森クマblog

ゲームを作るクマ

次回作の検討会議を招集するクマ!

 ここは森のアプリ開発室・・・。 

新作アプリKUMANTAの狂想曲がひと段落し、やや脱力気味の面々・・・。

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森クマ「そろそろ次回作を考えなければ・・・OLさん、何のテレビを観ていらっしゃるんですクマ?」

 

OL「海外ドラマのプリズン・ブレイクよ。今後、脱出ゲームとか作るときの参考になるかと思って。」

 

ほぅ・・・プリズンブレイ・・・はっ・・・・!!

 

OL(しまった・・・!!!)

 

プリズンブレイくま

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 森クマ「これは記念すべき1作目、森でクマさんテラヤバスの正統なる続編クマ。ハイテク刑務所に入れられた森クマが脱走し、7人の極悪囚人と鍵を争って戦う、アクション脱出ゲー・・・

 

少女「ちょっと待った」

 

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少女さん・・・?

 

少女「次回作を考える前に、これまでのアプリにかかった期間・工数を整理しましょう。1人日=8時間で計算したわ。」

 

にんにち・・・?

 

・森でクマさんテラヤバス 4ヶ月(実工数:20人日)

UMAの憂鬱 6ヶ月(実工数:40人日)

・KUMANTA 3ヶ月(実工数:15人日)

 

森クマ「UMAの憂鬱は半年かかってたんですねクマ・・・」

少女「これまではアイデアを思いついてから、なし崩し的に開発に入っていた感が強いわ。その結果、ターゲティングや収益化を十分に検討できないまま、リリースに至っていると思うの。」

森クマ「ターゲティング」

少女「しかもある程度開発が進んでから、あれもこれもと要素・機能をずるずると増やしてしまう傾向にあるわ。その結果、アプリ自体はなんとか完成するけど、機能外の部分に工数を十分に割けていない状態のままリリースしてしまっている。本当はもっとゲームバランスやユーザビリティ、デザインの統一等にこそ、工数を割くべきよ。もっとユーザ視点、ユーザ体験を大切にしないと。」

森クマ「ユーザ体験」

少女「そこで、今後の森クマシリーズは、開発規模を2パターンに分けて考えてみるのはどうかしら」

 

A) 10人日で、カジュアルなゲーム。

・既存のゲームを踏襲したミニゲームを作る。

・これまでの開発リソースをフル活用し、短期開発を実現する。機能は絞る。

・継続的なリリースによるシリーズ化を目指し、ダウンロード数の向上・ブランド回遊を実現する。

 

B) 30人日〜120人日で、ボリュームのあるゲーム。

・新しい試みを積極的に取り入れた挑戦的なゲームを作る。

・長く遊べるゲームに仕上げ、有料アプリまたはアプリ内課金等によって、収益を確実に得る。

 

少女「森クマはAタイプを。Bタイプはとりあえず私が考えてみましょう。」

 

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ばああああん(何かを叩いて抗議の意思を示した音)

 

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森クマ「少女さん、私は今まで貴方の度重なるご指摘を甘んじて受けてきましたクマ。しかし、事業方針そのものを根底から覆すのは権限逸脱ですクマ。この森の最高権力者の名前を言ってみるクマ。

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森クマ「そう、森ク・・・

少女「今日のKUMANTAのダウンロード数は?」

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森クマ「ま、まだディペロッパーコンソールが遅延していて集計が・・・」

 

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(まってー!!)

 

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(あぁーっ!!)

 

 

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森でクマさんテラヤバスから1年・・・ついに勃発した内部闘争・・・森のクマはキャスティングボードを握り続けられるのか・・・

 

マンタが1万匹くらい上陸するニュースが流れれば、ちょっとは自然流入が増えるのだろうかクマ・・・

クマンタをご紹介いただいたサイト様をご紹介しますクマ! その2

森と海の自然を一身に背負う森クマですクマ。

前回に引き続き、KUMANTAをご紹介いただいたサイト様を紹介しますクマー!!

shakeflower.hatenablog.com

 

Appliv様!

android.app-liv.jp

本アプリは、クマがマンタで空を飛び、ミサイルやレーザーの弾幕を、オキアミを食べて耐えながら漁船を目指すアクションゲームです。何を言っているのかわからないと思いますが、そういうゲームなので仕方がありません。

レビュアーさんが困惑しながらも懸命に紹介していただけているのがひしひしと伝わってきますクマ!

2Dアクションのカテゴリランキングにも掲載いただき、感謝・感謝・・・!!

 

AppBank様!

www.appbank.net

おぉ・・・ついに森クマアプリがAppBank様にも掲載いただけたクマ・・・!!

頑張ってレビュー依頼文を書いた甲斐があったクマ!

