森クマblog

ゲームを作るクマ

新作ゲーム正式タイトル決め地獄の徹夜会議の話

ここは森のゲーム開発室・・・

「テラセネ」から数ヶ月、少女さんの新たなゲーム、その正式タイトルを決める会議が夜を徹して行われていた・・・

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(タイトルが決まるまで帰れない会議)

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クマ「えぇっ ぜんための時点でゲームタイトルは『未完のノベル』に決まっていたじゃないですかクマ。もうそれでいいじゃないですかクマ」

  

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 (デジゲーもそのタイトルで申し込んでるし・・・)

 

少女「うん、まあ・・・まあそうなんだけどね。」

 

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(ふーっ)

少女「『未完のノベル』はなんていうかこう、ちゃんとした真面目な小説タイトル・・・。気に入ってはいるんだけどね。でも、このゲームは全体を通してシリアスってわけじゃないの。なんというか、想定しているゲームのテンションと、タイトルの真面目さが、どうも天秤が釣り合わない感じがずっとしてたのよ」

 

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(それ今言う・・・?)

 

少女「あとノベルっていいつつあんまりノベルゲームじゃないしね!」

 

 

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少女「だから今日は、新しいタイトルを決めようと思うの。夜通しでね!!」

 

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クマ「うぅ・・・わたし、ちょっと席を外しますクマ」

 

 

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ふふ・・・少女さんのゲーム開発を強いられる中で、こっそり作っていたゲームがついに完成クマ。その名も・・

 

 

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バベルンルン!!神々のラグナロクま!

 

クマ「リリースだぁっ!」

 

 

 

 

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(じぃっ)

 

 

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(戻りましたクマ)

 

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少女「うーん・・・タイトルもそうなんだけど、開発の進捗が悪すぎるわね・・・」

 

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クマ『こっこの数ヶ月、テラセネの多言語対応やらTGS出展やらで大変でしたからねクマ!』 

 

shakeflower.hatenablog.com

 

 

ウツボーヌ「ふふふ・・・」

 

クマ『!?』

 

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ウツボーヌ「少女さん、あっしは知ってますぜい。このクマが会議を抜け出して何をしていたか」

 

 

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バベルンルン!!神々のラグナロクま!

(あぁーっ!!!!!)

 

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(今度の少女さんは眼力で相手を呪い殺すぞ!!貞子かよクマ!)

 

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ウツボーヌ「ちょっクマ野郎っ俺を呪い波動の盾にぃいいい!!!???」

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ウツボーヌ「ぎゃああああああ・・・・」

 

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クマ『うっウツボーヌが!!貴重なテスターがおぞましい形相でミイラみたいにぃ!!??』

 

 

 

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OL「まだ会議してるのか・・・」

 

(バチーン・・・)

 

OL(なんの音・・・?)

 

(バチーン!!!)

 

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クマ『うあぁああああー!!!!!!!おしりがっ純白のお尻がぁああ!!!!』

 

少女「デジゲー博までもう時間がないの。わかってるのかしら。それなのになんなのこの変なゲームは」

 

 

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バベルンルン!!神々のラグナロクま!

(バベルンルンです。)

 

クマ『おっお尻がぁ!お尻がバベルンルンクマ!!』

 

少女「滅びなさいっ絶望の果てに!!」

 

クマ『そんな末路をたどるためにハゲるんるんじゃなかったバベルンルンを作ったんじゃないんですクマ!開発費を捻出するために泣く泣くま・・・』

 

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OL「末路・・・末路って言葉、いいんじゃない?」

 

 

クマ『まっ末路の修復!!』

 

OL「いや、末路って言葉自体が重いから、漢字の連続は辛いわね。」

 

少女「じゃあっ・・・末路のパレット」

 

OL「きている気がする。意味深だ。」 

 

クマ「でっでも推理小説のタイトルっぽいですねクマ」

 

少女「うーん、それじゃ未完のノベルの時と同じだわ。全部ひらがなにしちゃうのはどうかしら」

 

OL「まつろのぱれっと

 

クマ「もう「の」も抜いちまうックマよ!けぇえええ!!」

 

少女「ちょっと字面的に軽すぎないかしら・・・」

 

OL「でも逆に不気味さを出せるかもよ?『ゆめにっき』みたいなテイストと思えば・・・」

 

クマ「いろいろまつろ」

 

少女「却下」

 

クマ「XXXX・・・」

 

少女「YYYY・・・」

 

 

 

(チュンチュン)

 

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(チュンチュン)

 

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『まつろぱれっと!!』 

 

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pixivFanboxにて、今回のタイトル決定に至った真面目なほうの話を書いていますクマ。さあ支援して読みましょうクマ。

(支援すると今日の私の食事にシャケがつきますクマ)

 

 

今度の日曜日のデジゲー博に、SleepingMuseumも出展しますクマ!!

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『まつろぱれっと』の試遊版、さらにバッジやステッカーもお手頃価格で持って行くのでぜひにぜひに来てねー!!

 

 

 

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(実は本体は死んでいて、残留思念のみの存在になっている)

 

 

GooglePlayでゲームがリジェクトされた話(虚偽の広告に関するポリシーへの違反)

これは、新作ゲーム「バベルンルン」をGoolgePlayに登録したときに起きた事件の話・・・

 

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play.google.com

 

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森クマ「ふぃーっAppStoreの審査が一発通過クマ。これであとはGooglePlayに登録すれば、明日にも公開できるックマよ」

 

 

しかし登録から数時間後、悲劇のメールが舞い降りる。

 

森クマ「んあっ Googleからメールクマ。ついにスカウトか・・・」

 

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ファッ!?リジェクト!?それもAppStoreじゃなくて、GooglePlayで!?

 

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(うわあああああー!!!!)

