森クマblog

ゲームを作るクマ

ぜんため出展レポート③ 罪と罰とうなぎ

ぜんため2日目・・・最終日ックマ

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ホテルから会場まで歩いて行く・・・暑い・・・暑いすぎるックマ・・・死ぬのか・・・ここで・・・

 

名古屋、岐阜の最高気温は容赦なく40前後。一番暑い時にきてしまった・・・

 

 

会場は、1日目よりもやや、人の入りが多い・・・というか、じっくりとゲームをみてくれる人が多くて嬉しいックマ。

 

 

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 マンタのチラシさばきはキレッキレクマ。早朝に刷ったチラシがものすごい速度で無くなっていく・・・

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(ひらにひらにTシャツも決まっているクマ)

 

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そのマンタが急にそわそわしだす・・・どこかを指さしはじめるクマ。ついに暑さで壊れたのか・・・

 

 

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(!?)

 

なんと、手紙で"想い"を繋げるアドベンチャーゲーム『From_.(フロム)』の開発者nakajimaさんが、出展されているブースで「ひらにひらにTシャツ」を着てくれていたのだクマ!

From_.はこちら!!

まさかのひらにひらにペアルック!!!想いが繋がったクマ!!

(後ほどマンタは記念写真を撮らなかったことを悔やむ)

 

あの『From_.(フロム)』の開発者さんも愛用しているひらにひらにTシャツはこちら!!

suzuri.jp

 

それにしても会場内が暑い・・・いや、外よりは全然涼しいんだけど、正直暑い・・・灼熱の太陽光はコンクリートでは防げないの・・?

 

あぁ・・・

 

疲れた・・・

 

・・・

 

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『そんなこんなで、いろいろ大変でしたがなんとか帰ってきましたクマ!』

 

 

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少女「次回作のデモが未完成だったのは残念・・・今年中のリリースを目指して励みなさい」

 

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『へぇっ!!承知しましたぜお嬢様!!(旅行にいきたい)』 

 

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OL「まあ、無事に帰って来れてよかったわね。ところで帰りも18切符を使ったのよね?ご苦労様、移動が大変だったでしょう?」

 

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『えぁっ』

 ・

『えっえぇ、そりゃぁもちろん!!18切符でかえってきましたよクマ!!交通費削減ですからー!!』

 

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(使ってない) 

 

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ウツボーヌ「お、OLさんみてください!!こいつのツイッターの裏垢に、こんな写真が!!」

 

(うなぎ)

 

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OL「・・・うなぎ・・・高級料理・・・」

 

『はっははは浜松でとっとなりの人が頼んだのを撮影させていただいたんですク・・・・わたくしめはうなぎボーンを食べ・・・

 

ウツボーヌ「なっなんてこった!!うなぎの後にさらにこんな写真たちが!!」

 

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(あぁー!!!!)

 

 

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こうして岐阜遠征、ぜんため出展は終わったクマ。

無料出展という超ありがたいご機会をいただき、至極感謝。ぼくたちはあの灼熱を忘れないクマ。

ご来場お立ち寄りいただいたみなさま、ぜんための運営委員のみなさま、ありがとうございましたクマー!!

 

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灼熱の太陽が連日大地を焦がしてますが、太陽が女の子を守るゲーム『テラセネ それでも君を照らしたい』遊んでみてねクマー!!


テラセネ 恋焦がしディフェンスゲーム

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 LINEスタンプ、テラセネバージョンでましたクマ!!ぜひにぜひに!!

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ぜんため出展レポート② 灼熱の大地に咲く一輪の花編

 

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岐阜の朝は早い。

昨日夜に合流したマンタ(がオーバーソウルしている人間)と共に会場に向かう。もう暑すぎて死にそうだったのでタクシーを使った。リッチ!!

 

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(わいわい)

 

会場内はすでに設営がはじまっている・・・

『くっまわりはいつもながら巨大ポスターで空中戦に特化しているクマね・・・しかし今回はこちらも秘密兵器があるックマよ。』

 

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でかい!!

 

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でかーい!!!

 

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つぎはぎぃ!!

