森クマblog

ゲームを作るクマ

unity1weekにコトリカウントを出した話

ここは森のゲーム開発室・・・傷ついたクマと少女が怨念を携えてゲーム開発に邁進する森・・・

 

 

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(わき目もふらず開発するクマと少女) 

 

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OL「あんたたち・・・まだ傷心を引きずってるの?」

 

 (トラウマ)

 

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(威嚇)

 

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OL「あんまり根詰めても良いものはできないわよ。ほら、テラセネのプロトタイプを投稿したunityroomのジャムにまた参加したら?」

 

Unity1Weekはテーマに沿いつつ1週間でUniityゲームをつくって参加できるジャムクマ。クマたちもこれまでに「テラセネ」「バベルンルン」「イチカゼロカ」を出してきた・・・。

 


1週間と言いつつ、自分はアイデアの煮詰まりに6日間かかるので作るのは実質1日、しかしそれゆえに要素のそぎ落とされたクソゲーシンプルなゲームのプロトタイプをつくって評価をもらえる良い機会でもあるのだクマ。

 

 

OL「今回のお題は 『あつめる』・・・

 

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OL(だめだこりゃ・・・)

 

 

 

 

そして・・・

 

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OL「TOP30が公開されてるわね!うーん、どれも1週間で作ったとはにわかに信じがたいクオリティ・・・ん・・・1つだけ尋常じゃないやっつけ感の漂うサムネイルが・・・ 

 

 

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OL「なんだかんだいって参加してるんかーい!」

 

 

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OL「コトリカウント・・・木の上の小鳥を撮って集める・・・ふむ、こいつらにしては珍しくほのぼのゲーム・・・やっつけ感はあるけど一応遊べ・・・

 

 

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OL「ぎゃぁあああああ!!!!!」

 

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OL「なんだよこのゲーム!!!!」

 

 

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(ピタッ・・・)

 

 

 

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森クマ「菴輔°縺ョ鬘さんですクマ」

 

 

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少女「この御神木に取り憑いてて、カメラ越しに目があった撮影者を呪い殺すのよ」

 

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森クマ「生前はモデルで、公開オーディションで観客投票数1位を獲得するも銀幕から葬られた、哀しき霊ですクマ」

 

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OL(引きずりすぎだろう・・・フェスを・・・)

 

 

 

 

なんだかんだで、はじめてAutomatonさんに取り上げられてたわクマ・・・よりにもよって こ このゲームを・・・!?

automaton-media.com

 

 

 

 

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(我々の怨念は、まだまだこんなものではない・・・)

 

 

Google Play Indie Games Festivalに出てきた話

それはさかのぼること1ヶ月前・・・

 

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OL「森クマ、メールが来てるわよ」

 

森クマ「なんだろう、Googleからの業務提携提案かなクマ」

 

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森クマ「あぁっ!!去年作ったゲーム『テラセネ 』がGoogle Play Indie Games Festival 2019のTOP20に残ったクマよ!!」

 

左下ぁあ!!!

 

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 いえぁああああ!!!!

shakeflower.hatenablog.com

 

 

 

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森クマ「やったー!!!申し込みの文章を1ヶ月かけてギリギリまで練り練りした甲斐があったクマよ!!」

 

 

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OL「なんかすごい長い名前だけど・・・それってすごいことなの?」

 

森クマ「どう考えてもすごいことでしょう、Googleのトップ20ですよクマ!!Googleの!!Google!!」

 

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Google!!)

 

森クマ「しかも受賞者にはいろいろな特典があって、Pixel3も貰えるックマ!!これでAndroid9.0でのテストができるックマ!!」

 

 

OL「よくみなさい、Pixel3はTOP10に入らないと貰えないのよ。しかもTOP10に入らないとプレゼンもできないのね・・・厳しいコンテストだわ・・・」

 

 

 

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え えらいこっちゃ・・・

 

せ 戦争じゃ・・・!!!出場者一人ずつ天国のレストラン送りにしてやるっクマ!!!

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それから・・・

 

1ヶ月かけてスライドの構成を練り練りして・・・

 

オンライン経由でプレゼンの練習をし・・・

 

仕事を放り出してBitSummitの展示にも行き・・・(日帰り)

 

テラセネのアイコンをアダプティブアイコンに更新して・・・

 

そして前日・・・リハーサルと、当日朝8時集合のため、急遽、御茶ノ水に宿をとり・・・

 

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森クマ「決戦の神田明神へGO!!」

 

 

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OL「か、神田明神ホールのテラスにTOP20のアイコンが!これがGoogleの力なの・・・!?」

 

(ここにきて、ようやく事の重大さに気がつくOL。あと右端にあるテラセネのアイコンはよく分からない像によって見えない)

 

 

 

(記念写真もブレる)

  

森クマ「実は今回は、『熊』がメインのゲームが4つもTOP20入りしているんですクマ、事実上のクマフェス・・・!!!負けられない・・・!」

 

・クマ1

・クマ2

・クマ3

・クマ4


 

 

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OL(いやおまえのゲームはクマがメインじゃないだろう・・・)

 

 

TOP10は来場者さんの投票+審査員さんの評価で決まる・・・

 

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 10:00〜13:00までの試遊時間で、一人でも多くのお客さんに魅力を伝えックマ!!

