毎日少しずつKUMANTAの開発を続けて、ついに7日がすぎたクマ。
リングだったら貞子に呪い殺されても文句が言えない日・・・
ゲーム要素が複雑になって思考ループから抜けられなくなる前に、一度ここで7日間の歩みを振り返って、それから細部を詰めていくクマ!
1日目
KUMANTA 開発1日目
— SleepingMuseum@ふりふら (@sleepmuse) 2016年5月22日
この爽快さクセになるクマ!#KUMANTA pic.twitter.com/oroTxCkxHc
ハングライダーっぽい飛び方をイメージして、飛行シーンを作ってみたクマ。
上部画面には、常識を覆されたパイロットとオペレーターの緊迫の会話もつけてみたクマ。
それっぽいのができて、だいたい満足してしまったクマ。
2日目
KUMANTA 開発2日目
— SleepingMuseum@ふりふら (@sleepmuse) 2016年5月23日
助走シーンを仮実装してみるクマ。#KUMANTA pic.twitter.com/lqg5eXPMVw
さすがの森クマもマンタで飛ぶには助走が必要・・・ということで、シーンを実装してみたクマ。ボタン連打で早くなる感じ。ここで得たアドバンテージを飛行シーンにどう反映させるか・・・
3日目
KUMANTA 開発3日目
— SleepingMuseum@ふりふら (@sleepmuse) 2016年5月24日
ナレーションの内容をJSONファイルに分離。
ナレーションの進行に合わせてゲーム内イベントが
発生するように修正したクマ。
TOEIC200点の英訳が火を噴くクマ!#KUMANTA pic.twitter.com/Kxq8InwS8k
今回は「アクションパート」と「KUMANTAを目撃した人間たちの緊迫した会話パート」が交互に進行していくようにしたいクマ。そこで台本用のJSONファイルを作って、2つのパートを切り替えられるように実装することにしたクマ。
4日目
KUMANTA 開発4日目
— SleepingMuseum@ふりふら (@sleepmuse) 2016年5月25日
Lobi SDKのランキングAPIを初導入してみたクマ!
しかし何をランキング対象にするか・・・
クリア時の残体力か、コイン的なものか・・・
寝ながら考えるクマ!#KUMANTA pic.twitter.com/ECg7Svh9Kp
かねてよりランキングを実装したかったので、Lobi Ranking SDKを導入。
しかし何をランキング対象にするかこの時点で決まっていなかったクマ・・・!
きっと明日思いつくにちがいないクマ!がんばれ5日目の森クマ!
5日目
KUMANTA 開発5日目
— SleepingMuseum@ふりふら (@sleepmuse) 2016年5月26日
UMAの憂鬱からストーリ部分を持ってきたクマ。
今回は日本語/英語同時に組み込んで世界にアプリを羽ばたかせるクマ!
この壊滅的な英訳をなんとかせねば・・・#KUMANTA pic.twitter.com/OBCkQxaZKQ
ランキング対象が全く決まらなかったので、オープニングシーンをUMAから移植したクマ。今回は英語と日本語を両方同時に表示することで、世界にアプリを配信するクマ!
6日目
@shakeflower
— SleepingMuseum@ふりふら (@sleepmuse) 2016年5月29日
KUMANTA開発6日目
スコアアイテムとしてオキアミを試しに流してみるクマ(当たり判定はなし)。
・・・異様な光景になってきたクマ。#KUMANTA pic.twitter.com/G9TmOyGHVw
ランキング対象を、マンタの大好物オキアミの取得数にすることに決定したクマ!
オキアミは海の生物という前提を覆す、理外の決断・・・!!
しかしこの時点では衝突判定をしていないからオキアミがとれない・・・。
7日目
KUMANTA開発7日目
— SleepingMuseum@ふりふら (@sleepmuse) 2016年6月1日
オキアミと敵に当たり判定を実装してみたクマ。
ちょっとゲームっぽくなってきたクマー!#KUMANTA pic.twitter.com/J6Utm8qlbC
クマンタ/オキアミ/敵に当たり判定(cocos2d-xの剛体)を実装したクマ。
あくまで衝突検知だけに利用したいから、剛体の重力や回転は無効に設定しているクマ。
・・・
いろいろと粗いながらも、一応ゲームとして最低限成立しているような・・・
UMAに時間がかかりすぎたことを反省しつつ、今回はシンプルに作ってみることを心がけるも、どんどん明後日の方向に飛び立っていってる気もするクマ。
あと決まっていないのは
- 助走シーンで得たスピードを、飛行シーンにどう活かすか
- 攻撃に当たったら一撃死か、ダメージ蓄積制か(回復アイテム?)
- エンディングをどうするか(そもそもマンタは何を考えているのか)
・・・このまま勢いを落とさずに完成させたいクマ!