(よくみるとセロハンテープもみえる)

 

深夜、急に大きいポスターが作りたくなったので、A3サイズのチラシを4分割し、コンビニで各部をA3に拡大印刷、つなぎあわせることで、特大ポスターが誕生したックマ!! 

 

セッティング完了ックマ!!

新作「未完のノベル」のデモは全くもって未完成だけど、ポスターだけは完成してる風に作ったクマ。それっぽさだけで戦うのだクマ。。。

 

10時だ!!開場!!来たれ岐阜人クマ!!

 

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・・・

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・・・

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・・・

 

 

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こねぇ・・・人が・・・

 

 

えぇ・・・いないの・・・岐阜に人間は・・・

 

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(岐阜の人口を調べる。間違いなく人間は存在している)

 

 

マンタ「これはやばいマンタ。この通路、来場した人間たちに認知されていないかもしれないマンタ」

 

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そう、我々のブースは37番・・・結構奥ックマ。

この周辺だけ机の向きが横になることで、通路入り口付近から我々のブースは完全に秘匿されてしまってるクマ・・・

そして両サイドは体験に整理券が必要なVRゾーン。。。整理券を持っている人だけが来て、体験後すぐに帰っていく・・・

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特に右手側はVRゾーンからせり出す壁によって、我々がいる通路はほとんどみえない・・・

 

会場の中央には来場者が集中しているけど、その流れがなかなかこちらまで来てくれないックマ。やばい・・・これはやばいックマよ。

とはいえ、こちらは無料で出展させていただいている身クマ。いただけた環境の中で最大限のパフォーマンンスを出力するのが我々の責務・・・!!

 

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岐阜まで来てくれた森クマの老舗ファンdecoさんからの差し入れのチョコを噛み砕きながら、傾向と対策を考える。マンタにチョコを渡すのを忘れたのはシークレットクマ。

 

 

『いや、だいじょぶだいじょぶ、このあと、うたぷりスタンプラリーした女子たちが、避暑地を求めてなだれこんでくるックマ。そこをこのクマンタポスターで狙い撃ちックマよ!』

 

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(いけるいける!!楽観だー!!)

・ 

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しかし午後になっても客足はそんなに増えない。どうしたものか・・・

 

マンタ「チラシなくなった」

 

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えっえぇっ・・・!?初日で100枚配り切っちゃったのクマ・・・?ほとんど人通ってなかった気がするのに・・・

 

マンタ「それは貴様がぼんやりしているだけマンタ!この小道に迷い込んで来た来場者を逃さず確実にアピールするマンタ!!なんでもっとチラシ刷って来ないんマンタぁああ!!!」

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(びしぃ!!!)

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(ぎゃー!!!!)

 

マンタ(がオーバーソウルした人間)の驚異的な配布能力により、用意していたチラシがあっという間になくなっていたクマ。TokyoSandboxよりもハケがいいのでは・・・

急遽マンタが灼熱のコンビニでモノクロ印刷してくる。

 

その間、クマも個人開発者でもある今北工業さんの差し入れスイカを食べながら精神統一する。お子さんがクマンタにはまる。

 

 

(そうだ、我々の出しているゲームは子供にも受け入れられるックマ!!自信をもって宣伝んするックマ!!(なおバグをみつけられた模様)) 

 

そして時間が遅くなるのにつれて、人が少しずつ増えてくる。花火が始まるまでの避暑地になっている感じがするックマ。

 

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(女子三人組がクマンタの特大ポスターをみてはしゃぐ。計算どおり!!)

 

 

そして・・・1日目が終了・・・

つかれた・・・つかれた・・・

花火をよそに、居酒屋でお互いを労う。

 

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『ふぁああ、明日はもっと来てくれるといいなぁ・・・いいなぁクマ・・・』

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マンタ「このクマやろうマンタ!!」

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(いたいっ!!)

マンタ「岐阜まで来てなんだ!その他力本願な態度はマンタ!!おまえのビジョンをみせてみろマンタ!!」

 

(なんか今回のマンタこわい・・・)

『まっマンタぁ・・・!!』

腑抜け始めていたクママインドにマンタが喝を入れる。そうか・・・!来場者が少ないのではなく、クマ自身が暑さで朦朧としていたのが問題だったのだクマ。

 

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鰻串を食べて、活力を取り戻すックマ!!