 

Google「おまえの公開ねぇから!!」

 

メールには1枚の画像が添付されていた・・・

恐る恐る開いてみると・・・

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・・・え・・・なにこれは・・・自分の出してるアプリ「KUMANTA」のアイコンをタップするとGooglePlayの該当ページに飛ぶのだけど・・・

コメントで、「I made some Gooly interesting games in my long spare time!」と書いてある・・・これがリジェクト理由だろう。早速神の知恵で訳してみる。

 

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(アプリ紹介文の英語訳だった)

 

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わけがわからないので、もう一度メールの非承認理由を読んでみる。

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「虚偽の広告に関するポリシーへの違反」

「広告であると明示されていない広告」

 

・・・もしかして・・・

 

自分のアプリへのリンクも「広告」の扱いになっているのでは。

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たしかにアイコン・バナー広告は、「広告である」ことを示すマークがついてたりするクマ。自分のアプリへのリンクはわざわざ「広告です」なんてつけてない・・・リンクを押したらいきなりアプリ外、それもGooglePlayの別アプリへ飛ぶことを嫌われているのでは・・・

 

そこで、自分のアプリへのリンクにも念押しで「Goolge Playを開きます」と明示したクマ(Android版のみこの表示になるように修正)

 

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この対応の結果、数時間後には無事リリース状態になったクマ。

 

 (めでたい。即ダウンロードしてくれクマ)

 

 

これからは自社のアプリへのリンクも広告として扱われるようになったのか・・・なんかAppStoreよりも厳しいような・・・というかGooglePlayでも審査があるクマね・・プライバシーポリシーBANといい、気をつけねばバベルンルン(リジェクト)ックマ。

 

※あくまて自分の例なので、同じリジェクト理由でもいろいろケースは異なるかもしれませんクマ

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辛いからバベルンルンをダウンロードして、毎日遊んでくれクマ!!

 

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play.google.com

 

バベルンルン 神々のラグナロクま

バベルンルン 神々のラグナロクま

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東京ゲームショウに出展した話(一般公開日編)

東京ゲームショウ出展3日目・・・いよいよ一般公開日のはじまりクマ!!

 

 

  気合いれていくよクマー!! 

 

3日目(一般公開デイ01)

 

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・・・

 

・・・疲れた・・・

 

もう・・・毎日幕張メッセまで毎日行くのほんと辛い・・・

座れるのだけが救いクマ・・・

 

しかしクマはわかっていなかった・・・もはや海浜幕張駅は昨日までとは世界が違うことを・・・

 

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!?

 

ふぁー!!!!

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(人の濁流)

 

そう・・・PUBLIC DAYすなわち一般公開日は文字通り、一般の方達が世界中から襲いかかってくるクマ。企業ブースなんかは先着何名さま特典コードとか配布してたりするので、開場1時間前から海浜幕張駅は激混みするックマ。

 

その濁流は駅を出て幕張メッセまで続く・・・ 

あっ・・・あれは・・・

 

 

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マンター!!!

 

人の濁流に流されてきたマンタと共に、3日目の会場入りクマ。

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マンタ「チラシの残り枚数は?」

クマ『一昨日と昨日で300枚くらいは配ったから、あと700枚くらいかなクマ』

 

マンタ「既にに結構配ったんだねマンタ」

 

 

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(嘘である。ぶっちゃけあと900枚くらい残っている。持ち帰りたくない・・・)

 

 

クマ『マンタさんお願いしますよ、チラシじゃんじゃん配ってくれないと持って帰るのも大変クマ(なにせあと900枚あるんですクマ)。』

マンタ「とはいえ最初は緊張するよねマンタ。まあぼちぼちいくマンタ」

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 (しゅばっ)

 

ちょっ・・・

 

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(しゅばばっ)

 

マンタ・・・

 

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マンタ(MANTA)!!!

 

こいつはやばい、ブースから数メートルくらい離れているところを歩いていく人にまでチラシが届く。射程が長いマンタ!!

 

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(半径4メートル以内に入った人間を即座に感知し、チラシを渡すマンタ)

 

チラシを渡してそのままブースに誘う姿はまさに鬼神のごとき呼び込み上手・・・!!

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(すかさず試遊していただくクマ)

左右のブースの待ち行列にも果敢にそのヒレを伸ばし、次々とチラシがはけていく。メンタルの強さ半端ないクマ。

 

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マンタ「チラシは配るのではない。相手の手元に置いてくるのだマンタ」

 

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(熱が入ってきてなにか言い始めたけど、これは無視したクマ)

 

そのマンタ、休憩中に唯一行けたブースが、ロックマンの歴史コーナーだったらしいクマ。

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(クマもいずれこのように展示されるはずックマ。ふぁふぁふぁ・・・)

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(ロックマンXが一番好きックマ。)

 

そういえばインディーズ以外のブース、ぜんぜん回ってないクマ・・・ブースを離れるのも難しいけど、それ以上にこの人間の濁流内を移動するのが難しい・・・

 

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昼過ぎを回り、人の量はピークに。両隣もすごいがうちのブースもひっきりなしに人が。飯を食べに行く暇はおろか、休憩のタイミングすら掴めぬクマ・・・ 

 

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(虚無の人が持ってきたままどおるを食べて飢えをしのぐ)

(虚無りたい人はDLして遊ぶックマ)
 

そうそう、TGSでは物販が専用エリア以外では禁止されているので、前回のイベントで余っていたバッジやステッカーをダウンロード特典で持って来てたクマ。

(その場でDLしなくてもあとでWIFI環境でDLしてくれればOKのやさしい仕様クマ)

 

しかしというか、やはりというか、テラセネの少女さんバッジが一番人気で、クマバッジのほうが人気がない・・・

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(一時はステキックマバッジだけ余りまくった。なぜだ・・・)

 

そうこうしているうちに3日目が終わり・・・

 

共同出展されていたコトリヤマさん、コールド・フージョンさんの1日早い打ち上げにお邪魔させていただいたクマ。どちらも今年行われたIndie Games Festival2018のTOP10入りしている化けものクマ。いいのかお邪魔して・・・ 

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 (接客するコトリヤマ旦那(ねこ))

 

 

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(しゃぶしゃぶ)

 

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にっ・・・肉だ!!お肉!!

