森クマblog

ゲームを作るクマ

Chapter06-07攻略!スタンプアクションRPG クマVSマから始まる生物図鑑!

第6章

前半は国家権力との再衝突、後半はマカロニペンギーズたちとの死闘クマ。敵のステータスが一段アップするので、ATK/DEF/MA共に40前後はほしいクマ。

マッポ

[スタンプ]

・とりしまり(直接攻撃:3連攻撃)

・マグナム(オプション攻撃:3連銃撃)

[攻略]

・オープニングで出てきたときとは比べ物にならないくらい強くなった国家権力クマ。

・「とりしまり」の3連続体当たりはジャンプで避けきれないので、ブレイクマするクマ。「もうっ」を1回当てるだけで、威力も相殺できるクマよ。

・「マグナム」も3連続攻撃だけど、こちらは1回のジャンプで避けきれるクマ。

 

マウンテンバイク

[スタンプ]

・おろしタイヤ(直接攻撃:DEFダウンのデバフを付与)

・周回バイク(直接攻撃:2連続)

・マグナム(オプション攻撃:3連銃撃)

[なかマ]

[攻略]

・3枚の攻撃スタンプを持つ強敵クマ。倒せなければ、1つ前のマッポや5章のマを狩って、ステータスの底上げをするほうがいいクマ。

・「おろしタイヤ」でDEFをダウンさせられるといよいよ追い詰められるので、これだけは避けたいクマ。前輪をあげたらこの攻撃がくるクマ。

・基本的には全部ジャンプ「けぇええええ」で避けられるので、隙をみながら攻撃を当てていくことになるクマ。

 

マラカス

[スタンプ]

・盛り上がろうよ!(自分と相手の両方にATKアップのバフを付与)

・シャカシャカ!!(直接攻撃:カウンター)

・イエァー!!(直接攻撃:回転攻撃)

[なかマ]

[攻略]

・貴重なATKアップのバフを使えるマ。なかマにして呼び出せばお手軽にこちらのATKをあげてくれるクマ(敵も上がるので状況判断は必要クマ)

・「シャカシャカ!!」しているときは攻撃すると大ダメージをくらうので、突っ込まないように! 

マカロニペンギン

[スタンプ]

・マカロニランチャー(オプション攻撃+回復)

・スライディング(直接攻撃:最大2ヒット)

・マカロニジャンプ(直接攻撃:スタンプクマさんと同じ効果)

[なかマ]

・マラカス

[攻略]

・攻撃に特化した凶悪なペンギンクマ。こいつとの3連戦が6章の鬼門。

・どの攻撃も厄介だけど、スタンプで見分けがつくので慌てずに対処したいところクマ。

・マカロニランチャーはマカロニを放出したあとに回復までするチートクマ。出だしも早いので、「もうっ」などの速攻攻撃スタンプで確実にブレイクマしたいクマ。「スタンプクマさん」や「ローリングま」があれば、マカロニを避けつつ回復を潰せるクマ。

・迎撃に特化したスタンプ「サーモンミサイル」があれば、「スライディング」「マカロニジャンプ」を防御しつつダメージを与えられるクマ。

・とにかくタフなので、回復手段は2つ以上あるほうがいいクマ。

 

マンドリン

[スタンプ]

・落ち着こうよ!(自分と相手の両方にATKダウンのバフを付与)

・魅了サウンド(オプション攻撃:誘惑のデバフを付与)

トレモロ奏法(直接攻撃:最大2ヒット)

[なかマ]

曼珠沙華

[攻略]

・なかマにしたときのスキル「落ち着こうよ!」はマラカスの反対効果クマ。自分のATKも下がるので使いにくいっちゃ使いにくい。

・「魅了サウンド」は初の誘惑デバフクマ。こちらのHPを徐々に吸い取るので、ATKダウンと合わせて持久力線を強いられるクマ。

・攻撃は熾烈ではないので、「マラカス」や「エグゼクテイブCoffee」スタンプでATKアップを付与しつつ、一気にしとめるのがいいクマ。

 

マッドマッポ

[スタンプ]

・マッドオーラバースト(DEFをアップ or 自分がデバフにかかっている場合、デバフを解除)

逮捕しちゃうぞ(ATKアップ+直接攻撃)

・マッドオーラクエイク(オプション攻撃+直接攻撃)

・ぬううううん(オプション攻撃)

[なかマ]

マッポ

・マウンテンバイク

[攻略]

・宿敵の1人。完全戦闘特化した恐ろしい敵クマ。

・攻撃は全てジャンプ「けぇええええ」で避けられるも、とにかく嵐のように直接攻撃、オプション攻撃を繰り出してくるので、スタンプの見極めが大事クマ。なかマも呼び出してガンガン壁に使うがいいクマ。

・ATK/DEFもアップするので、ステータスが低いと純粋な戦闘では勝ち目がないかもクマ。その場合は、なかまのデバフを使って搦め手を仕掛けるのがいいクマ。おすすめは以下のあたりか。

 マタタビ(眠り(ATKアップするかもだけど))

 マスキングテープ(封印:スタンプを1つ封じる)

 マムシ(毒)

相手はデバフ治療スタンプも持っているけど、治療されるたびに掛け直すクマ!特に眠りor封印をかけられれば、かなり戦力は落ちるクマよ。

・その風貌からは予想もつかぬ、実は貴重なデバフ治療要員でもあるクマ。7章のボスは悪夢のようにデバフを使ってくるので、

 

第7章

ついに闇のガチャショップとの全面戦争に突入クマ。この章をクリアすれば、マーベラスガチャが引けるようになるクマ。

万札

[スタンプ]

・万札カッター(ランダム3回移動攻撃x2)

[攻略]

・攻撃は1つだけだけど、最大6回ヒットする恐ろしく高火力の攻撃クマ。発動前に倒すのがおすすめクマ。

・なかマにすると高火力メンバーとして運用できるクマ。

 

招き猫

[スタンプ]

・ウェルカムマネーにゃん(オプション攻撃、マネーを吸い取る)

[攻略]

・こちらのマネーを吸い取りながら攻撃する恐怖のスタンプ持ちクマ。吸い取りパターンは2つあって、上空に移動したら下から吸い取り、移動しなかったら上から吸い取りクマ。

・回避がかなり難しいので、攻撃系スタンプを多めにセットして、一気に叩くのがいいクマ。

・なかマにするとスキルでマネーを無限に増やせるので、マネー集めにおすすめクマ!