『そうクマ!俺たちは岐阜に咲く一輪の花ックマ!!どんな花を咲かせるかはクマたちにかかっている!!かかっているックマよ!!』

 

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『よっしゃあクマ!!ここは景気付けに花ならぬ花火を見るックマよ!!会場は川沿いだけど、商店街あたりからもみえるに違いないックマ!!お店を出るックマよ!!』

 

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岐阜の夜はこれからだー!!!

 

 

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みえねぇ・・・

 

 

花火みえねぇ・・・もう音すらしねぇ・・・

 

 

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・・・

 

 

 

そして戦いは2日目に続ックマ!!!!

灼熱の太陽が連日大地を焦がしてますが、太陽が女の子を守るゲーム『テラセネ それでも君を照らしたい』遊んでみてねクマー!!


テラセネ 恋焦がしディフェンスゲーム

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 LINEスタンプ、テラセネバージョンでましたクマ!!ぜひにぜひに!!

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ぜんため出展レポート① 青春の魔法、18切符で岐阜を目指すクマ

今から遡ること1ヶ月前・・・TokyoSandboxでテラセネをたくさん取り上げていただいたことに味をしめた森のクマは、インディーズの新たなイベントを探していた・・・

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うーむ・・・やはりデジゲー博まではめぼしいイベントはないのかしら・・・うん?

ほう、ぜんため・・・前回よりも規模を拡大・・・「インディー通り」では全国からインディーズを募集・・・

 

しゅ、出展料が無料!!!

 

こっこれは出るしかないックマよ!!

 

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『ということで、次はぜんために出展しますクマ。』

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少女「うふふ・・・テラセネ、そして次の新作をアピールするいい機会ね。」

 

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OL「出展料が無料ならお得だわね。ところで、開催場所はどこかしら?デジゲーと同じで、秋葉原近辺?」

 

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『そういえば開催場所を確認してなかったクマね。たぶん都内・・・

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えっ

 

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うぁあああー!!!!!ぎっ岐阜だぁあ!!!!!!!!

 

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ギフダァアあー!!!!!!!

 

岐阜 - Wikipedia

 

 

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OL「なんで開催場所を確認してから申し込まないの!?東京から岐阜まで新幹線で片道1万円はかかるわよ!!」

 

『こ、こういうイベントはてっきり都内かと・・・』

 

OL「設営を考えると、前日には岐阜入りしないと・・・移動費に宿泊費だけで、TokyoSandboxを上回るじゃない!!

 

『出展をキャンセルしましょうクマ!!今ならまだ間にあ・・・

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(ひぃいいいいい!!!!!!!)

 

『だっだいじょぶだいじょぶ、なんとかしますクマ!そうだ、こんなときこそ青春の魔法、18切符を使うックマよ。』

 

青春18切符とは、期間限定でJRが乗り放題になる、なにが青春なのかわからないけどナイスな切符クマ。12000円くらいで買えて、JR1日乗り放題の切符が5枚だから、実質2200円で岐阜にいけるックマ。

ジョルダンの18切符検索で時間を調べる。前日設営が17時までだから、余裕を持って・・・

 

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ひぇっ・・・とおい・・・!!!!でもまあ、なんとかなるックマよ!!

 

8月3日 未明

 

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(うぃーん)

配布するチラシの印刷が終わらないックマ。これもうこのまま徹夜で出発なんじゃ・・・

 

 

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(うぃーん)

 

レリゴー!!!!

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サコッシュに乗って出発クマ!)

suzuri.jp

 

東京 

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連日の酷暑、次々にホームインする列車、そして通勤ラッシュにより、すさまじい熱風が東京駅のホームに吹き荒れる。もう帰りたい。

 

列車の中は涼しいクマ。しかし寝ている暇はない、全く未完成の新作ゲーム「未完のノベル」のデモを、少しでも完成形に持って行くックマ。えらいぞ森のクマ!!

 

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(すやぁ)

 

気がついたらすでに海が見えていたクマ。これこそ18切符の旅の醍醐味・・・!!