思えば会場中はブースを離れられないので食事に行ってない・・・お立ち寄りいただいたみなさまからの差し入れが生きる糧だったクマ。

 

(いやしかしクマは飛び入り参加の身・・・ここででしゃばって肉を食べまくるのはよくないクマ) 

 

(ぐぎゅるううううう)

 

いや、食べるクマ。背に腹は変えられぬクマ。まだ明日もあるのだ。。。

 

コトリヤマさん(旦那)「僕はね!!インディーズゲームのなんちゃらをなんとかにゃぽー!!」

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(インディーズの未来を語るコトリヤマ旦那さん。うん、うんクマ!)

 

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(ぱくぱくー!!)

 

コトリヤマさん(旦那)「僕はね僕はね!!インディーズゲームのなんちゃらをなんとかぽぁー!!」

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(さらにインディーズの未来を語るコトリヤマ旦那さん。うん、うんクマ!)

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(ぱくぱくー!!)

 

多分どさくさにまぎれて1人で半分近くの肉を食べ、体力を回復したックマ。これが過酷なTGSを生き抜くしたたかなクマの戦術クマ。

 

(罪滅ぼしにコトリヤマさんのアプリ置いておきますねクマ。)

(コールド・フージョンさんのクリスタル・クラッシュもすごいんやでクマ。どちらもAndroid/iOS両方あるックマ)

 

4日目(一般公開デイ02)

 

・・・

 

・・・

 

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・・・

 

・・・

 

もし・・・次にまた出展できる機会があったら・・・必ず近辺のホテルに泊まろう・・・

 

朦朧とした意識の中、会場入りすると・・・ 

 

OL「遅いっ!!」

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(OL、まあまあ復活)

 

 

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マンタ「このクマ野郎!!気合入れろマンタ!!」

 

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(もうリアクションする体力もないクマ)

 

3日目ほどではないが、それでも凄まじい人数の来場者が次々に訪れる。

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マンタのチラシ配りのスピードは一向に衰えないックマ。

午後になり、ドット絵担当ねこブレイバーが応援に駆けつける。

 

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ねこブレ「ドーナツと秘密兵器を持ってきたブレ」

 

 

!? 

 

すっすごい!デバイスBluetoothで接続すると、この機械からサウンドが出るぞ!!おしゃれ!!

 

すごいけど今日もう最終日よクマ!!

 

あとちょっとでもデバイスから離したら

 

(ガガガガガガ!!!!!)

 

 ってノイズが入るのが難点だったクマ。

 

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 (Tivooを持ちながら説明するOL。)

 

クマ『最終日だしちょっとインディーズ以外のブースもみてくるかな・・・』

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(階段から他のエリアの様子を伺う。だめだ・・・どこも多すぎるックマ)

 

ねこブレ「ブッブースにNHKが来てるブレ!!」

 

 

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シャーっ!!!!

 

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カッカメラだー!!ついにTV局が来てしまった!!

 

 

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隣のブースにな!!けぇええっ!!!

 

くっ・・・なんとかして映れないかな・・・

 

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この角度では女の子をうきうき接客するマンタの背中しか映らねぇクマ!!

 

 (もしかしてマンタの背中だけ地上波デビューしてしまうんか・・・)

 

(必死に気を引こうとするも、NHKはこちらのブースには目もくれずどこかに行ってしまった。。。)

 

そして・・・

 

マンタ「チラシ、もうない」

 

すごい・・・17:00を前にして1000枚あったチラシが全滅クマ。

閉会の17:00を回ってもお客さんはなかなか引かない。タイミングをみて、一気に片付けねこブレの差し入れのドーナツを食べ・・・

 

 

撤退だー!!

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くたくたの体を引きずり、手伝ってくれた皆様と、ららぽーとで軽くごはんを食べる・・・いやぁ頑張ったよクマたちは!!休みましょうしばらく!!

 

OL「こんな調子で、年内に新作をあと3つねぇ・・・」

 

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!?

 

そう・・・増刷したチラシには調子にのって

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とか書いていたのだクマ・・

次はデジゲー博も控えている・・・今度こそは次回作を持っていかねばならない。しかし 今はクマにひとときの長期休暇を

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(なにを言ってるだマンター!!)

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(チラシ・全部配っちまっただクマー!!) 

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お立ち寄りいただいた皆様、また差し入れを持ってきてくれた皆様 TGS出展者・運営のみなさま、ありがとうございましたクマー!!

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次回かそのまた次回に、TGSの反省をしつつ、内緒で温泉に行った開発をバリバリ進める話を書く予定ですクマ

 

TGSに出展したゲームはこちら『テラセネ』!!あそんでみてね!!

Get it on Google Play
 

 

TGSに出展できなかったゲームはこちら『クマVSマから始まる生物図鑑』!!あそんでみてね!!

www.youtube.com

Get it on Google Play
 

 

LINEスタンプもあるよクマー!

 

 

 

 

TGSではグッズ販売は専用ブースでないとできないクマ。買えなかった方はここでゲットクマ!!

 

このクマ支援したい!というお方はpixivFANBOXものぞいてみてねクマー!!開発中の魂の悲鳴がブログ以上に読めますクマ

www.pixiv.net

 

 

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(残留思念)

 

 

 

東京ゲームショウに出展した話(前日搬入→ビジネスデイ編)

TGS出展が決まり、いそいそと準備をすすめ・・・

shakeflower.hatenablog.com

 

ついに開催前日を迎えたクマ!

