クマンタ、Androidに引き続きiOSもリリースくまー!!!
(少女がクマに追いかけられるゲームは児童虐待でリジェクトされたけど、クマとマンタが空軍に襲撃されるゲームは一発OK…この胸に去来する一抹の寂しさは一体…)
ひゅーっ!!!やってやったぜ!!
(お祝いムードの森の開発室)
OL「さぁ、Androidのダウンロード数を確認しましょう!!」
(8/31〜9/7までの合計DL数)
おぉ・・・!!今まで公開後1週間で100を超えたことはなかったクマ・・・!!これは大進歩では!?
OL「いけてるいけてる!1日ごとのダウンロード数の推移も確認しましょう!」
森クマ「もちろん、うなぎのぼり、いやマンタのぼりですクマ!!」
(調子に乗る森クマ)
・・・
あ・・・あれ・・・?
(マンタさがり)
森クマ「1日ごとのダウンロード数はじわじわ下がっていってるクマ・・・これは一体・・・」
少女「オーガニックDL」
森クマ&OL(は・・・?体にやさしい食品のこと・・・?)
少女「Google Playからの自然流入によるダウンロードのこと。Developerページのユーザ獲得メニューを開いて」
少女「このページでは日/週/月単位で、ストアに訪問した人数と、実際にダウンロードした人数が確認できるわ」
森クマ「おお、1722人の方が来て、そのうちの15%くらいの人がダウンロードしてくれてるクマ!順調順調クマー!!」
少女「重要なのはグラフの下にある流入元一覧よ。」
少女「ストアページへの流入元が確認できるわ。サードパーティからの流入数にくらべて、一番上のGoogle Playからの直接流入(オーガニック)の数は明らかに少ないわね。」
森クマ「え、えぇ・・・それが一体・・・?」
OL「この鈍クマ野郎!!!!」
(ぽふっ)
(ついにこのやり取りもLINEスタンプに!!9月公開予定クマ!!)
少女「公開後すぐは予約サイトや宣伝ツイートのリンクからストアページに流入するよね。Taiyo Projectさんのご好意で広告も掲載してもらってたし・・・つまり、サードパーティー(外部リンク)からの流入でダウンロード数は上がりやすいの。でも時間が経っても新しいメディアに取り上げられない限り、サードパーティーからの流入は当然減ってくるわ」
森クマ「つ、つまり・・・」
少女「ここから先は自力でオーガニック(自然流入)を獲得できないと、クマンタは沈没するわ。毎日0DLが続くあの日々が帰ってくるの。」
(とべないクマンタはただのクマ)
森クマ「で、でも、ランキングにも一応いるし・・・!!40位くらいにいたんですよクマ!?こんなに上に来たのははじめてクマー!」
OL「でもアプリ全体→ゲーム→カジュアルで40位じゃねぇ・・・やっぱりASOこそが大事なんじゃない?」
森クマ「うぎゅるるぅるるるる・・・」
OL(いいこと言った!わたし今、いいこと言った!!)
少女「そのとおり。それにKUMANTAは今のままだと継続率も怪しいわ。それについては次回に考察するとして・・・まずはASOね」
森クマ「魅力的なキーワードはたくさんあるけど、まずはやっぱり「クマ」で上位にくるようにしたいクマー!!」
・・・KUMANTAをリリースしても、まだまだ戦いは続くクマ・・・!!!
次回、KUMANTA継続率を考えるクマ!!(おそい