 

東京→熱海

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2時間くらいで熱海に到着したックマ。強烈な太陽光戦が降り注ぎ、はやくも帰りたくなる。熱海といえば温泉地、もう今日は熱海に泊まりたいックマよ。

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でも、9時半にして、もう静岡の熱海まで来れたックマ。これは岐阜も余裕なのでは・・・

 

(森のクマはわかっていなかった・・・青春18切符の旅において、静岡が鬼門といわれること、その意味を・・・)

 

熱海→興津

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なかなか次の電車が来ない・・・外気温はすでに35度にせまる勢い・・・列車の中で展開した冷気バリアーがあっという間にブレイクマされる。

 

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(うぁあああああ!!!!!!)

 

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うぎゃあぁあああああああ!!!!!!

 

し、死ぬ・・・!!!!

 

(ぷあー!!)

列車だー!!!!!

 

しかし強烈な日差しは列車の中にも容赦なく降り注ぐ。しかも遠足に行く子供たちや夏休み万歳キッズたちのヒートアップによって、列車内の温度はぐんぐん上がって行く!!!!

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し、死ぬ・・・!!!!(2回目)

 

名古屋にはいればもう岐阜まであと一歩のはず・・・

あと一歩・・・

静岡でかぁあああああい!!!!!!

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ここに至ってようやく、この旅の半分は、静岡との戦いだということに気づく。

風景も、延々と続く住宅街。海もみえず山もみえず。容赦ない熱射が電車内の気温をあげ、地獄の蒸し焼きトレインと化す。行き先は地獄クマ。

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(自分はなんで18切符なんて選択をしてしまったクマ。。。せめてバスに。。。もう新幹線に乗りたい・・・浜松で新幹線に乗り換えようかしら・・・)

 

興津→浜松

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はぁはぁ・・・もう無理ックマ。ここで一休みするックマよ・・・

 

浜松といえば、そう鰻・・・!!!うな重を しかし、高騰により軒並み3000円超え・・・!!ここで鰻を食べてしまうと、なんのために18切符を使ってまで費用を削っているのかわからぬクマ・・・うぅーうぅー!!!

 

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うぅー!!!!

 

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うぅわぁあああー!!!!!

 

(はたして森のクマは鰻を食べたのか!?真相は第二回につづく!)

 

 

浜松→豊橋

(もう疲れ果てていたため、豊橋駅の写真はありませんクマ。)

 

そしていつのまにか名古屋を過ぎ・・・

 

豊橋→(名古屋)→岐阜

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岐阜ダァーーーー!!!!!!!

 

東京駅を7時半に出て、途中浜松でうなぎをズキュウウウンし、岐阜駅に3時半に到着ックマ。もう死ぬかと思った。死ぬかと思ったクマよ。

 

そのままタクシーでぜんためインディーブース会場の岐阜商工会議所に向かい、事前に送付した荷物ダンボールたちが届いていることを確認する。

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ブースは壁際。壁サークルクマ!!

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ずいぶん奥の方のブースになってしまったクマね・・・これ入り口からみえるのかしら・・・

 

不安を胸に抱えつつも、疲れからホテルに戻り熟睡。酷暑の中の普通電車の旅は、焦熱地獄だったことを後悔しながらも、明日への英気を養うックマ。

 

レポート② 「灼熱のインディー通り」に続くックマ!!

 

灼熱の太陽が連日大地を焦がしてますが、太陽が女の子を守るゲーム『テラセネ それでも君を照らしたい』遊んでみてねクマー!!


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激混みの展覧会は閉館前がおすすめの話(in ミラクルエッシャー展)

エッシャー!!!!

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www.escher.jp

今月はじめの週末に、ミラクエッシャー展に行ってきましたクマ。

エッシャーといえばだまし絵やトリックアートで有名なイメージがあるけど、実は人物画や宗教画など、多岐にわたる分野の作品(主に版画)を描いているックマ。また数学や科学にも明るく、それらの知識がエッシャーならではの幾何学的モチーフな作品の礎になっているらいしいですねクマ。

 

さすがに昼間は暑いし混んでいるだろうと思い、土曜日の夜に行ったのですが、

閉館90分前でも30分待ち・・・さすが都内の美術館は集客力が違うックマ。

ましてピーク時の昼前とかは60分待ちもありうるようですクマ、 会期の7/29が近づくにつれて混雑は激しさを増すはず・・・

twitter.com

(公式Twitterが、逐次待ち時間を更新してくれてますクマ。)

 

そこで今回は、混み合う展覧会をなるべくスムーズにみる方法をご紹介しますクマ!