(今回は長いので、目次置いときますねクマ)

 

 

前日搬入

 

TGSも他のイベントよろしく前日搬入が許されているックマ。それもなんと14:00から22:00まで・・・!ふっ太っ腹すぎる・・・きっと企業ブースなんかは夜を徹して会場内の準備をするのだろう・・・

 

荷物は宅配もできたのだけど、幕張メッセ内で自分で受け取らないといけないらしく、混乱しそうだったので全部自分で持って行くことに。

 

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重いっ!!!重いーっ!!!

 

マンタに言われて増刷した1000枚のチラシは容赦無くクマの肩と腰にダメージを与える。さらにディスプレイやパソコンがすごい重い。ディスプレイはTGS側からレンタルもできるので、ケチケチしなければよかった・・・

キャリーバッグを引きずりながら、海浜幕張駅についたのは21:00くらいだったクマ。

えぇっ・・・これをあと4日繰り返すの・・・?ホテルに泊まりたい・・・

 

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ひっ広い・・・!これが幕張メッセ・・・!!

係の人が自転車で移動するレベル・・・!!

しかも写真は11個あるホールのうちの9ホール部分。TGS、規模がやばいックマ。

ほんとにこの中に自分のブースがあるというの・・・ 

インディーコーナーは物販ブースの奥クマね・・・

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おぉ・・・これが我々のブース・・・!!左から2番目にSleepingMuseumの文字が・・・!

今まで出たほとんどのイベントは机と椅子だけだけど、さすがTGS、立派すぎるブースクマ!えっこれいいの無料でほんとに・・・

 

TGSのインディーコーナーはAタイプとBタイプがあるックマ。Aタイプは出展ゲームを審査に出す代わりに、選出されると無料展示ができるクマ。Bタイプは法人様向けで、20万近くするけどその分ブースもAタイプの2倍以上に大きいクマ。

 

(ちなみに、出展が決まった後 TGSの運営様から事前に、展示パネルの出展名は「テラセネ それでも君を照らしたい」でいいですかって確認のメールがきたのだけど、それゲーム名ですって返信したクマ。このメールの返信を怠ってたら、ブースの上にでかでかと「テラセネ それでも君を照らしたい」って表示されてたのかもしれないと思うと、寒気がしたクマ。)

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早速この日のために用意した、A2サイズのポスターを貼り付けようとするも、背が届かないので休憩コーナーの椅子を持ってきて上に乗ってペタペタするクマ。ブースの机のした部分は収納スペースになっていて、電源もそこから確保してケーブルを上に通せるので、ディプレイを配置して・・・ 

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(疲れててブレブレの写真)

うーん・・・また明日の朝にやるか・・・もう疲れた・・・

TGSでは、ブース上の出展名パネルのところに、ゲームの対応プラットフォームを明示するシールを貼り付けるックマ。テラセネはスマホ向けなのでMobile。PC向けも出したいぞクマ)

 

(右隣さん、めっちゃでかいディスプレイクマね・・・おそらくレンタルの40インチディスプレイなのかな・・・クマが10年前に買った19インチのディスプレイで太刀打ちできるのか・・・)

 

(左隣さんはUNREAL LIFEで有名なhako生活さんクマね・・・ドット界の神がくるのか・・・) 

 

 

そしてパソコンとスマホバイスたちは念のため持ち帰ってまた明日持ってこないといけない・・・もう森に帰るのが辛いックマ (どう考えてもホテルに泊まるべきである)

 

1日目

ビジネスデイは10:00開場クマ、ちょっと早めに09:00に来るには森の開発室を06:00には出ないといけない・・・

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ねっむ!!ねむい!!うわぁあああ眠い・・・

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幕張メッセに到着し、ブースにものを配置する。そして・・・

つ、ついに始まってしまった・・・!!

 

 

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ふぁー!!い、いきなり外国のお方クマ・・・!!

 

(今年の4月に出たTokyoSandboxでは100円のバッジの値段を外国人さんに聞かれ、百ハンドレッドって答えてすごい顔をされたクマ)

shakeflower.hatenablog.com

 

なに、TGSは外国人さんがたくさんくるのは事前に想定済みックマ。テラセネの言語を英語モードに切り替え・・

 

今こそ翻訳アプリの出番ックマ!!

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Google翻訳アプリで「どうぞ遊んで行ってください」を音声入力して瞬間翻訳・・・!!

 

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戸沢村で生きて行く気はないックマ!!どこなのその村ほんとにあるの!?

 

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(あったわクマー!!!!)

 

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でもなんとか操作方法は通じたみたいで、多分最後に「グレイト!」とか言ってくれたクマ。よかった・・・

(音声の誤認識は、google翻訳アプリがオフラインだったからクマ。オンラインにして使うと、ちゃんと認識してくれたクマ。)

 

Yeaaaa!!この調子でどんどんウェルカムックマ!!

 

 

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あれ・・・

 

あんまりヒューマンが寄ってこない・・・

 

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右隣の海外ブースは40インチの巨大ディスプレイクマ。レトロシューティングゲームが映し出され、しきりに外国人の方達がプレイし、その後ろに人だかりを作る・・・

 

 

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左をみれば待ち行列ができている。。。なんという期待度・・・

 

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あれ・・・

 

 

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あれ!?

 

 

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これもしかしてアウェイ!?

 

 

 

さっ・・・さみしい!!!

 

 

 

 

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さみしい・・・いやもはや暇、暇ックマ!!TGSに私はいったい何をしにきたの・・・あなが、穴があったら入りたいックマ!!

 

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女の子「このクマかわいいー!!!」

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(穴から飛び出てくるクマ)

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(アクリル風のドット絵を印刷した試遊パネル)

 

なんというか、人がしばらくこないかと思えばいきなりどっと来たりで、ビジネスデイはすごい波があるックマ。しかし、誰も寄っていかない時間帯に1人で立ち続けるのは辛い・・・精神的に寂しい。

 

 OLぅううう早くきてくれえええ!!!