 

マビット

[スタンプ]

・期限切れバフ(本体攻撃、相手にかかっているバフを1つ解除する)

・変身

・マネーマシンガン(オプション攻撃)

・デッドオーラ(オプション攻撃+本体攻撃)

[攻略]

・最初はこちらにかかっているバフを解除するだけの雑魚敵クマ。

・HPが半分をきると、変身スタンプを使って凶悪な本性を現すクマ。ステータスもHPも向上し、かなりの強敵、中ボス扱いクマ。

・変身後は2種類の凶悪な攻撃を使ってくるけど、冷静にジャンプでよけつつダメージを与えていこうクマ。

・また、変身後でもこちらにバフがかかると「期限切れバフ」で解除してくるので注意ックマ。

・なかマにしておくと、こちらも相手のバフを解除できるようになるので、この章のボス戦で役立つクマよ。

 

埋蔵金

[スタンプ]

・何が出るかなバフ(バフ/デバフをランダムで自分または相手に付与)

・マネーマシンガン(オプション攻撃)

・スタンプ攻撃(本体攻撃、スタンプクマさんと同等)

[攻略]

・ATK/DEFのアップまたはダウンのバフ/デバフを自分または相手にかけてくる、ランダム性の強いマですクマ。

・バフの出方によっては、かなりの戦力差がついてしまうこともあるので、長期戦になるまえに倒そうクマ。

・耐久力が高めなので、エグゼクティブCoffeeなどでATKアップを付与して戦うといいクマ。

 

マルクス

[スタンプ]

・資本ひも論(オプションによるカウンター。誘惑を付与)

・マネーマシンガン(オプション攻撃)

[攻略]

・「共に生きようぞ」のあとにモーションがストップしたら、カウンター攻撃の合図クマ。本体は上空に待機し、残っているのは偽物で、うかつに直接攻撃してしまうと誘惑のデバフをかけられてしまうクマ。サーモンミサイルがあれば本体をうちおとせるクマ。

・攻撃はマネーを撃ち出すマネーマシンガンしかないので、落ち着いて対処すれば負けはないはずクマ。

 

 

BOSS

[スタンプ]

・リセマラチケット(自身に復活のバフを付与。HP残り200を切ると使用)

・デバフガチャ(ランダムにデバフを付与)

・ビットマネー(オプション攻撃)

・バフ剥ぎ取り(オプション攻撃、追加でこちらのバフを解除。こちらがバフのみ付与されている状態のときに使用)

[なかマ]

まねきねこ

・万札

・マビット

[攻略]

・作中屈指の強敵、多数のクマがつまづく難所クマ。

・自身とこちらの状況によって戦術を変えてくるので、相応の対策が必要クマ。

・中央の魔法陣を回転させることで、強制的にデバフを付与してきますクマ。12時の方向のマークの効果が発動しますクマ。

ハート→「誘惑」

顔→「呪い」

矢印→「ATK or DEFダウン」

ばってん→「封印」

特に、初登場の「呪い」のデバフはHP回復効果をダメージに反転するので要注意クマ。マッドマッポがいればデバフを解除できるので、なかマとして連れて行くのもありックマ。

・タイミングを読めば、サーモンミサイルなどでデバフガチャはブレイクマできるクマ。

・一番使ってくるビットマネーは、5つのランダムに動くマネーオプションを展開するクマ。1つ1つの威力は少なくても数回ヒットし、こちらの攻撃をブレイクマしやすいので、展開し終わるまでこちらは何もしないほうがいいクマ。

・こちらにバフのみがかかっていると、「バフ剥ぎ取り」でバフのみを解除してくるクマ。ただし、デバフガチャで大抵こちらにはデバフもかかっているので、お目にかかる機会はあまりないかも・・・

・HPが200を切ると「リセマラチケット」で自身に復活のバフをかけるクマ。この状態で倒してしまうと、HP半分で復活してしまうため、無限ループに陥るクマ。バフの持続効果は10秒なので、切れたタイミングでとどめをさしたいけど、切れるとまたすぐに「リセマラチケット」を使うので、かなり難しいクマ。

・マビットを仲間にしていれば、復活バフの解除ができるので、マビット呼び出しと同時にトドメをさすスタンプを発動すると、いい感じに切れ目を狙えるクマよ。 

 

 

こちらのゲームもよろしくねクマー!!

 


テラセネ 恋焦がしディフェンスゲーム

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Chapter04-05攻略!スタンプアクションRPG クマVSマから始まる生物図鑑!