 

 

開館直後を狙う(でも眠い)

これができれば苦労はしない・・・朝起きれるならこれが一番いいックマ。

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(無理でした)

 

閉館前を狙う

朝起きれない場合は必然的にこちらクマ。昼間をピークに、夕方になるにつれて待ち時間は少しずつ解消していくックマ。しかし待ち時間が発生している時点で、中は激混み必死なんですクマ。

+まずは後半のフロアからみる

美術館の入り口は一番混むックマ。展示会の挨拶やポリシーの説明が一番最初にあるから、立ち止まって読む人も多く、最初のフロアは地獄の混雑率になりやすいクマ。

(あとミュージアムショップも混む)

 

この混み具合は、フロアを進むにつれて若干解消していって、最後のほうのフロアになるとわりかし空いてたりしますクマ。だから順序を気にしないなら、もう後半のフロアから観てしまうのもありですクマ。

 

実際エッシャー展でも、『後半フロア(2階)のほうが空いているから、2階からみるのもおすすめー!!』とアナウンスが流れていたックマ

ただ、個別フロア内での順路逆走はせずに、各フロアでは人の流れに沿って進むほうがトラブルも少ないックマよ。

 

+閉館30分前になったら、最初のフロアに戻る

大体の展覧会は、閉館30分前になると入館がストップするので、1階フロアが一気に空いてくるクマ。それはもう上野の展覧会とは思えぬレベルの過疎っぷりになるクマ。もう、好きな絵から見放題クマ。

 

ただし、30分しかないけど!!

 

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(シャーっとみる、エッシャー!!)

 

いかがでしたでしょう、炎天下が続く中、ちょっとでもスムーズに展覧会をみる方法をご紹介しましたクマ。

(でも待ち時間の間に友達といろいろ話したりするのは好きックマよ。あれはあれで親睦を深める効果があるックマ。1人ならテラセネをプレイしながら待つといいクマ)

 

ちなみに森クマがエッシャーの絵で一番好きなのが、「昼と夜」ックマ。

田園が白と黒の鳥になり、左右それぞれ昼と夜の風景に溶け込んでいいく不思議なアート。最近リリースしたスマホゲーム「テラセネ」も、光と影の演出にこだわった力作なので、待ち時間の間にプレイすることをおすすめするックマ。


テラセネ 恋焦がしディフェンスゲーム

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 スタンプもあるので、友達をLINEでエッシャー展に誘う時に使うといいックマ。

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LINEスタンプをリリース前にテストする方法3選

新作ゲーム「テラセネ 恋焦がしディフェンスゲーム」のLINEスタンプをようやっとリリースしましたクマ!!

 

やったー!!!これでついに6個目クマ・・・!

LINEスタンプの審査はAppStore並みに厳しくて、ガイドラインに沿っていることはもちろん、PNGの透過し忘れや塗り忘れまでも厳しくチェックされますクマ。今回は一発OKだったけど、次回はどうなることやら・・・

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(たくさん売れれば、また身がついているサーモンが食べれる・・・)

 

そこで今回はLINEスタンプを公開するにあたって、事前にテストする方法を書きたいと思いますクマ!

 

 

公式のシミュレーターを使う(要CREATORS MARKET登録)

自分もだいぶ後から気がついたのですが、実は公式がちゃんとシミュレーターを提供してくれてますクマ。

LINE Creators Marketにログインして、左サイドバーの「作ったスタンプをチェックしよう!」をクリック。

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使い方が表示されるので、「スタンプシミュレータを使ってみる」をクリック。

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別タブでシミュレーターが起動しますクマ!