 

その頃・・・幕張メッセから遠く離れた新宿御苑・・・

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OL「はぁー明日は幕張か・・・しんどいけどあのクマ1人に任せるのは不安だし、ここはオフィスレディのパワーみせてやろうかしらね」 

 

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(ガッ)

 

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(オフィスレディパワー)

 

 

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ぎゃぁああああー!!!!!

 

2日目

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(朝のラッシュに巻き込まれながら幕張メッセに出勤する。これがあと2日続くのか・・・)

 

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人は増えてきたけど、ブースに1人はやはり孤独クマ・・・

 

テラセネをリリース後に紹介してくれたメディアさんたちも立ち寄ってくれたクマ。次回作を持って来たかったなぁ・・・

 

(次回作。完成しない気がする)

 

OLは足を痛めて、それでも午後から来てくれるとのこと・・・どうにかして午前中を乗り越えねば・・・誰か手伝いに来てくれないかな・・・

 

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(ツノを生やした知り合いの開発者たちが来た)

ちょいちょい「ひひっ ふりふらさん、ちょいちょい暇そうですねちょいちょい〜!」

『くっこの鹿ゲーム開発コンビが・・・!!貴様たちもチラシ配ってくるがいいクマ!!』

ちょいちょい「ちょい多いちょい!!」

(このあと鹿コンビが他のブースにチラシをばらまいていったと思うクマ。ありがとうございます&御迷惑をおかけしましたクマ)

 

 

(鹿のゲーム)

  

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午後になってOLが足を引きずりながら参戦。

 

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(自分がブースに立っているときよりも、心なしか女性の方が多く立ち寄ってくれてる気がする。悲しい。)

 

OL「いててて・・・ちょっと明日は無理そうだわ・・・」

『ご無理をしないでクマ、大丈夫、明日からマンタがくるックマ』

 

チラシは・・・ここまでに200枚くらいははけたのかな・・・あと800枚・・・余るのでは・・・

 

ネットワークパーティー

2日目の夜は、なんとTGS主催の、出展者さんたち向けネットワークパーティーがあるックマ!ビュッフェだー!!

 

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OL「これが目当てで痛い足を引きずって来たのよ!!食べるわよー!!!」

クマ『(急に元気になったクマね・・・)お寿司ぃいいい!!!!』

 

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(寿司、速攻でなくなっていた。やはり外国ディペロッパーさんたちがここぞとばかりに日本食を食べ尽くしてしまったのかしら・・・)

 

 

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(・・・帰ろう・・・)

 

そして・・・戦いは、一般公開DAYへ・・!!

 

熾烈を極める入場者数・・・クマとOLが満身創痍の中、チラシ配り兵器とかしたマンタ、そしてネコブレの秘密兵器が炸裂するックマ!

 

次回「東京ゲームショウに出展した話(一般公開デイ編)」

 

shakeflower.hatenablog.com

 

 

TGSに出展したゲームはこちら『テラセネ』!!あそんでみてね!!

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TGSに出展できなかったゲームはこちら『クマVSマから始まる生物図鑑』!!あそんでみてね!!

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TGSではグッズ販売は専用ブースでないとできないクマ。買えなかった方はここでゲットクマ!!

 

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(喫茶店で食べて帰った)

東京ゲームショウに出展した話(準備編)

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(ひさびさのブログ記事に荒ぶるクマの図)

 

それは去る7月末のこと・・・

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OL「森クマ、手紙(メール)が来てたわよ」

クマ『なんだろう、ピクセルアートパークへの招待状かな・・・』

 

クマ『あぁっ!!やったー!!東京ゲームショウのインディーブースに申し込んだのが通ったクマ!!』

 

OL「!?」

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OL「とっ東京ゲームショウ(略してTGS)ってあの!?いっ 一体いくらかけて申し込んだというの!?」

 

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(どこにそんな金があるっているの!!)

 

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クマ『い、いえっ無料ですよ無料!インディーブースAは選考に通れば無料で出展できるんですクマ!』

OL「なっ・・・」

 

東京ゲームショウとは!?

expo.nikkeibp.co.jp

 

東京ゲームショウ(とうきょうゲームショウ、TOKYO GAME SHOW)とは、コンピュータエンターテインメント協会CESA)の主催によって開催される、コンピュータゲームを始めとするコンピューターエンタテイメントの総合展示会である。略称としてTGSと表記される事があり、本項もそれに倣う。 E3Gamescomと並ぶ世界三大ゲームショウでもある (wikipedia)

 

OL「せ、世界三大ゲームショウ・・・

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ウツボーヌ「おいクマやろう!!てめぇ適当なことふかしてるんじゃないだろうなぁ!?」

 

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クマ『クマ、嘘つかないクマ』

 

OL「ありがたいことだわ!うちのゲームを世界に知らしめるいい機会ね!」

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クマ『世界に名だたるクマゲームを知らしめましょう。『クマンタ』に『クマVSマ』に『森でクマさんテラヤバス』、たくさん展示するックマ!』

 

少女「いいえ」

 

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(!?)

 

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少女「TGSに申し込んだのは『テラセネ』だけよ。クマのゲームは申し込んでないわ。

 

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(はっ・・・?)

 

OL 「TGSは基本的に審査に通ったゲームしか展示しちゃいけない感じ(※)なのかしらね?だとしたらクマはやばいわね。クマは抜きにしましょう。」

 

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※とはいえブースの展示内容を確認されることはほぼなかったので、サークル紹介的な感じでいろいろ展示しても大丈夫そうだった気はするクマ。ちくしょう!!