 

そして・・・発表の時を迎える・・・ 

 

 

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ひょおおおお生の芸人さんだぁ!!

去年はキズナアイさん、そして今年は本物の芸人さんが!!これがGoogleの力・・・!!


そわそわしているうちにいTOP10の発表が・・・どうやら50音順に呼ばれていくみたいクマ・・・7つめ・・・8つめ・・・

 

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(祈る。生きた心地がしねぇクマ!!)

 

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 あああああー!!!!!

 

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やったぁーーー!!TOP10だぁあああ!!!Pixel3だぁ!!!新しい検証機だぁ!!!

 

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(嬉しい!!)

 

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森クマ(当初の目的は達したクマよ、あとはプレゼンをそつなくこなしてソフトランディングま。取り乱さないためにも順番は5〜6番あたりがベストックマ)

 

 

プレゼンの順番は全員のくじ引きできまるックマ。この日のために5〜6番の球を引く念能力を磨いてきたっクマ!!

 

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(クマの手にオーラをまとうことで、みえる・・・!!これが5or6番のボール!!)

 

カジサックさん「いやぁ1番の人は緊張しますよ緊張ー!!」

 

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カジサックさん「1番は緊張〜」

 

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OL(あのクマ、1番を引いたな・・・)

 

14:00からのプレゼンを前に入る休憩の時間・・・ 

 

 OL「飯を食え飯を!!お腹が空いてたら途中で力尽き・・・

 

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(念を練っている)

 

司会「それでは1番どうぞー!!」

 

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(森の神々よ・・・インディーゲームの神々よ・・・神田明神様・・・クマに力を!!LOVE PHANTOM!!)

 

www.youtube.com

 

 

・・・ 

 

噛まなかったわ・・・ 

 

最後まで噛まなかった・・・奇跡・・・タイムもぴったり・・・

 

1年引っ張った(というわけでもない)タイトルの意味を伝え・・・審査員さんからもコンセプトのこだわりを補強していただき・・・ 

惜しみない拍手の中、お客さん得点(上げたうちわの数をカウント)は・・・  

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(満点は130点くらいらしい)

うちわをカウントする野鳥の会のみなさんの目に狂いはないはず・・・

来場者の投票数が、審査ポイントに加算されるということは・・・これは相当有利なのでは!!

 

そして・・・

 

この98点は・・・

 

そのまま最後まで超えられなかったのだクマ!!

 

 

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(全員天国のレストラン送りにしてやったわクマ!!!)

 

えぇっ・・・トップバッターにして、場内得票数1位だクマ・・・!!

(でも実際には最初の方がお客さん帰ってないだろうから有利だった気はする)

 

 

く くる・・・

 

 

これトップ3きたわクマ・・・

 

 

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日本を・・・

ジャパンを代表するインディーゲーム開発者に・・・

もう森の外を人間の顔では歩けない生活が始まってしまうクマ!!!

 

チコちゃんやマツコとの共演は当たり前・・・

 

G20には来賓として招かれ・・・

 

「クマのレストラン」は「給仕悪魔ベアーのうしみつ地獄レストラン」としてリニューアル・・・

 

クマムシさん惑星」も「クマ惑星」にしてNASAと共同開発クマ・・・

 

 

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(このときは完全にTOP3を確信しましたねクマ、はい)

 

ああ・・・もうこれは次回作を作っている場合ではないクマね。

残念だけど次回作の「まつろぱれっと」は完成させるの大変だしお蔵入りクマよ。「テラセネ2」に、テラセネ のアニメ化漫画化まで待ったなしクマ。

 

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(アニメ化・コミカライズ待ってますクマ!!)

 

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コメントを・・・

受賞コメントを用意せねば・・・

 

 

 

ん?

 

 

 

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あれ・・・?

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あれれ・・・?

 

 

 

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ゴジラ賞ですね、わかりますクマ

 

 

場内得票数1位の我々には、意表をついてゴジラ賞を用意しているのですねクマ!

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もちろん、ゴジラ賞用のゲームも考えてきましたよクマ!!熱線に弱い少女に近づく悪魔や戦闘機たちをゴジラの熱線で焼き払・・・

 

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ゴジ・・・

 

 

 

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うちわ賞・・・うちわ賞は・・・?