クマ+マンタ=クマンタ

何を言っているのかわからないと思いますが、書いている自分もわかりません。

KUMANTA クマンタ 怒りのサーモン奪還作戦』は、マンタに掴まったクマが空を飛び海を超える避けゲーです

もう一度言いますが、書いている自分もわかりません。
フィーリングでどうにか感じ取ってください。

なにこれって、クマァンタ。

 

 

★asimのGAMEちゃんねる様!

www.youtube.com

クマンタの実況プレイ動画をアップしてくれましたクマ!

クール&ハイテンションな解説は必見ですクマ!!


【アプリ】自然界の最終兵器!KUMANTA【実況】

(ナレーションをアテレコ実況していただくには、字幕の表示スピードが速すぎるということも分かったクマ!)

 

皆様、たくさんご紹介いただきありがとうございますクマ!!

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森の開発室一同一丸となって森クマシリーズを推進していきます故、自然界の最終兵器KUMANTA、ひらにひらによろしくお願いしますクマー!!

 

play.google.com

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次回「少女クーデター」

ゲームアプリの継続性を考えるクマ! KUMANTAクマンタ

 

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OL「Android版をリリースして早くも2週間ね・・・レビュー依頼とかも頑張って出してたし・・・。ここらでまた様子をみてみましょう。」

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OL(どうせまた5DLくらいになってて死んでるんでしょうけど・・・)

 

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OL「あれ、いない・・・」

少女「パソコンついたまま・・・ダウンロード数の推移は・・・?」

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(ぎぃぃぃいぃいいいいいいいいいい)

OL「ひぃっ・・・!!!!」

 

森クマ「つ゛い・・・つ1DLあ・・・!!」

 

OL(しょ、少女さん早くこのクマを諭して!!)

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少女「継続せ・・・」

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(うねうね)

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少女(いけない・・・これ以上追い詰めるとこの生物は祟り神になってしまう・・・でもどうすれば・・・)

 

?「おいおいおいおい!!落ち着けってマイフレンド!!」

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森クマ「はっ・・・その声は!!!」

 

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「俺だぜ!!マックスだぜ!!」

 

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(空軍エリートのマックス)

 

MAX「いいかよく聞けよマイフレンド!KUMANTAはそりゃあもう素晴らしいゲームだ!でも多くの人間にプレイしてもらうには問題がある!難易度が高いんだよ!!

 

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(序盤にしてKUMANTAの難易度を急激にあげるマックスのレーザー部隊)

森クマ「主におまえのレーザーの所為クマ!!!!!」

 

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MAX「おいおいおいおいおいおいおいおいマイフレンド!!大人になれよ!ゲーム本編の難易度は高くてもいいんだ!大切なのは、プレイヤー側にも対抗策を用意しておくことだぜ!

 

少女「プレイヤーがアクションゲームを進めるには、大別して以下2つの方法があるわ」

 

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OL(さすが少女さん・・・話に入るタイミングが神ががっているわ・・・)

 

1)プレイヤー自身が操作スキルを上げる

2)操作キャラクターのレベルを(システム的に)上げる

 

少女「今のKUMANTAは圧倒的に1)のパターンなんだよね。つまりプレイヤー自身がなんどもゲームに挑戦して、操作のコツをつかみ、敵の攻撃パターンを覚えていかないとクリアできないの。」

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MAX「ひゅーっ!!そちらのお嬢さんは頭がキレるようだな!どうだい今度俺の相棒に乗ってみないか!?大気圏をみせてあげるぜ!」

 

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少女「最近のゲームであれば、Lucky Punch Streamさんのシルエット少女が参考になるわね。難易度が高いところや、進むにつれてストーリーが挿入されるところとか、KUMANTAと類似点が多いわ(クオリティは横に置いとくとして・・・) 」

 

シルエット少女

シルエット少女

  • Ittetu Do
  • ゲーム
  • 無料

 

少女「決定的に違うところは、シルエット少女はプレイ中に集めたコインで、自機の女の子の性能を強化できるところ。アクションゲームが苦手な人でも、繰り返しプレイしてコインを集めることで、必然的に先に進めるような作りになっているわ

 

森クマ「KUMANTAだって、オキアミを集めることで他のマンタを手に入れられるんですクマ!」

 

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少女「1プレイで集められるオキアミは平均100個くらいかしら。対して、一番低コストのRed Mantaに必要なオキアミが3000以上。アクションゲームが苦手な人が30回やってくれるかしら・・・その辺りのバランスは、柳澤さんの考察が参考になるわ」

jquerystudy.info

 

森クマ「たしかに・・・そこで今回のアップデートで、オキアミ1800個で手に入る回復性能高めのGreen Mantaを追加しましたクマ!」

 