 

そしてTGSに向けての準備が始まるのだった・・・

 

 

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クマ『TGSは、ビジネスデイとパブリック(一般公開)デイの2つに別れるクマ。それぞれ2日間ずつの、計4日クマ』

 

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OL「よっ・・・4日って・・・Sandboxやぜんためは2日だったのに随分と長丁場なのね!」

 

ベアー『それに来場者数も20万を超えるだとか。なので、今回は事前にシフト表を作りましたクマ』

 

20日 クマ

21日 クマ、OL

22日 クマ、OL、マンタ

23日 クマ、OL、マンタ、ねこブレ

 

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クマ『ファッ!?あっあれ・・・!?20日クマだけって・・・1人って無謀なのでは!?』

 

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OL「仕方ないじゃない、みんな忙しいのよ

 

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(クマだって・・・クマだって忙しいのクマ!!多分!!)

 

OL「チラシも今回はたくさん用意しないといけないわね。ネット注文を検討するほうがいいかも。外国の人もたくさん来るみたいだから英語版も用意しないと」

 

クマ『チラシは表面を日本語、裏面を英語でネット印刷してみましたクマ!なんと500枚ですクマ!!』

 

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(グローバルクマ)

 

『今までは家のカラープリンタで刷ってたけど、スピード・品質・価格ともに100枚を超すなら確実にネット印刷しちゃうほうが安いクマね・・・』

(使ってみたサービス。枚数が多くなるほど安くなるックマよ)

 

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マンタ「いや500は少ないよマンタ。」

 

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クマ『えぇっ・・・十分でしょうクマ。500ですよ500。ファイブハンドレッド。それ以上は重くて持っていけない

 

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マンタ「Sandboxやぜんためを思い出すマンタ!最後は足りなくなって僕がコンビニプリントに走ってたマンタ。僕なら、配れる。1000枚。確実にマンタ

 

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(このマンタ、チラシ配りに絶対の自信を持っている・・・!)

 

そしてチラシをさらに500枚増刷・・・英語のチラシが1000枚あっても仕方ないので、増刷分の裏面はサークル紹介にしてみたックマ。

(チラシならクマゲームを宣伝しても罪にはなるまいクマ・・・ねこブレの作ったドット絵がいい感じにゲーム感を出す)

 

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森のクマや少女が暴れまわるスマホゲーム・・・まあ間違ってはないか・・・)

 

OL(しかし初日・・・ほんとにクマ1人でしのげるだろうか。まあ、初日さえしのげば2日目以降は私やマンタが来るからなんとかなるか)

 

 

しかし

 

 

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そのOLに悲劇が訪れようとしていた

 

 

次回「東京ゲームショウに出展した話(本番編)」につづくクマ!! 

shakeflower.hatenablog.com

 

 

TGSに出展したゲームはこちら『テラセネ』!!あそんでみてね!!

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(この絵、なんのために描いたんだっけ・・・)

開発したゲームの改造版に見舞われた話

これは個人ゲーム開発をしていて見舞われた悲劇のお話・・・ 

(前半はファネル分析な話、今日の本題は後半からになりますクマ)

 

遡ること少し前・・・新作ゲームの会議にて・・・

 

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 (今日のお話は2ヶ月前にリリースしたゲーム「テラセネ」にまつわる怖いお話クマ、未プレイの人は早速ダウンロードしながら読むがいいクマ)


テラセネ 恋焦がしディフェンスゲーム

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(少女:プランナー)

少女『これまで出してきたゲームは、いずれも難易度が高過ぎて、多くのユーザーさんがクリアできないまま離脱してしまってたわ。だから今回の新作ゲームでは、簡単なファネル分析を導入しましょう』

 

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(ベアー:プログラマー

ベアー「ふぁ?ふぁ寝る分析?」

 

 

ファネル分析とは!? 

サービスにおいてユーザーに到達してほしいゴールまでにいくつかのチェックポイントを設け、全ユーザーの何パーセントがどこまで到達または離脱しているかを分析する手法クマ。これをゲームで用いれば、バランス調整に役立てることができるクマ(意味違ってたらごめんクマ)

 

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少女「今回はステージをクリアした時点で、ステージ番号とアイテム個数を記録しておきましょう。」

 

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ベアー『ふむふむクマ(えぇ…めんどい…)

 

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少女「このデータを蓄積していけば、ユーザー全体の進行率・アイテム所持率を分析して、ゲームバランス調整が可能になるわ。」

 

ちなみにこのゲームでのアイテムは、以下の2つ。

・オーブ(太陽の特殊光線を使うために必要なコスト。増えてもせいぜい10000くらい)

・月の涙(コンティニューに必要なアイテム。増えてもせいぜい99くらい)

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(敵がドロップするのに加え、ショップで買うこともできるクマ) 

 

リリースから3日くらいしてファネル分析した結果、このゲームではChapter03とChapter04の難易度が異常に高くなっており、新規ユーザーさんの8割がChapter03を突破できない状況が生まれていたクマ。

なので、アップデートで難易度を下げていくと同時に、ブログやWikiで攻略情報を周知していき、ゲームバランスを少しずつ改善していったクマ。

 

 順調順調・・・

 

しかしある日・・・ 

 

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ベアー『ふぁっ・・・?ファネル分析をしていて気づいたのですが、急激に新規ユーザーさんが増えているクマ!』

 

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(これで今日はお寿司だー!!!)

 

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少女「待って!!おかしい!!」

  

(ファッ!?)

 

少女「このプレイデータ、Chapter01未クリアの時点でのアイテム個数が・・・

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『2525!?』

 

 

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少女「Chapter01開始の時点でオーブが25252525個もあるなんてありえない!!月の涙も2525個あるっ!」

 

 

ぎゃー!!!!!!!ぎゃああああああー!!!!!!!!!!

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(ゴロゴロゴロー!!!!)