 

 

 

 

 

・・・ 

suzuri.jp

morikuma.booth.pm

 

 

suzuri.jp

 

 

 

 

次の日・・・日曜日・・・

 

 

 

 

 

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(祝勝会をする森の会議室)

 

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(魂が抜けたクマと少女)

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OL「・・・」

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OL「あんたたちねぇ・・・あの会場に行けただけでも、すごいことなのよ。しかもTOP10に入ってPixel3も頂けたし、これ以上何を臨むと言うの」

 

 

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ウツボーヌ「俺は一番いい仕事をしたな俺は!!観客得票数1位は俺のおかげ!!」

 

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(ゲームのコンセプト説明で刺される姫役のウツボーヌ。ゲーム本編にも出てこないウツボーヌのイラストを誰が理解できただろうか)

 

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OL「ねぇ、せっかくテラセネの切なさと優しい世界観が評価してもらえたんだから、次回作も手堅くこの路線でいくべきなんじゃないかし・・・

 

 

 

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(ものすごく汚い声)

 

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(負の感情に覆われていく森)

 

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(負の感情によって消し飛んでいくウツボーヌたち森の妖精)

 

 

 

 

この怨念を・・・

 

 

 

TOP3を逃した哀愁と喪失を・・・

 

 

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(整っていた髪をかき乱す少女と 料理はできないけど雰囲気で付けてたコック帽を投げ捨てる給仕悪魔ベアー)

 

この怨念を!!!クマと少女は!!!次回作に!!!ぶちまける!!!!

 

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OL(ひぃいいいっ!!!!)

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優しさも!!!切なさも!!!天国のレストランに置いてきてやったわ!!!

 

 

 

全員滅殺!!!死に様色々デッドエンド!!! 

 

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呪われた絵画の少女にぶっ殺されるドMゲームまつろぱれっと』で世界を滅ぼすクマ!!

 

(誰一人 生かして 帰さんクマ!!!)

 

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(闇に染まり切る前に、大切なことを思い出した少女とクマ)

 

 

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Google様、プレゼンご指導いただいた先生、出場者に来場者に審査員に応援いただいた全ての皆さま、神田明神様ありがとうございましたクマ!!

 

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(全員滅殺の流れで謝辞かい・・・)

 

 

なお、コンテスト夜の給仕悪魔ベアー反省室はこちらになりますクマ。

 

www.pixiv.net

PixivFanboxでご支援いただくと、ブログでは書かないようなゲームの細かい話やクマの愚痴雄叫びが毎月1本くらい読めますクマ。よかったらご支援いただけると嬉しいですクマ。

 

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(いただいたご支援は、未完の呪われたゲーム「まつろぱれっと」など、ゲームの開発費に当てさせていただいてますクマ)

 

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(呪いで消し飛んでいく給仕悪魔ベアー)

 

 

 

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(奇跡的に取れてた1枚。クマムシさん惑星にクマも出たい・・・)

平成の終わりにゲームのリリースが間に合わない話

ここは森のゲーム開発室・・・

 

平成の終わりとともに終末を迎えようとしている過酷な森・・・

 

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(サスペンスシーン)

  

 

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OL「今日の気温は何度か知ってる?」

 

 

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森クマ「たっ・・・体感的に氷点下2度くらいですかねクマ・・・凍える寒さ、今年は冬が長い」

 

 

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OL「25度(夏日)じゃ!!!新作のゲームは!!まだリリースできないんか!!!!!とっくに雪は溶けたぞクマ野郎!!」

 

 

そう、この森の呪われた新作ゲーム「まつろぱれっと」雪が溶ける頃のリリース、もとい平成が終わるまでにリリースする予定だったのだクマ!!

 

しかし・・・現在の進捗は・・・

 

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(進捗を表すホームページの呪われた絵)

 

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(呪われている)

 

 

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OL「65%ってどういうことじゃ!!!3月の時点で75%とかになってたのになんで下がってるのよクマ野郎!!」

 

 

森クマ「うっ うぅ・・・・」

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森クマ「実はまだ!!この森の雪は溶けていないのですクマ!!」

 

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(はぁあああん?)

 

森クマ「こっ こちらの写真をみてくださいクマ!!」 

 

 

 

〜〜〜〜〜〜〜〜〜会議前〜〜〜〜〜〜〜〜〜

 

4月リリースが絶望的になった開発メンバーは、いかにリリース延期のお願いをパトロン(OL)にするべきかで、検討を重ねていた・・・

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(連日の会議は出席者の精神を病んだ) 

 

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少女「リリースの延期がただで決まるとは思えないから、この森の季節を偽装しましょう。要はまだ雪が溶けていなければリリースしなくていいのよ

 

 

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「偽装?」

 

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少女「そう!この、森クマそっくりの人形を雪山に旅行に行くお友達に持ってもらって、雪と一緒に写真を撮っていただくの!それで、まだ雪は溶けていませーんって言い張るのよ。交渉ごとに時にはジョークも必要だわ、きっと空気が和む!」