 

第4章

毒や眠りなどのデバフを使う動植物に加え、高威力攻撃を使う恐怖のマンチカンが行く手を塞ぐクマ。

マムシ

[スタンプ]

・ポイズンバイト(Lv1 直接攻撃+毒のデバフ付与)

・ぴょーん(回避:ジャンプ)

[攻略]

・直接攻撃に毒のデバフを付与してくる厄介な相手クマ。この時点での毒はかなりダメージがでかいので、回復スタンプ「森のシャワータイム」で早めに治療したいクマ。

・仲間にするとこちらも毒を使えるので、硬めの敵やボス戦ではかなり重宝しますクマ。

 

マムシグサ

[スタンプ]

・種子マシンガン(Lv1 オプション攻撃)

[なかマ]

マムシ

[攻略]

・種を水平に連続射出してくるので、タイミングよくジャンプで避けたいクマ。

・さらにマムシを呼び出すので、なるべくキャンセルして毒攻撃を繰り出させないようにしたいクマ。

 

マンチカン

[スタンプ]

短足猫おろしキック(Lv2:直接攻撃:2回ヒット)

[攻略]

・2回ヒットする凶悪な直接攻撃を連発する恐ろしい猫クマ。ジャンプで完全に避けきるのは難しいので、こちらも攻撃スタンプを2枚以上つんで、ブレイクマを狙っていきたいクマ。

 

マタタビ

[スタンプ]

・Relax or Aggressive(Lv1 オプション攻撃+眠りデバフ or ATKアップバフ)

・ぴょーん(回避:ジャンプ)

[なかマ]

マンチカン

[攻略]

・攻撃の追加効果で、眠りorATKアップのバフをかけてくる奇異な相手クマ。

・攻撃はクマ本体を狙ってくるので、タイミングよくジャンプでよけながら反撃したいクマ。

・うかうかしているとマンチカンが呼び出されるので短期決戦でいきたいクマ。

 

迷える魂

[スタンプ]

・お彼岸ウォーキング(直接攻撃)

[なかマ]

[攻略]

・ランダムに画面内を3回動き回るクマ。

・性質上、そんなにダメージを受けることはないと思うので、マネー稼ぎにも向いていますクマ。

 

BOSS

[スタンプ]

・お彼岸ファンネル(オプション攻撃:画面全体)

・極楽アルカロイド(オプション攻撃:毒のデバフ追加)

・涅槃オーバークロック(特殊:制限時間を30秒減らす)

・瞑想サクリファイス(回復)

[なかマ]

・迷える魂

[攻略]

・攻守両面に長ける強敵クマ。

・お彼岸ファンネルは発動してしまうと避けようがないので、地上または空中でチャージしているところをブレイクマしたいクマ。

・迷える魂を頻繁に召喚してこちらの攻撃を邪魔するので、オプション攻撃できる「シャッ」や「ショックウェーブ」があると心強いクマ。

・HPとDEFはそんなに高くないので、

 

攻略動画(ネタバレ注意!) 

 

第5章

中盤のマルス以外はそんなに苦戦しないはず。ただしマルスは強いックマ。マスキングテープのスキルは終盤まで使えるので仲間にしたいクマ。

マスキングテープ

[スタンプ]

・バインドテーピング(オプション攻撃+封印のデバフ)

・転がり攻撃

[攻略]

・封印のデバフを使ってくるけど、攻撃力はないので、そこまで苦労はせずに倒せるはず。なかマにするとこちらも手軽に封印デバフを使えるので、強敵相手にはかなり役にたつはずクマ。

・相手のスタンプを1つ封じる封印デバフはほんと強力。敵によっては完封できるし、ボス相手でも凶悪なスタンプを封じれればしめたものクマ。

 

万年筆

[スタンプ]

・ペン先ニードル(直接攻撃x3)

[攻略]

・ATKの高さに加え、恐怖の3連攻撃を有しているクマ。

・3連攻撃が発動するまでにはそこそこの時間がかかるので、確実にブレイクマして発動させないのが攻略クマ。

 

マルス

[スタンプ]

・マーズメテオ(オプション攻撃)

・マーズクラッシャー(直接攻撃+ATKアップバフを自分に)

[なかマ]

・万年筆

[攻略]

・ステータスがかなり高く、中ボス的な存在クマ。

・炎の球を頭上に浮かべてからこちらに向かって降り注がせるマーズメテオはタイミングをみてジャンプで避けたいクマ。「ローリングま」や「スタンプクマさん」はタイミングを読まないと、空中で迎撃されてしまうクマ。

・頻度は低いけどATKアップのバフをまとってからの直接攻撃は大ダメージになるので、ブレイクマして防ぎたいクマ。

・一番厄介なのは、万年筆の召喚。3回攻撃が発動するとマルス本体の攻撃と合わせてあっという間にやられてしまうので、スタンプ「シャッ」などで召喚をキャンセルするか、マガモなどを呼び出して盾にしたいクマ。

 

マラカイトグリーン

[スタンプ]

マラカイトブラスト(オプション攻撃+自分の毒デバフを回復)

[攻略]

・こちらめがけて放ってくるブラスト攻撃は、威力こそ低いけど、こちらの威力高めのスタンプ発動をブレイクマしやすいので、軽快に発動できる「もうっ!」や「シャッ」で攻撃するといいクマ。

・ブラストは発動から攻撃までのラグが短く、発動時のこちらの位置に正確に撃ってくるため、ジャンプで避ける場合はタイミングを見計らう必要があるクマ。なかマにすれば有用なオプション攻撃+毒回復要員になるクマ。

 

マリーゴールド

[スタンプ]

・マリーブラスト(オプション攻撃+ATKダウンのデバフを付与)

[攻略]

・攻略方法はマラカイトグリーンと同じクマ

 

マゼンダ

[スタンプ]

・マゼンダブラスト(オプション攻撃+HP吸収)

[攻略]

・攻略方法はマラカイトグリーンと同じクマ

 

BOSS

[スタンプ]

・Sleep(オプション攻撃+眠りのデバフ付与)

・Moon(オプション攻撃 自分の周囲にオプションを展開)

・Love(回復)