 

 

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(OL:会計士)

OL「おっオーバーフローってやつじゃないの!?バグでしょ!?バグ!!バグに違いないわ!!このクマやろう!!」

 

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ベアー『いっいや、ちゃんとアイテムの上限数は設定してあるックマ、設定してあるックマよ!!』

 

しかも2525のアイテムを持つアプリのバージョンは全部1.0、初期バージョンクマ。既に最新バージョンは2.Xに更新しているのに、初期バージョンばかりが急速にDLされている・・・?そんなバカな!

 

 

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OL「まっまさか・・・これが世に言う改造アプリ!?」

 

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(か、改造・・・!?)

 

Androidアプリの実行ファイル(apk)は、その道の人がその気になれば、簡単に抜き出してリバースエンジニアリングによるソースコードレベルでの改造、再ビルドが可能らしい・・・ 

実際、インターネット上には、野良apkを配布するストアが点在している・・・そして中には改造されたapkも出回ることがあるらしい・・・

  

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OL「でもなんで、個数が2525・・・なのかしら・・・。なんか意味がありそうね」

 

 

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 (うーん)

 

 

2525・・・にごにご・・・にこにこ・・・ニコニコっ

 

 

 

『ニコニコ(2525)じゃねぇええクマー!!!!!』

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(こっちはニコニコできねぇえええ!!!!)

うわあああああぁー!!!!!

 

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(ゴロゴロゴロー!!!!)

 

その後も改造アプリ?からのダウンロードは止まらない。すごい時は1時間に1000本以上がダウンロードされたクマ(今はだいぶ落ち着いている)。

 

しかもストアからダウンロードされているわけでもないので、ストアのダウンロード数には影響を与えず、広告のインプレッションも上がらないので広告SDKも外されている模様。アイテムの個数は2525固定になっているようで減ることもなく、もちろん課金もされないクマ・・・

 

OL「だからあれだけ!!セキュリティには注意しろって言ったのに!!!」

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(ぎぃいいいいー!!!!!!)

 

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しかし、ストアに配置しているapk自体をソースコードレベルで改造されて、初期データをいじられて再配布されてしまっては、もはや対処できないクマよ・・・

 

ゲーム起動時にサーバー通信必須にするのも手だけど、それだとネット接続必須になってしまう。。。いやそもそもソースレベルで改変されたらどうにもできないのでは・・・

 

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『ううう・・・腕によりをかけてゲームバランスを調整しているのに、なんという仕打ちクマ!・・・しかも、この改造されたアプリを遊んでくれた方は、きっともう正規のストアからはダウンロードしてくれないと思うんですクマ。機会損失は甚だしいックマ』

 

 

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裏技的に増強したステータスで無双したい、その気持ちはわかるックマ。わかるックマよ。ゲーム自体の難易度も高いしね・・・

 

しかし、できれば、楽しさを演出するために寝ずにテストプレイを繰り返した開発者の汗と涙の結晶・・・それはそう、クリスタル・・・!クリスタルックマ!どうか正規のストアからDLして遊んでいただけると嬉しいックマよ!

(正規のストアからのDLは無理な場合でも、改造アプリは避けてほしい・・・でもユーザーさんからすると改造されているのかなんてわからないよねクマ・・・)

 

そして、クリアのためにアイテム(オーブと月の涙)が必要ならばどうか!

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(どうか・・・)

 

ゲーム内のショップにいる給仕悪魔ベアーから購入いただけると、私が次のゲームを作る糧になるックマ!ベアーをいくら叩いてもいいからックマ!

(「高いわ!」ボタンで叩けるんだよ!?ショップのオーナーを!!)

 

 

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ベアー『さて・・・そろそろダウンロードは終わりましたクマ?』


テラセネ 恋焦がしディフェンスゲーム

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いやこの際、LINEスタンプでもいい!!テラセネのLINEスタンプを買うックマよ。可愛いクマのLINEスタンプもたくさんあるクマ!!

 

 

 

 

まだまだ!!グッズもたくさんあるックマ!今の心境を代弁するTシャツにステッカー!!Macに貼るがいいックマ!!貼れぇっ!!!!

suzuri.jp

suzuri.jp

 

(ずいずいっ!!!)

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そうだ、pixivFanboxもはじめましたクマ、なにとぞ なにとぞ!!

www.pixiv.net

 

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OL(便乗が過ぎる!!!)

 

 

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(うわぁー!!!!!!!)

 

アプリは正規のストアから!!DLしてねクマー!! 

AppStore(iOS)

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GooglePlay(Android)

play.google.com

 

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この夏VTuberさんに実況おすすめのスマホゲーム3選

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「バーン!!密林のアイドル、双子の姉キィロだよ!」

 

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「・・・妹のハィロだよー」

 

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キィロ「ねぇねぇ知ってるハィロちゃん!この夏、ついにvTuberさんの総数が4000人を超えたんだって!」

 

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ハィロ「・・・もはやvTuber界もレッドオーシャン・・・私たちの新規参入は難しいね・・・」

 

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キィロ「そこで今回は、vTuberさんに実況映え間違いなしのバズる!(可能性が無きにしもあらずの)スマホゲーム3選をおすすめするよー!!

 

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ハィロ「(なにが「そこで」なのかわからないけど)・・・するよー・・・

 

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テラセネ

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キィロ「まず1本目は、『テラセネ それでも君を照らしたい』!太陽の光が苦手な女の子を太陽が守る、異色のディフェンスゲームだよ!」

 

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ハィロ「・・・なんだかめんどくさい設定だね・・・」

 

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キィロ「ハィロちゃん!」

 

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(ばちぃいいいん!!!)

 

 

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(!?)