森クマ「あと、次のアップデートでゲーム本編の難易度も、もうちょっとさげるクマ・・・せっかくだからストーリーを最後までみてほしいし・・・」

 

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MAX「おいおいおいおいおいおいおいおい落ち着けよマイフレンド!まぁなんだ、今からゲームの難易度を下げたんじゃ、今まで頑張ってプレイしてくれた人たちに悪いぜ!」

(難易度を下げるどころか、アップデートで3wayレーザーまで使ってくるようになったMAX)

 

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少女「たしかに・・・」

OL「今までプレイしてくれた人にも、これからプレイしてくれる人にも、ゲームに親しみを持ってもらう形でテコ入れをするべきね

 

ミニゲームだよ」

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妖精「おまけ的な要素で簡単なミニゲームをいれて、そのボーナスにオキアミが手に入るようにするんだよ。そうすれば他のマンタが手に入れられやすくなるだろ?ログインボーナスに近い形さ」

 

森クマ「そ、そうなんですクマ!!それを見越してミニゲームをいくつか考えてみたんですクマー!」

 

 

森クマ「投票ありがとうございましたクマー!!投票数を参考にして、一番人気のあったアリスのGo to hellをアップデートで・・・

 

 

 

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マーックス!!!!

 

 

激ムズKUMANTA・クマとマンタがレーザーで撃墜されるよく分かんないゲーム公開中ですクマー!!あなたの1DLが森のクマさんを救う!!

 

play.google.com

 

・・・なかなかクリアできない方は、めるくまさんのRed Mantaスーパープレイを参考にしてみるといいクマ!(ネタバレ注意!)


【激ムズゲー】KUMANTA クマンタ(iOS,Android)クリア動画 ※ネタバレ注意

クマンタをご紹介いただいたサイト様をご紹介しますクマ!

世界で唯一マンタを乗りこなせる森のクマさんですクマ。

今日は継続率アップを考える予定でしたが、KUMANTAをご紹介いただいたサイト様へのお礼をこめて、当ブログでご紹介させていただきますクマ!!

 

スマホゲームCH様!

gameappch.com

いつも真っ先に取り上げていただいてるレビューサイト様ですクマ!プロメテウスまで飛んでるあたり、しっかりプレイしてレビューしてくれてるのが嬉しいですクマ!!

 

ゲームドライブ様!

gamedrive.jp

iOS版の事前登録をみつけて掲載してくれたようですクマー!事前予約のビッグマンタ特典もプッシュしてくれて感謝ですクマ!

 

techjo(テクジョ)様!

www.techjo.jp

昔は「iPhone女史」のお名前だった、女の子向けのiPhone情報に強いサイトですクマ!クマンタは女の子に受け入れられるのか自問自答しつつお願いしたら、取り上げていただいたので、クマンタは女の子にも受け入れられるようです、嬉しいクマ!

 

あんこ@暗黒社様!

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クマとマンタは一緒なら飛べる!UFOにされてしまったクマンタを操作して、人類からの攻撃を避けて進む、かわいい横スクロールアクションゲーム「KUMANTA クマンタ 怒りのサーモン奪還作戦」無料! 暗黒社 あんこちゃんの掘り出しAppレビュー

スペシャルレビューのカテゴリでKUMANTAのiPhone版をANKOちゃんがレビューしてくれましたクマ!

あのUMAの憂鬱」も紹介してくれた、数少ないレビューサイトの1つでもありますクマ!感謝!!

 

Taiyo Project様!

taiyoproject.com

アプリ開発者様でもあるフイロンさんが、森クマの普段の行いが良いのでご好意でリリースから数日間広告を掲載してくれましたクマ!いつもリリース直後に不時着する森クマアプリを救ってくれましたクマ。

  

iOS&Android Game Play様!

www.youtube.com

www.youtube.com

多岐にわたるゲームのプレイ動画をアップされていますクマ!

これまでの森クマアプリもリリース後すぐにプレイしていただき、ゲームバランスを見直す上でも助かってますクマー!

 

ブルークリエイター様!

togetter.com

ゲームアプリをTwitterで実況してtogetterにまとめる面白い形でご紹介いただきましたクマ!(togetterでまとめていただいたのはじめてクマ!)紹介サイトにも掲載いただき、感謝感謝ですクマ!!

 

他にも、たくさんのお方に宣伝ツイートを紹介して頂いたり、プレイして動画アップ(次回ご紹介)や感想を貰ったりで、感謝感謝ですクマ!