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公式のいいところは、公開中のスタンプはもちろん、審査申請中のスタンプが候補として画面下に表示され、選択できるところですクマ。トーク画面にドラッグして左(Receive)または右(Send)側でドロップすることで、トークを再現できますクマ。

 

もちろんファイルエクスプローラーから画像をドラッグしてアップすることもできるので、スタンプを必ず登録しておく必要はないですクマ。

 

あとテキストも入力できるのですが、ただし変換決定や改行のためにエンターキーを押しちゃうと、入力決定と判断されちゃうので、ちょっと使い勝手が悪いかも・・・

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(単に自分の使い方が変なのだろうか)

 

 

Stampersのシミュレーターを使う(誰でも使える)

LINEスタンプの紹介サイト様であるStanpersさんもスタンプシミュレーターを設置しておりますクマ。

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画像は毎回自分でエクスプローラーからドラッグしてアップする必要がありますが、使い勝手は公式同様。

 

テキストも入力できて、Enterキー押しても入力決定にはならず、下部のボタンで決定する仕様なので、個人的には公式よりもテキスト入力しやすいと感じてますクマ。

 

画像のままLINEアプリで使ってみる

作成したスタンプをスマホに転送して、誰でもいい(BOTでもいい)から画像として送りつける方法ですクマ。

 

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転送の手間こそあれど、実際のスマホ上で見た目が確認できるのに加え、友達に送りつけることで、スタンプの運用テストにもなりますクマ。

作って公開したはいいけど、このスタンプいつどんなときに使えるんん?となることが結構あるので、あらかじめ人に送って反応をみておくと、使い勝手のいいスタンプに昇華できることが多々ありますクマ。

 

いかがでしたでしょうクマ、LINEスタンプは公開してからは画像の差し替えができないので、事前のテストはしっかりしましょうクマー!

 

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例)友達のプリンを食べてしまった時。

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テラセネ、ゲームをプレイしてスタンプもDLしようクマ!


テラセネ 恋焦がしディフェンスゲーム

Get it on Google Play
 

 

 

LINEスタンプ第1弾〜4弾も合わせてどうぞクマー!

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(第1弾。使いやすさは一番上かも)

 

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(第2弾。少女を救う感動の物語が描かれる。)

 

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(第3弾。コーヒーに関係したスタンプは3枚しかないが、第4弾と合わせてコーヒーコンボができるクマ)

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(第4弾。ついにコーヒーを相手に淹れれるようになる)

 

グッズもあるよクマー!!

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スマホゲーム「テラセネ」リリース後1ヶ月の状況と次回作のお話クマ

ここは森のゲーム開発室・・・森に囚われた妖精たちがデスマーチを繰り広げる森・・・

 

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 (今日は久しぶりに全体会議が招集されたックマ)

 

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ベアー「次回作の1つ、未完のXXXの超プロトタイプができましたクマ。荒削りですが雰囲気は掴んでいただけるかと・・・」

 

  

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少女「うん、とりあえず最低限のイメージ通りだわ。最低限のね。最低限。」

 

 

 

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ベアー(くっ・・・!!!!ぐぎぎぎぎ・・・!)

 

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少女「今回はアニメーションもつけてみるって話だったわね。Anima2Dは使えたのかしら」

 

ベアー「習作ですが作ってみましたクマ。違和感がすごいけど、一応動かすことはできましたクマ。」

 

少女「たしかに違和感がものすごいわね・・・相当の修練が必要だわ。あと、キャラクターが額縁からはみでちゃってるのはなんとかしたい。」

 

ベアー「どうもAnima2Dで使うSpriteは、マスク処理ができないようで・・・ただ、解決策はすでに先人の皆様から教えていただいてるので、今日にはできると思いますクマ。」

 

少女「それができれば、額縁の中でアニメーションするプロトタイプができるわね。今日中に完成させましょう。」

 

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ベアー(ぐぎぎぎっぐぐぐぎぎぎぎ・・・クマのゲーム作りを後回しにして、少女さんのプロトタイプを作ったのにこの言いよう・・・!!)