・Sheep(オプション攻撃 三匹の羊を空中から放出)

[なかマ]

マラカイトグリーン

マリーゴールド

・マゼンダ

[攻略]

・前半最強のマ。十分にステータスを上げてから挑むがいいクマ。

・それぞれのスタンプ効果がいずれも厄介なので、どのスタンプを繰り出してきたかを見極めながら回避・攻撃を判断する必要があるクマ。

・凶悪性能の「Sleep」は、被弾するとダメージに加え確実に眠らされてしまうクマ。このバトルでは眠ると確実に負けるので、このスタンプ攻撃だけは確実に回避したいクマ。出だしが早いので、ブレイクマを狙うと逆に被弾してしまうクマ。

・眠りがどうしても辛い場合は、チャレンジイベント「節分」で「豆狸」を仲間にして呼び出すと、眠りを回復してくれるクマ。

・カウンター「Moon」は、こちらから突っ込まなければダメージを負わないので、スタンプのチャージに努めたり回復するといいクマ。突っ込むと一撃でやられる威力クマ。

・「Sheep」はジャンプだけでは全部は避けられないので、空中戦のできる「ローリングま」や「クマンタ」で回避するといいクマ。

攻略動画(ネタバレ注意!) 

www.youtube.com

 

Chapter02-03攻略!スタンプアクションRPG クマVSマから始まる生物図鑑!

 

第2章

序盤にして難易度は高めですが、基本「ジャンプ(けぇええええ)」と「体当たり(もうっ!)」だけで完封できますクマ。また、マガモやマッシュルームなど優秀なスキルを使える敵も出てくるので、しっかり仲間にしておきましょうクマ。

おすすめのスタンプ&仲間

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マガモ

[スタンプ]

・ネギミサイル(ネギを放つ遠距離攻撃)

・急降下(少し上昇してからの体当たり攻撃)

[攻略]

・序盤の敵にしては割と強めクマ。2種類の攻撃スタンプを持つので、ジャンプ「けぇええええ」で確実によけたいクマ。

・仲間にすると発動するネギミサイルは、遠距離攻撃で何気に最後まで使える優秀なスキルクマ。

 

マッシュルーム

[スタンプ]

・体当たり(直接攻撃)

・ぴよーん(ジャンプによる回避)

[攻略]

・攻撃スタンプは1枚だけなので、落ち着いてジャンプで回避すれば勝てるクマ。

・仲間として呼び出すと発動する体当たりは、敵に2回ヒットするという壊れ性能。えぇっこれバランス崩壊では・・・

 

マジックマッシュルーム

[スタンプ]

・トリップ(眠り効果のカウンター)

・体当たり(マッシュルームと同様の直接攻撃)

[攻略]

マッシュルームの亜種。タフな上に、トリップで眠りを与えるオーラをまとうので、この間に直接攻撃すると眠らされてしまうクマ。

仲間スキルでこちらもトリップが使えるけど、カウンター型なので相手を選ぶかもクマ。しかし眠らせる効果は貴重なので仲間にしたいクマ。

 

マンドレイク

[スタンプ]

・絶叫スクリーム(タメ後に不可避の大ダメージ)

[攻略] 

・予備動作に時間がかかるけど、この時点では確実に一撃でHPを奪い去る攻撃をしてくるックマ。落ち着いて、予備動作の間に確実に攻撃をヒットさせれる「もうっ!」を使っていきましょうクマ。

・舌を伸ばして攻撃する「シャッ」は低確率で発動に失敗しラグが発生するので、この敵相手には使わない方がいいですクマ。

 

Boss

[スタンプ]

光合成(回復)

・ゴロゴロ体当たり(本体攻撃)

・てつざんこう(本体攻撃、DEFを無視)

・みんな集合(巨大化、ATK永続アップ)

[攻略]

・4種類のスタンプを使いこなす強敵ですクマ。

・大回復する光合成を確実にブレイクマする必要があるックマ。長期戦になるとどんどん攻撃力があがって手がつけられなくなりますクマ。

・2種類の攻撃スタンプはどちらも高威力なので、ジャンプ「けぇええええ」で確実に防ぎたいクマ。特にてつざんこうは一瞬で間合いを詰めてくるので、仲間にしたマガモやマッシュルームを召喚して壁にするといいクマ。

 

第3章

防御の塊マダガスカルホシガメ、空中攻撃一辺倒のマダガスカルメンフクロウなど、個性豊かな南の島のマたちが襲いかかってきますクマ。

回避と攻撃を同時に行える「スタンプクマさん」や「ローリングま」があると、かなり有利に戦えますクマ。

 

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マダガスカルホシガメ

[スタンプ]

・タートルボディアップ(シールドのバフを展開)

・タートルブレス(ジャンプし真上から降ってくる直接攻撃)

[攻略]

・元々のDEFの高さを、シールドバフでさらに固めてくるクマ。

・タートルブレスはジャンプで回避できないので、ブレイクマするか、「もうっ!」を使って横に逃げるクマ

・焦らずじっくりダメージを与えていこうクマ

 

マダガスカルメンフクロウ

[スタンプ]

・急降下(上昇後、弧を描くように)

[攻略]

・スタンプは1枚だけど、発動間隔が短くまた避けにくい凶悪な直接攻撃を繰り返してくるクマ。

・攻撃スタンプを2枚以上セットしといて、ブレイクマしつづけるのが良いクマ。飛び上がられたあとは、なかマ召喚で壁にするといいクマ。

・「スタンプクマさん」や「ローリングま」であれば、メンフクロウが空中に飛び上がるところを狙えるクマ。

 

マングースキツネザル

[スタンプ]

・花の蜜(小回復、発動早い)

[攻略]

・回復スタンプ一辺倒の敵クマ。

・火力が足りないと永遠と回復されて戦闘が終わらないので、攻撃スタンプを2枚以上セットした状態でブレイクマを狙いつつ攻撃しまくるといいくま。

・時間切れ以外で、こちらがやられる心配はないので、この敵が3連で出てくるチャプターは、絶好のマネー稼ぎに使えますクマ!