 

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森クマ 「そっ・・・それは流石に厳しいんじゃ・・・だいじょぶだいじょぶ、森のクマとOLは長い付き合いックマ。論理立てて話せばわかってくれるックマよ」

 

 

 〜〜〜〜〜〜〜〜〜会議後〜〜〜〜〜〜〜〜〜

 

 

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(ロケ地:青森・酸ヶ湯温泉

 

 

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森クマ「おわかりいただけただろうかクマー!!!!この写真のとおり、まだ雪は溶けていませー

  

 

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OL「おめぇは・・・ふざけているのかクマ野郎・・・」

 

 

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少女「そうね、悪ふざけにもほどがあるわ森クマ。今は真面目な話をしているのよ。」

 

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(裏切りが日常茶飯事の森) 

 

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 OL「だいたい、貴様のへそくりも もう底を尽きそうじゃない!?生活はどうするの!?消費者金融から借り入れでもするんか!?クマが消費者金融からスムーズに借りれるとでも思ってるんか!?それとも毛皮を質に入れるんか!?」

 

 

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うぅっ・・・

 

もうだめックマ、これ以上引き伸ばすと命が危ない・・・

 

ここはとりあえずリクナビNEXTに登録して、クマでもできるお仕事をさが・・・

 

next.rikunabi.com

 

 

 

はっ・・・・

 

森が・・・泣いてる・・・?

 

 

 

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少女「まだだいぶ遠い完成を間近にして開発をストップするなんて・・・心が引き裂かれる思いだわ・・・」

 

マンタ「我々はなんのためにイベントでチラシを配り続けたのかマンタ・・・」 

 

 

うぅうううううっ・・・・

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うううううううう!!!!!!!

 

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うわぁああああああ!!!!!

 

 

 

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(バーン!!)

 

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OL「こっ・・・これは・・・?この通帳は・・・」

 

 

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OL「うっうわぁあああああ!!!!!!残額が空じゃ無い通帳 is お金だぁあああ!!!!!」

 

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OL「こんなお金、この森にはもうないはず・・・きっと毎日不安を抱えながらがんばって朝から晩まで働いてる私への、マネーの神々たちからのご褒美なのよ!!パフェを食べてくるわ!!」

 

 

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森クマ「しゅーっ!!!」

 

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OL「・・・っ・・・このクマ野郎のへそくりは昨年末に全部回収したはず・・・まだ隠し持っていたのね」

 

 

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少女「OLさん、このへそくりがあればもうちょっとだけ開発を続けてもいいんじゃないかしら!!」

 

 

OL「・・・」

 

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OL「・・・というか、この前のSANDBOXを経て、一度いろいろな要素を削った最小限構成で一応最後まで実装したんでしょう?それをリリースすれば良いんじゃないの?」

 

 

 

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少女「うん・・・なんというか、一応動くには動くんだけど・・・。なんというか、ゲーム的にまだメリハリや駆け引きに欠けている気がするの。でもそれは、要素を削ったからというよりも・・・」

 

少女「ゲームの中核・テーマになるべき部分が、そもそもの面白さの最低ラインに達していない・・・!」

 

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 (なぜか得意げな少女)

 

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森クマ「しゅーっ!!!しゅーっ!!!」

 

 

OL「クマはあっちに行ってなさい!!」

 

 

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少女「だからこそ、我々は色々要素を付け足してカバーしようと試みたのです。でもそれは、工数の肥大化を招き、そして中核になるべき部分の面白さをさらに濁らしただけだったのです。。。」

 

OL「そのことに、付け足した要素を一度削ぎ落としてみた結果、気づいた・・・と」

 

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少女「本当に勝負するべきは、ゲームの中核になるべき部分の面白さ・・・そこから逃げていることに、数ヶ月経って我々は気づいたのです・・・私たちは愚かだった・・・」

 

OL「とりあえず見せてみなさいな」

 

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(プレイ中)

 

 

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OL「・・・」

 

OL「うーん・・・、確かに・・・。なんというか、最初がピークで先に進むほど物足りなさを感じる・・・出オチ感があるわね」

 

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OL「あっ・・・でも、このステージは面白いわね!!テーマ・ギミックをちゃんと活かしたゲームになっている・・・むしろ他のステージをこのラインまで引き上げたいところね・・・」

 

 

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少女「そうなのです!その面白さが出てるステージは、うまく作れたっていう実感があるの!だけど他のステージはまだそこまでに至っていないのです・・・」

 

少女「だからこそ・・・」 

 

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少女「至らせたい!!!」

 

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少女「面白さを!!!」

 

 

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OL(・・・)

 

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OL(・・・たしかにこのままリリースするのは、なんというか・・・ある種の悔しさを感じる・・・)

 

