2016-06-01から1ヶ月間の記事一覧
森クマです、お久しぶりですクマ。 当初一週間で完成すると思っていた新作ゲームアプリ KUMANTA。 しばらく開発していない間に、全てを忘却したクマ。 えぇと残りのタスクは・・・ グラフィックの向上 攻撃パターンの追加 シナリオの整備・翻訳 オープニング…
アプリの内容が決まってきたので、そろそろアプリ予約を開始するにあたり、KUMANTAのグラフィックスをきちんと描くことにするクマ。 しかし・・・ マンタが描けない。 (現在のKUMANTA。青いべちゃっとした布みたいなのがマンタ。) 悪くはないけど・・・な…
ゲームを作っていくと、キャラごとのアニメーション差分が増えてきて、画像の管理も煩雑になってきますクマ。 (増えていくアッチャパルピカ。これは地獄クマ・・・) そこで今回は、「複数画像を1つの画像にまとめて、ゲームで展開する方法」について書き…
♪ 一向に進まないLINEスタンプ ♪ 森クマの未来暗いスランプ (きゅっきゅきゅきゅきゅきゅーっ!!) ・・・今回は新作ゲームアプリ「KUMANTA」の公開に合わせて、森クマLINEスタンプ第二弾も出して相乗効果を狙うつもりですクマ! (KUMANTA 怒りのサーモン…
unityでiOS・Android向けゲームを作成されている@ozumikanさんの新作「ルインズラン」が公開されましたクマー!! お待たせしました…「ルインズラン」 配信開始です!【iOS】https://t.co/6BGlhglI8N【Android】https://t.co/ucVpYwMrMF pic.twitter.com/hwD…
KUMANTA開発9日目・・・ OL「今日は、マンタで空を飛ぶとか言っている、ふざけたクマ野郎を撃墜するための攻撃パターンを考えます!」 (OL、はりきっちゃうぞ!!) 直進ミサイル(ダメージ:中) 主に戦闘機(エディ)が連発してくるミサイル攻撃です。発…
KUMANTA開発8日目にして、ゲーム性をしっかりと決めるクマ。 今回のゲームでは、以下2つの要素を実装したいクマ。 ハングライダーみたいな、ふわふわびゅーん(?)な飛行感 クマンタを襲う圧倒的弾幕 クマンタはハングライダー的な浮力を利用した飛行感を…
毎日少しずつKUMANTAの開発を続けて、ついに7日がすぎたクマ。 リングだったら貞子に呪い殺されても文句が言えない日・・・ ゲーム要素が複雑になって思考ループから抜けられなくなる前に、一度ここで7日間の歩みを振り返って、それから細部を詰めていくク…