 

マダガスカルセイルフィンリザード

[スタンプ]

・封印されし邪気眼(小ダメージ+封印のデバフ)

・3eyeレーザー(レーザーによるオプション攻撃)

・体当たり(直接攻撃)

・ジャンプ(回避)

[攻略]

・元々ボスのキャラだったので、スタンプ4枚持ちの強敵クマ。しかも、スタンプの柄が全部同じなので、動作だけで対応を判断する必要があるクマ。

・封印されし邪気眼はこちらの手持ちスタンプを1枚、一定時間使用不可にする凶悪な技クマ。タイミングよく「けぇええええ」などの攻撃で回避しつつ攻撃するといいクマ。

・3Wayレーザー、体当たりはジャンプで回避可能クマ。

・仲間にするとこちらも封印のデバフを使えるようになるので、おすすめクマ

 

BOSS

[スタンプ]

・巨大サイクロン(オプション攻撃:上空行動制限)

・高速サイクロン(オプション攻撃:横切るサイクロン)

[なかマ]

マダガスカルホシガメ(DEFアップ)

マダガスカルメンフクロウ(急降下の直接攻撃)

マングースキツネザル(小回復)

マダガスカルセイルフィンリザード(封印のデバフ)

 

[攻略]

・なかマを召喚してくる初の敵キャラクマ。こちらと同様に召喚ゲージが存在し、ダメージを与えたり与えられたりすると早くたまるので、攻撃を連続でヒットさせたときは召喚を警戒するほうがいいクマ。

・凶悪な攻撃性能のマダガスカルメンフクロウだけは、こちらもなかマを呼び出して打ち消す方がいいックマ。

・本体は直線に横切るサイクロンと、上空で一定時間当たり判定を持ち続ける行動制限型のサイクロンの2種類を使うクマ。上空にサイクロンが滞在してる間は、ジャンプ等はつかなわい方がいいクマ。

 

攻略動画(ネタバレ注意クマ)

www.youtube.com

 

もしOLが管理会計に目覚めたら編クマ その2 KPIがわからない

森クマblog、これまでのあらすじ!!

少女と森クマによって、加速する森のゲーム開発室のブラック化・・・!!

一方、管理会計に目覚めたOLだったが、パフェを食べ続けてるぞ!! 

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(ロクな輩がいない森のゲーム開発室)

 

 

 

 

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 OL(もぐもぐ・・・ペラッ)

妖精(この女・・・ようやく会計の本をめくりはじめたぞ・・・)

 

OL「このキーワードが大切ってことは何となく分かるんだけどね」

 

KPI(重要業績評価指標)

 

OL「なんで大切なのかが全然分からないのよ」

 

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妖精「(パフェ食べ続けて何で分かると思ったんだ・・・)Key Performance Indicators。組織や事業・プロジェクトが掲げる目標の達成状況を図る定量的な指標のことさ。」 

 

OL「・・・なるほど・・・(もぐもぐ)」

 

妖精「そもそも森のゲーム開発室の収益目標ってどのくらいなんだ?あのクマ野郎がただ単にひゃーひゃー騒ぎたくて作ってるわけじゃないだろう」

 

OL「(騒ぎたいためだけに作ってるような気もするけど)そうねぇ・・・一度でいいから黒字にしてみたいって言ってたわ。」  

 

とりあえずの目標(?)

「せめてアプリ開発費の元は取った上で、1ヶ月に1回は豪華なサーモン丼を食べられるぐらい稼ぎたいクマ・・・」

(ものすごく切実な森のクマの声) 

 

OL「で?この目標とKPIはどう関わるの??単に収入が支出(開発費)を上回るか見ていれば良い気がするんだけどな。すみません店員さん、パフェお代わり!」

 

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妖精「(馬鹿な・・・この女、まだ食べるのか)結果としての収益はもちろん大切だ。だが、結果だけ見ていても、何を改善すれば良いかわからないだろう?アプリの収益を支える大切な要素は何だと思う?」

 

OL「それはやっぱりDL(ダウンロード)数よね!アプリがたくさんダウンロードされれば、必然的にお金も増えるはずだわ!あとは広告1クリックの単価とか・・・」

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妖精「DL数は確かに重要だ。だが、無料アプリにおいて収益を目標に据えるなら、さらに重要な指標がある。それがDAUさ。」

 

OL「ダウ?平均株価?」

 

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(妖精はやさしい)

妖精「DAU(Dairy Active Users)。一日中にアプリを利用したユーザー数のことさ。総数で表すこともあれば、DL数に対する割合で示すこともある。」

 

OL「もぐもぐ」

 

妖精「DLよりもDAUが、収益を考える上で、より重要だと言える理由をあげてみよう。」

 

その1 無料アプリであれば、ダウンロードされただけでは収益につながらない。 広告収益・課金はある程度プレイされることで発生する。

 

OL「それは確かにそうね!有料アプリと違って、無料アプリは、遊んでもらわないことには収益が発生しないもんね。すいませんこのチョコパフェもう2つ!!」

 

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妖精「その通り。ただ単にダウンロード数を伸ばすため広告を出したり、運良く大手メディアに取り上げられたとしても、DAUを獲得するための仕掛けがゲーム内に組み込まれていないと、結局は収益につながらない。」

 

OL「もぐもぐ」

 

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妖精「これまでは収益目標達成のために、目先のDL数やクリック単価にばかり気を揉んでいたけど、もっと見るべき大切な指標(KPI)は、DAUと言って良いだろう。もちろんcase-by-caseだけどな。」

 

OL「でもまあ、DAUがどのくらいになるかは結局リリースしてみないと分からないよね。どんなゲームがウケるか分からないわけだし!このチョコ美味しい!!」

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妖精「ふふふ・・・そうでもないさ。理由その2。

DL数は口コミやトレンドに大きく左右され、コントロールが難しい。対してDAUは、ゲームデザインである程度コントロールできる。なぜなら・・・

 

OL「あら、あれは・・・」

 

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(アッチャパルピカ!?)