OL(デザインやUIのクオリティ以前に、もっと原始的な・・・ゲームの面白さが、これまでのクマゲームに比べてもまだ成熟していなのを感じるわ・・・今までアクションゲームばっか作ってたのに、なぜにパズル的なゲームに手を出したんだ、こいつらは・・・)

(これまで作ったゲーム。全部面白いから GW中に全部ダウンロードしましょうクマ)

 

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OL(だけど、イベントを期にシンプル構成にして、ゲームの中核部分と向き合ったことで・・・面白い部分が少しずつ顔を出し始めてもいる気もする・・・)

 

 

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OL(だけど・・・だからってこれ以上リリースを引き伸ばすことを許したら、悪しき前例を作ってしまうわ・・・第一この森の家計簿はどうなるのか・・・)

 

 

森クマ(シャッ!!!)

 

OL「!?」

 

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(へそくり通帳を長い舌で絡め取ろうとする森の妖怪)


森クマ「やっぱりこの!!!この通帳はだめックマ!!手をつけてはいけないお金ぇ!!クマが!!何年もお勤めして集めてきた大切なお金!!!!お金!!!!」

 

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「お金 is Money!!!」

 

森クマ「このへそくりは!!1ヶ月に1回北海道旅行に行くためのお金ックマ!!!!誰にも渡さないックマ!!」

 

OL「えぇい舌を離せこの妖怪が!!これは私のもの!!」 

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(バシィっ!!!)

 

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森の妖怪「いたいっ!!!」

 

 

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OL「わかったわかった、とりあえず新作のリリースまでは延長してあげるわ!!」

 

OL「ただし、へそくりの残額をあてにするのは危険だから、これまで通り最低限の月収は入れなさい!あと家事ももっとしっかりやれ!洗い物も洗濯物の畳み方もなってない!!ゲーム開発と一緒で雑なのよ!!

 

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(仕事が雑な森の妖怪)

 

 OL「そして隠し持ってるへそくりを一円残らずテーブルに出しなさい!!私が管理するからね!!優しい!!私、優しい!!」

 

 

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少女「OLさん、やさしい!!!」

 

 

森の妖精たち「やさしい!!」

 

 

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森クマ「いやだぁああっクマいやだぁああっクマよ!!テーブルの上に出したへそくりはハイエナの前に出された霜降りお肉も同然ックマ!!もういいっもういいックマ!!潔くリクナビNEXTに登・・・

 

next.rikunabi.com

 

少女「みんなこのクマをくすぐって!!」

 

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少女「今のうちに、おへそを残らずひきずりだしましょう!」

 

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〜お知らせ〜

 

 

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少女「新作ゲーム【まつろぱれっと】は、リリースまでにもう幾分のお時間を頂くことにしました。平成のうちに呪い殺されるのを楽しみに待っていた紳士淑女のみなさまごめんなさい!!

 

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少女「だけどこの延長時間で!私たちは、紳士淑女の皆様にご満足いただけるような良い感じの呪いを熟成致します!!」

 

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少女「令和元年!死に様色々呪い殺されるのを!!お楽しみに!!!」

 

(まつろぱれっとの進捗状況はこちらのHPで確認できますクマ )

 

 

 

 

 

 

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森クマ(ふ・・・ふふ・・・)

 

森クマ「うまくいったクマ、眼前に出した囮のへそくりを犠牲にして、本当のへそくりを隠し通す。我ながら策士ックマよ。」

 

森クマ「本当のへそくり通帳は、地面奥深くに隠していたんですクマ。どれ残額は・・・だいじょぶだいじょぶ、まだ数回は北海道に行けるックマ。GWはエンジョイベアー!」 

 

  

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(次回に続く)

TOKYOSANDBOXに迷走中のゲームを出展した話

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うわぁああああー!!!

 

昨年に続き、TOKYOSANDBOXに出展できることになり、テラセネに加えて次回作「まつろぱれっと」の試遊版を展示することにしたックマ。

tokyosandbox.com

 

しかし・・・イベント前日の夜・・・

 

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森クマ「やっぱり過去の犠牲者の情報は勝手に携帯に入る方がいいックマよ。ゲーム進行に合わせてアトリエに定期的に魂出現させるの辛いックマ辛いックマ(プログラム的に)」

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少女「それよりも絵を描くフェーズを強化しましょう、モチーフを塗る度にライフと色をそれぞれ消費するから分かりやすいUIにしなさい、あとリアクションを増やしましょう!」

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森クマ「そういえば色集めシーンへの遷移タイミングはどうやって・・・

 

そう、まつろぱれっと完成しない呪いにかかり

イベント前日になっても仕様が決まり切らないのだクマ!!たすけてぇっ!!

 

 

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(ギィいいいいっ・・・)

 

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OL「おまえら・・・ほんとに平成のうちにリリースできるんか・・・」

 

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(そう、まつろぱれっとは!改元までにリリースしないと!死んでしまうのだクマ!!)