 

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OL「それはそうと、テラセネのリリースからちょうど1ヶ月ね。状況はどんな感じ?」

 

(1ヶ月前にリリースした新作のテラセネ。光の速さでDLするがいいクマ)

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ベアー(まずい・・・これまで出してきたクマのゲームのダウンロード数を超えられていたら、死活問題クマ・・・この森のクマの発言力はさらに低下するックマ。いや、ダウンロード数は増えててほしい、クマの面子を保てる程度に・・・)

 

OL「とりあえずAndroid・・・GooglePlayでみてみましょうか。まずは半月・・・」

 

(公開開始〜15日) 

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OL「うーんやっぱり半月後にはダウンロード数が落ちてきているわね。。。それでも一定数DLされているだけありがたいけど・・・」  

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ベアー「ふふふ・・・どんなゲームもいずれ風は止むクマ。太陽は沈み漆黒の夜が訪れるクマよ。」

 

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少女「いいえ、風はいずれ戻ってくるはず。太陽はまた昇るのよ。」

 

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ベアー「強がりはよすックマよ、よすックマ!現実をみつめて、それから対応策をとる。それがビジネスの基本ックマ。ここからは矢継ぎ早にクマのカジュアルなゲームを連発して、自社回遊を目指すっく

 

(公開開始〜30日)

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(ぐぐぐぐっ) 

 

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ベアー「はっはぁあああああ!!!????上昇と下降を繰り返しながらもじわじわ上がってきている・・・!?」

 

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少女「うふふ・・・言ったでしょう。太陽は再び昇るって・・・!」

 

 

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少女「この1ヶ月で全てのクマゲームのDL数を過去にしたわ。ほらみて、Androidはランキングにもなんとか露出できているの。カテゴリの200以内に入れている」

 

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OL「じわじわ再浮上してきているのが分かるわね!」

 

少女「今回はこの1ヶ月の間に、たくさんのレビューサイト様に掲載されたのが大きかったと思うわ。嬉しい嬉しい!」

・レビューサイト様にたくさん紹介していただいた。

・最初難しめだった難易度をそこそこに調整していった。また、調整を入れるまでの間にブログやSNSで攻略方法を周知しユーザー離脱を防いだ(ありがたいことに攻略wikiまで作っていただけてる)

・ストアのランキングや他のアプリとにらめっこしながら、ASOの継続改善に務めた(功を奏しているのかは正直分からない) 

 

少女「現在のDL数はAndroid/iOS共にちょうど2000を超えたところね・・・ただ、変動が激しくて現在はまたDLは減少傾向にあるわ。戦いはまだまだこれからなんだから!」

 

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少女「これでわかったでしょう?次回作もクマより少女を優先するほうがいいことが!」

 

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ベアー「待ってください待ってくださいクマ!!実は最近、クマVSマから始まる生物図鑑も伸びて来たんですクマ!」

(ほんとにDLされはじめたから、急遽攻略記事を書いた。あれも序盤が難しいのクマ・・・)

 

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OL「それ少女さんゲームの波及効果なんじゃ・・・アイコンもいつのまにかクマから少女さんになってるし・・・」

 

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ベアー「だめだめだめ!!次はクマのゲームだから!!クマントルだから!!」

(クマントル

 

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OL「でも最近1つゲーム作ってたわよね?」

 

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少女「は?ゲームを作った?次回作の開発をせずに勝手に?」

 

(クマが勝手に作ったゲーム) 

 

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OL「でもこれはこれで面白いけどね。クマントルじゃなくてこっちをさっと作って出しちゃったらいいんじゃない?後々、人間VS神の通信対戦とかもできそうだしね。なんだかんだでUnityRoomのトップ3に入ってるし。神のセリフパターンを何セットか用意して継続性を作ればあるいは・・・」

 

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ベアー「いやぁあああ!!!クマは!!!穴を!!!掘りたいの!!!!地殻を!!岩盤を!!マントルを!!突き破りたいのぉお!!!!」 

 

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OL(何がこのクマを地中に誘うの・・・地中になにか埋まっているのかしら・・・)

 

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少女「ふふふ・・・次回作『未完のXXX』は着々とシナリオもできてきてるわ。あとは森のクマさんの開発パフォーマンスが上がれば、年内リリースがみえてくるわ。」

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少女「テラセネはせっかくDL数も増えてきているんだから、LINEスタンプも合わせて出しましょう。もちろん少女と太陽を多めにして、給仕悪魔ベアーは少なめにね」

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少女「それから、テラセネのローカライズも進めてもらわないとね。ストアのフィーチャーを目指しましょう。」