UMA「アチャーッ」

 

OL「どうしたのアッチャパルピカ、UMAのあなたが外に出るなんて珍しいじゃない。ん?その手に持っているのは・・・」

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OL「これ、森クマのへそくりじゃない!あのクマ野郎、またよからぬことを考えて・・・」

 

UMA「アチャッチャッチャーアチャチャ(ちがうちがう)」

 

OL「えぇっ少女さんが森クマのへそくりでPSVRを買ってこいって!?VRゲーム開発のために!?」

 

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妖精「やばいぜ・・・奴らの暴走は止まらない!このままじゃゲームが完成する前に、森が滅んじまう!!」

OL「戻らないと!!あの森に!!」

 

 

次回予告!!

ついに管理会計の最初のページを開いたOL。

だけど森のゲーム開発室は不可逆的速度でブラック化していくわ!

大変っ、祟り神になった森クマがバードウォッチャー達に襲いかかってる!

OLたちは間に合うの!?

次回「少女 VS OL。 へそくり0」

森クマ、スタンバイ!!

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(今回まったく出番のなかった森のクマ)

 

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金沢オープンデータアプリコンテストに行ってきましたクマ! 森クマblog冬の特別編

ある日の森のアプリ開発室・・・

OL「森クマ、メールが来てるわよ」

森クマ「誰だろう、流行語大賞クマンタがノミネートされた通知かなクマ」

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あぁっ!!やったー!!

KANAZAWAオープンデータアプリコンテストに申し込んだ企画書が、一次審査を通過したんですクマ!!

 

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(こんてすとっ)

OL「このクマは!デジゲー博に勝手に申し込んだかと思いきや、今度はコンテストだと!?」

 

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(いたいっ!!)

 

森クマ「も、森クマは金沢が好きなんですクマ!ほら、企画書もこの通り!!」

 

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(一次審査用に作った企画書)

OL「おまえの顔じゃねぇか!!」

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(ペースが早いっ!!)

 

森クマ「に、二次審査に進めば、賞金2万円がもらえるんですクマ!」

OL「えぇっそれは太っ腹ね!!森クマゲームの年間収益より勝ってるんじゃない!?

少女「ちょっとまって」

 

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少女「要項をよくみて。二万円は、二次審査の公開プレゼンテーションに参加するのが条件だよ。これはつまり、金沢に行かないといけないってことだよ」

OL「このクマ野郎!!往復の交通費だけで赤字じゃないか!!」

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(この時点でほっぺのライフはもう0)

森クマ「ね、姉さん方、グランプリをとれば50万ですクマ!!(来年3月末までにアプリを公開しないといけないけど)これは大きな収入ですクマ!!市長奨励賞でも副賞がいただけるクマ!!」

OL「こうなったら賞を獲るわよ!!!」

 

森クマ(1回分の交通費だけでこの辛辣な反応・・・内緒で金沢に行って、まちしるべを調べたことは絶対に言えないクマ・・・) 

 

「KANAZAWAまちシルベスターROAD」とは・・・

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でもその「まちしるべ」自体が、風景に埋もれて忘れ去られてそうなので・・・そして情報がオープンデータで公開されていたので・・・

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OL「えぇっゲームなの!?しかも育成ゲーム!?

森クマ「そりゃあそうでしょう、森クマは由緒正しいインディーズゲーム開発者クマ!!ゲームの力で、金沢市の歴史保存活動の推進に努めるクマ!」

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(由緒正しいインディーズ開発者のクマが金沢市の課題解決に尽力する)

OL「二次審査まであと1ヶ月もないわ!!公開審査ではアプリを実際に動作させないといけないみたいだし・・・今までのアプリに2ヶ月以上かかっているのに大丈夫なの!?」

森クマ「優秀なゲームアプリ開発プラットフォーム、cocos2d-xさんの力があれば、デモアプリくらい余裕クマ!!」

 

少女「・・・企画書にはGoogleMapsと連携するって書いてあるけど・・・cocos2d-xで簡単にできるんだっけ?」

 

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(※Google Static Maps APIと自前で連携すればできないことはないみたいクマ)

 

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森クマ「どどどどどうするクマ!!!AndroidにもiOSにも対応するって書いちゃったのに、ハイブリッドな開発環境のcocos2d-xが使えないと大変クマぁ!!」 

少女「UnityならAssetStoreで、いくつかGoogleMaps連携ライブラリがあるみたい」

 

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Unity、そして「まちしるべ」をモデリングするためのBlender。 

これまで2Dゲーム開発で慣れ親しんできたcocos2d-xをはなれ、新しい開発プラットフォームを学習する地獄のような日々が続いたクマ。

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(プライベートなゲーム開発に加え、コンテスト用のアプリ開発で火の車になる森のクマ) 

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Blenderでまちしるべを作り、うねうね動くように細分化してボーンを入れてアニメーションを設定する)

 

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(Unityにインポートして、ゲーム画面を作っていく)

そしてついに・・・

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決戦の地・金沢市役所!!