 

 

OL「とりあえず!迷走状態のままでいいから!イベントで遊んでもらって様子をみてきなさい!!前日に慌てるんじゃねぇっ!!!!」

 

 

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(ビルド通らないックマー!!!)

 

その後徹夜で試用版をビルドし、荷造りをして秋葉原へ。

チラシ配りを極めつつあるマンタと合流し、ブース設営に入るックマ。

 

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(おなかにGIFUって書いてあるけど今回の舞台はAKIHABARAなんだぜクマ)

 

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森クマ「そうそう、昨日ヘッドフォンを買っといたんですクマ!テラセネは音楽が好評なので、プレイしながら聞いてもらえたら遊んでくれる可能性も高まると思って

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(なんでクマ!?) 

 

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マンタ「なんで買った箱のまま開けてないマンタ!!動作チェックは必須マンタ!!それに箱は持ち帰る時荷物になるマンタ!!」

 

 

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うぅっ・・・徹夜のビルドで他のことにまったく気が回らなかったクマ。なぜ毎回イベント前にクマは徹夜してしまうのか・・・

 

そうこうしているうちにイベントが始まる。ブース位置がさすがに奥の方とあって、人の入りは少ない・・・と思ったのもつかの間、土曜日午後、一気にピークが訪れる!

 

もうだめ、寝起きでこんな数の人さばけないックマ

 

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マンタ!

 

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マンタ!!

 

ぶれないマンタのチラシ配り、もはやクマはここにいなくてもブースが回るのでは。

しかしクマには使命があるックマ。それは

 

お客さん「次回作の試遊したいです!」 

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森クマ「お客さん、このゲーム、(操作のし辛さやバグで)呪われていますよクマ。覚悟してプレイしてください」

 

迷走する「まつろぱれっと」試遊版をプレイするお客さんを

 

 

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(ガン見)

 

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(テラガン見)

 

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インターフェースからくる分かりにくさや、次になにをすればいいか分からず戸惑うユーザーさんをみる度に、精神に999ダメージを受け続ける。

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(いやほんと、ユーザーさんが戸惑ってるのをみるのは辛いックマ。すまん・・・)
 

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そんなクマに代わり、マンタがテラセネのチラシを配りまくり、片っ端から試遊に呼び込む。このマンタ、3割ぐらいの打率で呼び込めているのでは・・・

 

テラセネのポスターを指差して「これ知ってる!!」って友達に話してくれてたりすると、やはり嬉しいクマ。

 

そうこうしているうちに土曜日が終わり、続いて日曜日へ突入。

日曜日のイベント時間はなんと10:00〜18:00。

 

10:00〜18:00

 

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嘘でしょ・・・いや、展示できる時間が長いのは嬉しいのだけど、8時間もブースに立ったことないックマよ。。。持つのか、我々の体力は・・・

連戦の疲労、そしてまつろぱれっとの呪いでクマはもうガタガタ・・・

 

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そこにドーナツとTivoo(ドットを再生する謎の機械)を持って現れるネコブレイバー!!三人体制になったことで、一人休息に行けるようになったクマ。

 

今回はテラセネに追加アイテム「傘」を導入したので、その販促をTivooで作ってきてくれたクマ。さすが猫ドッター仕事がはやい。

 

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(しかし動画を撮り忘れたのでGIFでどうぞクマ。見続けると傘を買わずにはいられなくなるクマ)

 

それから今回はステッカーをたくさん用意していったのだけど、どれも好評でバッジ以上も買ってもらえたクマ。なかには、ステッカーを5枚も6枚も買って行ってくれる神々も。

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(超絶大感謝ですクマ!)

 

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(一番人気だったのがCommingSooon!!ステッカーだったクマ。やはり少女よりクマがこのサークルの看板クマ)

 

しかしさすがに体力がそこをつき、最後の1時間くらいはもう意識がとんでいたックマ。

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そして・・・

 ・

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お立ち寄りいただいた皆さま、出展者様、そして運営の皆様、ありがとうございましたクマー!!

そして・・・

 

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 森クマ「そんなこんなで今回もドタバタでしたが、無事帰ってきましたクマ!」

 

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少女「それでどうだった、まつろぱれっとの展示は!メディア様にも取り上げられてたし、これはもう大ヒット間違いなしの兆候ね!元号が変わるまであと3週間、ラストスパートよ!」

 

 

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(ゴゴゴ・・・)

少女「?」

 

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クマ『このゲームは、呪われているクマ!!』

 

 

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(ピシャーッ!!!)