 

 

(翻訳してみた 多分合ってないクマ)

 

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発言力を失っていく森のクマあらため、給仕悪魔ベアー・・・!!力を取り戻すには、君のクマゲーム1ダウンロードが必要クマ!!

shakeflower.hatenablog.com

 

( でもやっぱりテラセネもダウンロードしてほしいックマよ。クマのゲームをプレイしたあとで・・)


テラセネ 恋焦がしディフェンスゲーム

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・・・だいぶバランス調整したけど、まだまだ難易度は高いはず・・・攻略サイトのしみゅコンプ様に各チャプターごとの攻略記事が掲載されているので、詰まったらご覧くださいクマ!(ネタバレ注意クマ)

あと、#テラセネハッシュタグをつけて「このChapter無理!」ってツイートすると給仕悪魔ベアーじきじきにアドバイスに行きますクマ。

(寝てたらごめんね!)

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Google スプレッドシートでテキストを一気に翻訳してゲームをローカライズクマ!

 ここは森のゲーム開発室・・・英語の苦手な森の生き物が集まる場所・・・

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少女「新作ゲーム「テラセネ」の次の展開はグローバルよ」

 

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ベアー「は、はい?グローブ?」

 

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少女「ゲームを日本だけでなく、世界に向けて発信していくの。早速、多言語対応に取り掛かりなさい!まずは英語から!アプリ内で切り替えられるようにね!」

 

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(今日のお話は、このゲームをローカライズするックマ。プレイしていない人は読みながらダウンロードするがいいクマ!)


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とりあえず徹夜でアプリの中のテキストをキー&バリュー形式でファイルに追い出したクマ。

ここまではいい・・・ここまでは・・・

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問題はこのクマの英語力は半端ないことクマ。昔人間の試験会場で受けたTOEICの結果はたしか90点・・・100点満点ならよかったのに・・・ 

人工知能、AI、、、Google翻訳の力を借りるしかない・・・

 

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(あっているのか全くわからん・・・)

 

しかし・・・この作業をテキストの数だけ繰り返すクマ・・・?

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いや、、、世の中はもっと便利になっているはず・・・!

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 (思いの丈をGoogleにぶち込む)

 

あったー!!!それらしい記事が!!

gotcha.alc.co.jp

 

もう今日の記事は上記のリンク先を読めばだいたい解決クマ。

テキストをGoogleドライブにアップして、スプレッドシートに貼り付けて・・・

翻訳対象のテキストがB列にあってC列にその翻訳結果を表示したければ、C列に以下の関数を書いて・・・

 

=IF(ISBLANK(B1),"", googletranslate(B1,"ja","en"))

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レリゴー!!!!

 

ひゅううー!!すごい!一瞬クマ!

英訳結果があっているかは全くわからないけど、そもそも英語そんな読めないので、とりあえずはこれでいいックマ! 

 

・・・しかし・・・

ん・・・?

 

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あっ・・・あれっ・・・下の方に出現している「\ n」ってなにクマ・・・?

 

あぁっ改行コード「\n」だクマ!!!!

 

日本語のテキストで改行するために入れていたコードが、翻訳されずに「\ n」になって残り続けている・・・しかし改行位置自体、英語にした時点で異なるから邪魔クマ・・・

仕方ないから最初に改行コードを空文字に置き換えてから、翻訳関数にかけることでことなきを得たクマ。

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しかし。。。やはり日本語の言い回しは独特なのか、ほとんどうまく翻訳できていない気もする。守護や述語を明確にした日本語を先に作る方が良さそうクマ・・・

 

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あと、一部のキャラクターのセリフの語尾にクマがつく文章が多いからなのか、頻繁に"kuma"や"bear"が出てくる・・・辛いクマ・・・

 

はたして無事にローカライズ(翻訳)はできるのか!?

助けて英語できるお方!!

(英語ができる人もそうじゃない人も、まずはこのゲームをダウンロードしてプレイし、一緒に翻訳を考えるがいいックマ)


テラセネ 恋焦がしディフェンスゲーム

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 (というか、タイトルの「テラセネ」ってどう訳せばいいのクマ・・・?)