイクロンが滞在してる間は、ジャンプ等はつかなわい方がいいクマ。

 

攻略動画(ネタバレ注意クマ)

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もしOLが管理会計に目覚めたら編クマ その2 KPIがわからない

森クマblog、これまでのあらすじ!!

少女と森クマによって、加速する森のゲーム開発室のブラック化・・・!!

一方、管理会計に目覚めたOLだったが、パフェを食べ続けてるぞ!! 

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(ロクな輩がいない森のゲーム開発室)

 

 

 

 

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 OL(もぐもぐ・・・ペラッ)

妖精(この女・・・ようやく会計の本をめくりはじめたぞ・・・)

 

OL「このキーワードが大切ってことは何となく分かるんだけどね」

 

KPI(重要業績評価指標)

 

OL「なんで大切なのかが全然分からないのよ」

 

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妖精「(パフェ食べ続けて何で分かると思ったんだ・・・)Key Performance Indicators。組織や事業・プロジェクトが掲げる目標の達成状況を図る定量的な指標のことさ。」 

 

OL「・・・なるほど・・・(もぐもぐ)」

 

妖精「そもそも森のゲーム開発室の収益目標ってどのくらいなんだ?あのクマ野郎がただ単にひゃーひゃー騒ぎたくて作ってるわけじゃないだろう」

 

OL「(騒ぎたいためだけに作ってるような気もするけど)そうねぇ・・・一度でいいから黒字にしてみたいって言ってたわ。」  

 

とりあえずの目標(?)

「せめてアプリ開発費の元は取った上で、1ヶ月に1回は豪華なサーモン丼を食べられるぐらい稼ぎたいクマ・・・」

(ものすごく切実な森のクマの声) 

 

OL「で?この目標とKPIはどう関わるの??単に収入が支出(開発費)を上回るか見ていれば良い気がするんだけどな。すみません店員さん、パフェお代わり!」

 

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妖精「(馬鹿な・・・この女、まだ食べるのか)結果としての収益はもちろん大切だ。だが、結果だけ見ていても、何を改善すれば良いかわからないだろう?アプリの収益を支える大切な要素は何だと思う?」

 

OL「それはやっぱりDL(ダウンロード)数よね!アプリがたくさんダウンロードされれば、必然的にお金も増えるはずだわ!あとは広告1クリックの単価とか・・・」

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妖精「DL数は確かに重要だ。だが、無料アプリにおいて収益を目標に据えるなら、さらに重要な指標がある。それがDAUさ。」

 

OL「ダウ?平均株価?」

 

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(妖精はやさしい)

妖精「DAU(Dairy Active Users)。一日中にアプリを利用したユーザー数のことさ。総数で表すこともあれば、DL数に対する割合で示すこともある。」

 

OL「もぐもぐ」

 

妖精「DLよりもDAUが、収益を考える上で、より重要だと言える理由をあげてみよう。」

 

その1 無料アプリであれば、ダウンロードされただけでは収益につながらない。 広告収益・課金はある程度プレイされることで発生する。

 

OL「それは確かにそうね!有料アプリと違って、無料アプリは、遊んでもらわないことには収益が発生しないもんね。すいませんこのチョコパフェもう2つ!!」

 

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妖精「その通り。ただ単にダウンロード数を伸ばすため広告を出したり、運良く大手メディアに取り上げられたとしても、DAUを獲得するための仕掛けがゲーム内に組み込まれていないと、結局は収益につながらない。」

 

OL「もぐもぐ」

 

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妖精「これまでは収益目標達成のために、目先のDL数やクリック単価にばかり気を揉んでいたけど、もっと見るべき大切な指標(KPI)は、DAUと言って良いだろう。もちろんcase-by-caseだけどな。」

 

OL「でもまあ、DAUがどのくらいになるかは結局リリースしてみないと分からないよね。どんなゲームがウケるか分からないわけだし!このチョコ美味しい!!」

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妖精「ふふふ・・・そうでもないさ。理由その2。

DL数は口コミやトレンドに大きく左右され、コントロールが難しい。対してDAUは、ゲームデザインである程度コントロールできる。なぜなら・・・

 

OL「あら、あれは・・・」

 

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(アッチャパルピカ!?)

UMA「アチャーッ」

 

OL「どうしたのアッチャパルピカ、UMAのあなたが外に出るなんて珍しいじゃない。ん?その手に持っているのは・・・」

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OL「これ、森クマのへそくりじゃない!あのクマ野郎、またよからぬことを考えて・・・」

 

UMA「アチャッチャッチャーアチャチャ(ちがうちがう)」

 

OL「えぇっ少女さんが森クマのへそくりでPSVRを買ってこいって!?VRゲーム開発のために!?」

 

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妖精「やばいぜ・・・奴らの暴走は止まらない!このままじゃゲームが完成する前に、森が滅んじまう!!」

OL「戻らないと!!あの森に!!」

 

 

次回予告!!

ついに管理会計の最初のページを開いたOL。

だけど森のゲーム開発室は不可逆的速度でブラック化していくわ!

大変っ、祟り神になった森クマがバードウォッチャー達に襲いかかってる!

OLたちは間に合うの!?

次回「少女 VS OL。 へそくり0」

森クマ、スタンバイ!!

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(今回まったく出番のなかった森のクマ)

 

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