 

 

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(ゴロゴロゴロ・・・)

 

 

次回「ゲームの要素を増築し続ける呪いを解呪する話」

 


 

(メディア様、ご紹介ありがとうございますクマ!!!)

app.famitsu.com

 

www.4gamer.net

 

www.moguragames.com

 

(まつろぱれっとの凄惨な進捗はこちらからご覧になれますクマ)

sleepingmuseum.info

確定申告の行列に並んでいたらストーリーが降りてきた話

ここは森のゲーム開発室・・・

呪われた少女の絵に呪われたクマがゲームの開発を続けていた・・・

 

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ぎゃー・・・・

 

 

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 ぎゃーーーーーー!!!!

 

 

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『やってられるかー!!!!北海道に旅行に行ってきますー!!!!』

 

 

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少女(ふう・・・)

少女「これをみて、これを」

 

 

 少女「このツイートの投稿は去年の5月・・・」

 

 

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少女「アイデアを思いついてから、もうすぐ1年が経とうとしています・・・」

 

少女「春が過ぎ夏が去り秋を経て冬を越そうとしています・・・」

 

少女「雪が溶け・・・また春の足音が聞こえてきました・・・」

 

少女「まもなく平成の末路・・・」

 

なんで!!

 

なんでなんでなんで!!

 

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『もけもげもBeleぇえええええフェイバレッと!!!!!!』

 

 

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『広げた風呂敷(仕様・ストーリー)をっ!!!』

 

 

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『たたみきることが!!!未だできませんっっっっ!!』

 

 

少女「畳みなさいっ綺麗にクマ野郎!!!!!!!」

 

 

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(ぎぃいいいいー!!!!!)

 

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少女「もうこれ以上のリスケは許されないわ。平成のうちに終わらないようじゃ、それこそ末路を辿ることになる。」

 

2月:もう全部とりあえず動くようにする。話とかパズルとかめちゃくちゃでもいいから最後まで通してやれるようにする。動かなかったら死ぬ(動かなかった)

3月:ひたすらテストしながらクオリティを上げれるだけあげる

4月上:TokyoSandboxに(ほぼ)完成版を持っていく。

4月中:リリースする

 

少女「事実上3月末には初版完成ということね。励みなさい開発に。大丈夫、ルネサンスの芸術家は生涯で数千の作品を生み出したのよ(多分そんな気がする。」

 

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クマ(うぅっ・・・このままではゲームが完成する前に死んでしまうックマ・・・そう・・・)

 

 

クマ(逃げよう!!北の大地へ!!)

 

 

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(ああー!!!)

 

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・・・

 

それから数日・・・

 

はじめての 確定申告で並ぶこと3時間・・・

 

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(申告書の書き方でみんな混乱の受付。クマも自分のゲームのストーリーをどうやって書けばいいかわからないんじゃよ・・・)

 

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(ストーリーが1本につながらない苦悩)

 

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(にょーん にょーん)

 

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クマ「あ・・・あれ・・・」

 

 

クマ「つながってる・・・?」

 

 

 クマ「ストーリーが・・・ギミックが・・・1本の線に・・・!?これが確定申告のパワー・・・!!!

 

 

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(やったぁあああ!!!!)

 

そんなわけで新作ゲーム「まつろぱれっと」の開発、いよいよ文字通りの末路へ突入!!

終わるのは平成か開発かクマか!!

(ホームページを作りましたクマ。進捗に合わせて少女の絵も変わっていきます。進捗がないと渋い顔になります)

 

(pixivFanboxではもうちょっと詳しい開発状況をご覧になれますクマ。)

 

 

 

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 (また来週行かないとだよぉおおお!!!!!)

先頭シーンから再生→停止したら編集中だったシーンに戻ってくるUnityエディター拡張を作った話

ここは森のゲーム開発室・・・

忘れられた技術ブログ・・・

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Unityを使い始めて1年が経った・・・だいぶ慣れて来たような気もする・・・しかしクマには1つ不満があった・・・それは・・・

 

 

そう、Unityエディタはプレイするとそのとき開いてたシーンから実行される。

そして停止すると、そのとき開いていたシーンが編集状態にになる。

 

これはこれでいいのだクマ、いいのだけど・・・

 

開発中盤以降になってきて、ある程度ゲームができてくると・・・

「トップのシーンから起動したい(初期化とかの関係で)」

「エディタを終了したら、起動前に開いてた編集シーンに戻ってほしい」

という場面が割と出てくるクマ。しかしこれを実現しようとすると・・・

 

編集中のシーンを保存する→

トップのシーンを開く→

エディタを再生する→

どこかの画面でエディタを停止する→

編集中のシーンを再び開く

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めんどくさい!!

 

この疑問をTwitterに投げると、様々な知見をいただけたクマ。

(各シーンの起動処理に、タイトル画面に遷移するスクリプトやマクロを仕込んでおくなど。なるほどなるほど・・・!)