と思いきや

 

舞台は21世紀美術館!!

  

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(この写真も、金沢市画像オープンデータより拝借)

金沢市が世界に誇るミュージアムで、まさかのゲームアプリをプレゼンすることに。

 

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まさかの大舞台に、香林坊で食べたシーフードドリア胃もたれを起こす森のクマ。

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その森クマ以上に、なぜか緊張で胃を痛めるOL。

 

そしてついに、金沢市長の挨拶を皮切りに公開プレゼンテーションが始まってしまったクマ!!

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御自分が発案されたコンテストへの思いを熱弁する金沢市長。研磨されたオーラがクマ肌にビンビン伝わるクマ

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金沢にゆかりのある著名な審査員さん達のオーラもヤバイ。帰りたいクマ。

 

出場者のアプリ・プレゼンもレベルが高い。それに対して審査員さんのコメントが的確に飛び交う。森クマはここにいていいのか・・・

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 (もう帰りたい森のクマ)

 

しかしここで踏ん張らねば・・・交通費を回収できない・・・何より、これは森クマのセンスを世に広めるまたとない機会・・・!!ふふふ踏ん張るクマ!!

 

そして後半戦、いよいよ森クマ@まちしるべの出番が!!

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(オーバーソウルしている人間を操り、プレゼンする森のクマ)

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(あぁーっ!!)

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(壮大なオープニング)

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(名前(旧町名)を忘れて土に埋まった「まちしるべ」を、ハタキやタワシで磨き綺麗にして、土地の記憶(オープンデータ)を取り戻すのがゲームの目的)

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(ほわあああぁーっ!!!) 

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(まちしるべは元気になってくると徐々に周辺の記憶(地名・由来)を思い出しはじめる)

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(坂道で達磨をかわしながら腹筋を鍛える、全世界ランキング対応レース(になる予定))

 

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(うおぉおおおおんん!!!)

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緊張のあまり、アプリもスライドも最後までみせられず、「まちしるべ」が自分の名前由来を思い出したところで8分の持ち時間が終わってしまったクマ・・・。

(それでも時間ギリギリまでプレゼンを許してくれた会場の皆様には感謝ですクマ)

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(限りなく赤字が確定し、頭をかかえるOL)

 

ちぐはぐなプレゼンにも関わらず、思いのほかポジティブなコメントをしてくれる審査員の皆さん。1の質問に10の回答でしゃべりまくる森のクマ。

 

そして・・・8組の発表が完了したクマ。

 

 

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審査結果発表までの間、21世紀美術館の周りをぐるぐるまわり続ける森クマとOL。

 

OL「まぁ、仕方ないよ。よく頑張ったよ。」

いつになく優しいOL。気遣いが辛いクマ・・・。

 

そしてついに結果発表・・・固唾を飲んで見守る・・・ 

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しちょおぉおおおお〜!!!!

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ということで、まさかの金沢市長奨励賞」をいただくことができたんですクマ!!

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(緊張のあまり、司会の方から向けられたマイクをぶんどる)

森クマ「いやぁ、内緒で金沢に来て、まちしるべ達を調べまくった甲斐がありましたクマ!!」

 

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審査委員長「金沢は、内緒で来る町です!」

(にっこり)

 

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ですよねクマ〜!!金沢最高!!

 (にっこり)

 

副賞に、東茶屋の工房の職人さんが作られた、金箔を散らしたガラスの器をもらったクマ。これは素晴らしい記念クマ!!

 

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(今日の宿) 

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森クマ「ひゃぁあ、受賞者のお帰りクマぁ!! 

 

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OL「内緒で金沢って何回だ!?何回だ!?」

 

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(蓄積したダメージにより、ほっぺが崩壊をはじめる)

 

OL「器を、副賞の器を質に入れましょう!!」

( だめぇえええ!!)

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 そんなこんなで、金沢の夜は更けていくのだったクマ・・・

 

金沢市役所・21世紀美術館・審査員・出場者の皆様、貴重な体験をありがとうございましたクマー!

また、これまでの森クマシリーズ同様に、楽曲を使用させていただいた魔王魂様にも感謝ですクマ!!

(8bit音楽が大好評でしたクマ!)

 

帰りの新幹線・・・

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OL「で、結局グランプリは逃したわけだけど、まちしるべのゲームは完成させるの?」

 

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森クマ「If I get time,(私に時間があれば)」 

完成させて、まちしるべを金沢のスターにするクマ・・・!!

(あわよくば森クマも・・・!)

 

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来週から通常の森クマblogに戻るクマ!

森クマblogがいつのまにか1周年だったので特別企画クマ

11月も、もう終わり・・・

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Oh・・・季節の移り変わりはなんと早いことクマ。

気づけば、去年の11月に森クマblogをはじめてからもう一年・・・一年が経ってしまったクマ・・・

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今日はこれまでのblog本編の流れを無視して特別企画クマ!

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(ひさびさに集合する森の仲間達) 

 

過去記事と一緒に、 

森クマのキャラクター像の変遷

を追っていきましょうクマ!! 

 

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(ほっといてパフェ食べに行きましょう!)

