森クマblog

ゲームを作るクマ

新作アプリ「KUMANTA」公開1週間の状況と今後クマ!!

 クマンタ、Androidに引き続きiOSもリリースくまー!!!

 

 

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少女がクマに追いかけられるゲーム児童虐待でリジェクトされたけど、クマとマンタが空軍に襲撃されるゲームは一発OK…この胸に去来する一抹の寂しさは一体…)

 

 

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ひゅーっ!!!やってやったぜ!!

(お祝いムードの森の開発室)

 

OL「さぁ、Androidのダウンロード数を確認しましょう!!」

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 (8/31〜9/7までの合計DL数)

おぉ・・・!!今まで公開後1週間で100を超えたことはなかったクマ・・・!!これは大進歩では!?

 

OL「いけてるいけてる!1日ごとのダウンロード数の推移も確認しましょう!」

森クマ「もちろん、うなぎのぼり、いやマンタのぼりですクマ!!

(調子に乗る森クマ)

 

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・・・

あ・・・あれ・・・?

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(マンタさがり)

 

森クマ「1日ごとのダウンロード数はじわじわ下がっていってるクマ・・・これは一体・・・」

 

少女「オーガニックDL」

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森クマ&OL(は・・・?体にやさしい食品のこと・・・?)

 

少女「Google Playからの自然流入によるダウンロードのこと。Developerページのユーザ獲得メニューを開いて」

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少女「このページでは日/週/月単位で、ストアに訪問した人数と、実際にダウンロードした人数が確認できるわ」

 

森クマ「おお、1722人の方が来て、そのうちの15%くらいの人がダウンロードしてくれてるクマ!順調順調クマー!!」

 

少女「重要なのはグラフの下にある流入元一覧よ。」

 

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少女「ストアページへの流入元が確認できるわ。サードパーティからの流入数にくらべて、一番上のGoogle Playからの直接流入(オーガニック)の数は明らかに少ないわね。

 

森クマ「え、えぇ・・・それが一体・・・?」

 

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OL「この鈍クマ野郎!!!!」

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(ぽふっ)

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(ついにこのやり取りもLINEスタンプに!!9月公開予定クマ!!)

 

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少女「公開後すぐは予約サイトや宣伝ツイートのリンクからストアページに流入するよね。Taiyo Projectさんのご好意で広告も掲載してもらってたし・・・つまり、サードパーティー(外部リンク)からの流入でダウンロード数は上がりやすいの。でも時間が経っても新しいメディアに取り上げられない限り、サードパーティーからの流入は当然減ってくるわ

森クマ「つ、つまり・・・」

少女「ここから先は自力でオーガニック(自然流入)を獲得できないと、クマンタは沈没するわ。毎日0DLが続くあの日々が帰ってくるの。」

 

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(とべないクマンタはただのクマ)

 

森クマ「で、でも、ランキングにも一応いるし・・・!!40位くらいにいたんですよクマ!?こんなに上に来たのははじめてクマー!」

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(APPLION様のKUMANTAページより) 

 

OL「でもアプリ全体→ゲーム→カジュアルで40位じゃねぇ・・・やっぱりASOこそが大事なんじゃない?

 

森クマ「うぎゅるるぅるるるる・・・」

 

OL(いいこと言った!わたし今、いいこと言った!!)

 

少女「そのとおり。それにKUMANTAは今のままだと継続率も怪しいわ。それについては次回に考察するとして・・・まずはASOね」

 

森クマ「魅力的なキーワードはたくさんあるけど、まずはやっぱり「クマ」で上位にくるようにしたいクマー!!

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・・・KUMANTAをリリースしても、まだまだ戦いは続くクマ・・・!!!

 

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 次回、KUMANTA継続率を考えるクマ!!(おそい