 

そしてさらに調べる間にクマは思い当たる・・・

もしかしてUnityエディター拡張でもいけるんじゃ・・・

(自作したことないけど・・・)

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やりたいこと。以下を実現できるコマンドを作るックマ。

・どのシーンにいようと、トップシーンから再生したい。

 →Scenes in Buildの先頭シーン(0)の自動取得。任意のシーンからの再生指定。

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・停止したら、再生前に編集中だったシーンに戻ってほしい

 →エディタの再生/停止とかのイベントを取得。

 

以下、参考にさせていただいたページですクマ。

 

yuukiacid.hatenablog.com

kan-kikuchi.hatenablog.com

 

 

むむむ・・・

 

むむむむ・・・

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できらぁ!!(できそう!!)

 

 

 

 

 

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できた。

 

 PlayTopAndBackScene.cs

using UnityEngine;
using UnityEditor;
using UnityEngine.Events;

[InitializeOnLoad]//エディター起動時にコンストラクタが呼ばれるようにするックマ
public class PlayTopAndBackScene : MonoBehaviour {

	/// <summary>
	/// コンストラクタ(InitializeOnLoad属性によりエディター起動時に呼び出されるックマ)
	/// </summary>
	static PlayTopAndBackScene() {

		//エディタの起動状態変化を拾えるplayModeStateChangedイベントにメソッド登録クマ
		// (Memo:PlayFromPrelaunchSceneメソッド内で実行してもイベント取得できなかったのでここでやるクマ)
		EditorApplication.playModeStateChanged += OnChangedPlayMode;

	}


	[MenuItem("Tools/PlayTopAndBackScene %t")]
	/// <summary>
	/// ツールメニューから起動する処理クマ。command+tでショートカットクマ。
	/// </summary>
	public static void PlayFromPrelaunchScene()
	{

		// プレイ中の場合は停止するックマ
		if (EditorApplication.isPlaying == true) {
			EditorApplication.isPlaying = false;
			return;
		}

		// 現在のシーンパスをコンフィグに保存クマ
		EditorUserSettings.SetConfigValue ("prevSceneName", EditorApplication.currentScene);

		// 今開いてるシーンを保存するか聞くックマ
		EditorApplication.SaveCurrentSceneIfUserWantsTo ();

		// 先頭のシーンパスを取得クマ
		string startScenePath = EditorBuildSettings.scenes[0].path;
		EditorApplication.OpenScene (startScenePath);
		EditorApplication.isPlaying = true;

	}

	//プレイモードが変更されたときに呼ばれるクマ
	private static void OnChangedPlayMode(PlayModeStateChange state) {

		if (state == PlayModeStateChange.EnteredEditMode) {
			// 停止したクマ

			string prevSceneName = EditorUserSettings.GetConfigValue ("prevSceneName");
			if (!string.IsNullOrEmpty(prevSceneName)) {
				// 起動前に保存していたシーンを開くックマ!!ヴェルシー!!
				EditorApplication.OpenScene (prevSceneName);
				
				// 現在のシーンパスを初期化(これをしとかないと思わぬ挙動がおこるックマ)
				EditorUserSettings.SetConfigValue ("prevSceneName", "");
			}
		}

	}

}

 

この、ものすごい長いいびつな名前のcsファイルをAssets/Editorフォルダに突っ込み、

[Tools]→[PlayTopAndBackScene]

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またはショートカットキーで

[command+t]

すると・・・

 

 

 とはいえ、Unityエディター拡張の経験自体が浅いので、いろんな場面で正しく動くかはわかりませんクマ。エディター拡張に詳しい人やクマやカラスや猫、待ってますクマ!! 

 

[追記]

やりたかったことの全てがここにあったクマ。これを使おう!!

(昨日調べてた時に読んだ気がするのに頭からすぅーっと消えてた)

kan-kikuchi.hatenablog.com

 

今回はエディタのお勉強をしたと思うックマ。

餅の詩

去年のクリスマスイブにもち米からついたお餅が、昨日全部無くなってしまった

 

4x7cmくらいの切り餅にして、その数200個くらいを毎日10個くらい食べてきた

 

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つまり20日くらいで無くなることは分かっていたのだ

 

もっと1日の消費量を少なくすればよかった

 

1日5個くらいにすれば40日は持ったのだ

 

なぜ1日5個にできなかったのか

 

無心で冷蔵庫の奥を漁ったら新たに8個のお餅が出てきた

 

その半分はカビが生え始めていた

 

寿命

 

餅の寿命は尽きかけていたのだ

 

表面のカビを取りながら餅と過ごした20日に思いを馳せる

 

しょうゆ 

 

きなこ

 

あんころ

 

ぞうに

 

 

 

 

 

生物学的に1日10個も餅を食べて大丈夫なのか

 

 

 

 

 

 

新たに出てきた8個の餅はその日のうちに食べた

 

半分でやめておこうと思ったのにまた全部食べた

 

お餅

 

お餅

  

お餅