 

 

誕生期(2015年6月〜

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「森でクマさんテラヤバス」のプロトタイプ用に描いた、一発描きのクマ。

(そのままリリース版でも利用された。)

全形態の中で、一番クマっぽい体つきをしている奇跡の一枚クマ。

 

ブログ初期(2015年11月〜

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誕生期のクマっぽさが完全に消滅し、縦に細長くなる。

このころは口の周りのUの字が逆になるなど、こだわりの無さも露呈しているクマ。

(このころはゲームよりも展覧会の話題が多かったクマ・・・) 

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 (ダンディになる前の妖精)

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アプリが売れず、クリスマスを破壊する森のクマ。ヤバい気質は昔から変わらなかったが、この頃はまだ森の開発室のキャスティングボードを握っていた気がするクマ。 

 

 

ブログ中期(2016年2月〜)

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縦長だったフォルムがZIP圧縮され、丸めになってきたころクマ。ここから少しずつ、顔のパーツが中央に寄っていったクマ。

shakeflower.hatenablog.com

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(年越しでダンディになった妖精。) 

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 (LINEスタンプの審査が終わらず、ヘッドバンキングはじめる少女さん)

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 (人気キャラクターにあやかる森のKUMAとUMA

 

 

ブログ後期(2016年6月〜

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KUMANTA、LINEスタンプ第二弾も出して、キャラクターとして落ち着くところに落ち着いたような感じがある森のクマ。顔のパーツがかなり中央に寄り、鼻が消滅しかけているクマ。

また、口の周りのよくわからないUの字が、全体のバランスを取る上で非常に重要になっているクマ。それにしても口の周りのよくわからないUの字はなんなのか・・・

 

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(無事リリースできたKUMANTAのタイトル。もしかして今の森クマは白銀比を満たしているのではないかと白銀比の赤枠を当てはめてみたら、全く満たしていなかった)

 

(完全に白黒のクマだったのが、日焼けしてカラーになることも)

 

 

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(少女さんがASOに目覚めたのも、このころだったクマ) 

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(何かに目覚めた森のクマ) 

 

ブログ末期(ちょっと前〜現在

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その安定したフォルムで人気キャラクターとしての地位を固めていく森のクマ。

線の運びも昔に比べて自然になり、立体感・ぷにぷに感すら醸し出し始めた気がするクマ。

 

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(OLのリアクション芸もお馴染みになってきた、デジゲー博対策会議編)

 

このまま森の開発室も安定軌道に乗っていくかと思っていたクマ・・・ しかし・・・

 

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(己のゲーム企画でフルスロットル少女さん編)

 

 

これから

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OLと妖精が不在の中、森クマと少女によってブラック化していく森の開発室。

管理会計に目覚めたOLは間に合うのか・・・!?

ブラックフォレスト/ OL管理会計編も再開間近クマ!!

 

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(パフェ20杯目)

 

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 クマキャラクターコンテストとかないかなクマー

黒い森の、アメとムチ(ただしアメは最初から存在しない)

OLが管理会計に目覚めたその頃・・・ 

 

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ここは森のアプリ開発室、午前二時・・・

 

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(目を開けて寝るタイプのクマ)

 

バァーンッ!!(部屋の扉を開ける音)

 

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少女「さあっ私の、私の企画のもとに、美術館のゲームを作るわよ!!」 

 

森クマ「えぇっ少女さん、今は午前二時ですクマ!草木もクマも眠るうしみつくまどきですよ。大体まだ、企画もまとまってな・・・」

 

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森クマ「いたいっ!!」

 

少女「こうしている間にも他の人たちはゲーム開発に勤しんでいるの。遅れを取るわけにはいかないわ!今回はVRへの対応も見据えて、3Dゲームを作れるUnityの習得も必須よ!休んでいる暇はないわ!!」

 

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森クマ「ひぎぃぃいいいい!!!」

・ 

(カタカタ・・・)

・ 

森クマ「おぉ・・・しょ、少女さんみてくださいクマ!ついにUnityで長方形を動かすことができましたクマ!!」

 

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少女「森クマ、これUnityじゃないっBlenderよ!!」

(ばしーっ!!)

 

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森クマ「今まで3Dの分野なんて触ったことないから何が何だか分からないクマ!!いちから使うにはそれ相応の研修期間が必要ですクマぁ!!」

 

少女「大丈夫!!この工程が終わったら森クマのゲーム案を強力にサポートするためのワーキンググループを発足することを検討するわ!!

 

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(発足の検討はする) 

 

森クマ「ほ、ほんとうですクマ!?じゃ、じゃあもうちょっとがんばるクマ!」

(カタカタ・・・)

・ 

森クマ「ねむぅい!!少女さん、人間とクマは、いやどんな生物も適度に休息を取らないと能率はアップしないんですクマ!急がばまわ

 

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(バシーッ!!)

 

森クマ「いたいっ!!!」

 

少女「大丈夫!!この工程が終わったらプリズンブレイクまのドット絵を作ってもらう神ドッターの採用を検討するわ!!」 

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(採用の検討はする)

 

森クマ「ほ、ほんとうですクマ・・!?よ、よぉしがんばるクマ!!」

 ・

(カタカタ・・・)

 ・

森クマ「ねむぅい!!」

(バシーッ!!)

森クマ「いたいっ!!」

少女「大丈夫! XXXX・・・!」

森クマ「ね、ねむぅ・・・」

(バシーッ!!)

森クマ「い、いたっ・・・」

少女「大丈夫!YYY・・・!」

森クマ「・・・」

(バシーッ!!)

少女「大丈夫!ZZZ・・・!」

 

 

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森クマ「たのしいぃぃ!!!おおおしごとたのしいぃいですくまぁああああ!!!」

 

 

少女の繰り出す、口の中に入れた途端に消える飴反抗心を削り取るいばらの鞭によって、ついにブラック化してしまった森のクマ・・・!!

 

 一方そのころ、管理会計に目覚めたOLは・・・

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OL「私は管理会計に目覚めたわ!!これから勉強してたくさんのカロリーの消費が見込まれるから、まずは腹ごしらえから始めないとね!!需要と供給のバランスは大切よ!」

 

妖精(だめだこりゃ・・・)

 

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一刻も早い、OLの帰還が待たれるクマ・・・

おしごとたのしぃいいいい!!!