 

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キィロ「これはステマなんだよ!このアプリがDLされないと、私たちの収益が上がらないんだよ!!」

 

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ハィロ「・・・・・・詩的な雰囲気を醸し出す、意味深な設定だね・・・」

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(プレイヤーは太陽となり、夜道を行く少女を守る) 

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(しかし・・・)

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キィロ「太陽の光を回転させて、女の子に近く悪魔を撃退するんだけど、傘を落としてる時は女の子自身も光でダメージを受けるから、繊細な操作が要求されるんだね!もうこの設定だけで世界観に引き込まれちゃうなー!」

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(太陽の光には様々なタイプが。状況にあった戦略をとろう)

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キィロ「ゴシックな雰囲気に高いゲーム性、美しいピアノのBGMにボス戦の荘厳なオーケストラ、徐々に明らかになる少女と太陽の関係に、視聴者も釘付け間違いなしだね!!」

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キィロ「ストーリーは戦いの合間に演劇のナレーション風に挿入されるから、vTuberさんならではの語りが存分にアピールできるよ!

 

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キィロ「しかも、ショップの主である悪魔ベアーを「高いわ」ボタンでぽかぽか叩けるんだよ!小ネタも満載、このゲーム隙がない!!この夏1番のおすすめだよー!!!」

 

 

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ハィロ「・・・おすすめだよー」

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クマンタ

 

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キィロ「2本目はこれ!!『KUMANTA 怒りのサーモン奪還作戦』! クマがマンタで空を飛んで軍隊に撃墜される、激ムズ避けゲー!!」

 

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ハィロ「・・・このクマみたいなの・・・さっきのゲームにもいなかった?」

 

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キィロ「えぇっ気のせいだよハィロちゃん!今日は世界中にあふれるディペロッパーさんたちのスマホゲームの中から選りすぐりのゲームを厳選して紹介しているんだから!」

 

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ハィロ「・・・」

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キィロ「人間たちがサーモンを乱獲することで、川でサーモンが取れなくなったクマがマンタで空を飛び漁船を破壊しにいこうとして軍隊に未確認飛行物体認定されちゃって迎撃されるんだって!! 人間たちの自然破壊にも一石を投じる深いテーマの作品だね!」

 

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ハィロ「・・・深い・・・」

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キィロ「難易度はさっきのテラセネのはるか上!戦闘機にレーザーに戦艦に巨大ロボットと、敵はどんどん凶悪になっていく猛攻のなかをクマンタがどこまで突っ切れるか!軍隊側のB級テイストな会話も相まって、これも実況映え間違いないね!!おすすめだよー!!」

 

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ハィロ「・・・お おすすめー・・・」

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クマVSマから始まる生物図鑑

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キィロ「最後はこれだね!クマがマから始まる名前の生物と ・・・ねぇどうしたのハィロちゃん!!もっとテンション上げていこうよ!」

 

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ハィロ「・・・これもさっきのクマなんじゃ・・・ねぇこれ同じディペロッパー・・・

 

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キィロ「LINE風の画面で、スタンプで戦うアクションRPG『クマVSマから始まる生物図鑑』!!攻撃・回復・回避にバフと、様々な効果を発揮するスタンプを駆使して、トーク相手をぶっ倒す!!LINEで友達と喧嘩するような感じで戦えるんだね!!可愛いキャラクター同士の戦いはVTuberさんも交えて盛り上がりそうだねー!!」

 

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ハィロ「・・・なんで敵がマから始まる生物なの・・・?」

 

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キィロ「クXXXってことじゃないかな!!うん、納得だね!!」

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ハィロ(・・・)

 

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ハィロ「お姉ちゃん・・・ここまで紹介したゲーム・・・3つとも全部同じディペロッパーのゲームなんじゃ・・・全部おんなじようなテイストだし、同じような白いクマだかカエルだかのキャラクターが全部にい・・・

 

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(ばちぃいいいん!!!)

 

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ハィロ(こっこのバカ姉、調子にの・・・)

 

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(ばちぃいいいん!!!)

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(ばちばちぃいいいん!!!)

 

 

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キィロ「ハィロちゃん、この中のどれか1つでも実況されてダウンロード数が増えればしめたものだよ!!アプリ内課金か広告収益が入ってこないと、私たちの明日のご飯はそら豆なの!!」

 

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ハィロ(・・・どうしてそんなことに・・・切羽詰まりすぎだよ・・・こんなブログ記事書いてる暇があったら働くほうがいいんじゃ・・・)

 

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キィロ「あっと!ハィロちゃんがやる気ないから、尺が余っちゃったよ!せっかくだからもう一つ紹介しようね!」

 

UMAの憂鬱(おまけ)

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キィロ「アマゾンに潜むひ弱なUMA藤岡弘ばりの探検隊員から逃げまくる『UMAの憂鬱』!!見た目はゆるいけど、高難易度のハイド&シークなゲームだね!!」

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キィロ「UMAAmazonの通販を利用して対人レーダーや迷彩スーツで立ち向かうのが緊迫感があって楽しいねー!!みつかっちゃったときはVtuberさんもアバターをオーバーリアクションさせるチャンス!!しかもこのゲームには私たちも敵として出現するんだよ!!」

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ハィロ(・・・どうせならこれを一番最初に紹介しようよ・・・)

 

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ハィロ「これはあの白いクマだかカエルだかもいないみたいだから、安心しておすすめできるね・・・あ」

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ハィロ(これにもいるの・・・クマカエル・・・このディペロッパー、引き出しがクマばっかなのか・・・) 

f:id:shakeflower93:20170102185400p:plainAndroidはこちら

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ハィロ(ダウンロードリンクのボタンすらクマカエルなの・・・)

 

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キィロ「今日のおすすめコーナーはおしまいだよー!!またねー!!」

 

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ハィロ「・・・またねー」

 

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キィロ「あっそうそう!!今日ご紹介したゲームは全部、ストアのこちらのページからもダウンロードできるからねー!!よろしくー!!」 

 

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ハィロ(やっぱり全部おなじディペロッパー・・・クマカエル野郎・・・とんだステルスマーケティングだわ)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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