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(外向けの少女。かわいい)

 

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(森クマ向けの少女。こわい)

 

こんなにも至れり尽くせり、それでもKUMANTAは苦戦が続いていますが、毎日せっせとレビューのお願いを出したりしてますクマ。しかし、昨今たくさんの魅力的なアプリがある中で、KUMANTAをみつけてもらうのは大変なようですクマ・・・。

 

・・・しがない個人アプリ開発者にとってレビューのお願いは、今にも消え入りそうな種火をフーフーする、そんな行為にも似ているのかもしれないですクマ。

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・・・しがない個人アプリ開発者にとってレビューのお願いは、今にも消え入りそうな種火をフーフーする、そんな行為にも似てい(むずむずっ)

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クマとマンタが猛攻撃を受ける激ムズゲーム「KUMANTA」、怒りの公開中ですクマー!!



・・・1DLを笑うものは1DLに泣くクマ!

 

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store.line.me

新作アプリ「KUMANTA」公開1週間の状況と今後クマ!!

 クマンタ、Androidに引き続きiOSもリリースくまー!!!

 

 

play.google.com

少女がクマに追いかけられるゲーム児童虐待でリジェクトされたけど、クマとマンタが空軍に襲撃されるゲームは一発OK…この胸に去来する一抹の寂しさは一体…)

 

 

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ひゅーっ!!!やってやったぜ!!

(お祝いムードの森の開発室)

 

OL「さぁ、Androidのダウンロード数を確認しましょう!!」

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 (8/31〜9/7までの合計DL数)

おぉ・・・!!今まで公開後1週間で100を超えたことはなかったクマ・・・!!これは大進歩では!?

 

OL「いけてるいけてる!1日ごとのダウンロード数の推移も確認しましょう!」

森クマ「もちろん、うなぎのぼり、いやマンタのぼりですクマ!!

(調子に乗る森クマ)

 

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・・・

あ・・・あれ・・・?

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(マンタさがり)

 

森クマ「1日ごとのダウンロード数はじわじわ下がっていってるクマ・・・これは一体・・・」

 

少女「オーガニックDL」

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森クマ&OL(は・・・?体にやさしい食品のこと・・・?)

 

少女「Google Playからの自然流入によるダウンロードのこと。Developerページのユーザ獲得メニューを開いて」

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少女「このページでは日/週/月単位で、ストアに訪問した人数と、実際にダウンロードした人数が確認できるわ」

 

森クマ「おお、1722人の方が来て、そのうちの15%くらいの人がダウンロードしてくれてるクマ!順調順調クマー!!」

 

少女「重要なのはグラフの下にある流入元一覧よ。」

 

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少女「ストアページへの流入元が確認できるわ。サードパーティからの流入数にくらべて、一番上のGoogle Playからの直接流入(オーガニック)の数は明らかに少ないわね。

 

森クマ「え、えぇ・・・それが一体・・・?」

 

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OL「この鈍クマ野郎!!!!」

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(ぽふっ)

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(ついにこのやり取りもLINEスタンプに!!9月公開予定クマ!!)

 

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少女「公開後すぐは予約サイトや宣伝ツイートのリンクからストアページに流入するよね。Taiyo Projectさんのご好意で広告も掲載してもらってたし・・・つまり、サードパーティー(外部リンク)からの流入でダウンロード数は上がりやすいの。でも時間が経っても新しいメディアに取り上げられない限り、サードパーティーからの流入は当然減ってくるわ

森クマ「つ、つまり・・・」

少女「ここから先は自力でオーガニック(自然流入)を獲得できないと、クマンタは沈没するわ。毎日0DLが続くあの日々が帰ってくるの。」

 

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(とべないクマンタはただのクマ)

 

森クマ「で、でも、ランキングにも一応いるし・・・!!40位くらいにいたんですよクマ!?こんなに上に来たのははじめてクマー!」

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(APPLION様のKUMANTAページより) 

 

OL「でもアプリ全体→ゲーム→カジュアルで40位じゃねぇ・・・やっぱりASOこそが大事なんじゃない?

 

森クマ「うぎゅるるぅるるるる・・・」

 

OL(いいこと言った!わたし今、いいこと言った!!)

 

少女「そのとおり。それにKUMANTAは今のままだと継続率も怪しいわ。それについては次回に考察するとして・・・まずはASOね」

 

森クマ「魅力的なキーワードはたくさんあるけど、まずはやっぱり「クマ」で上位にくるようにしたいクマー!!

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・・・KUMANTAをリリースしても、まだまだ戦いは続くクマ・・・!!!

 

play.google.com

 次回、KUMANTA継続率を考えるクマ!!(おそい

新作ゲーム「KUMANTA」 Android版をリリースしましたクマー!!

8月31日・・・それは少年少女たちの夏が終わる日・・・

 

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新作ゲーム「KUMANTA クマンタ 怒りのサーモン奪還作戦!」

Android版公開しましたクマー!!!


KUMANTA 怒りのサーモン奪還作戦 紹介動画

 

でもアプリは出して終わりじゃないクマ!ここから9月は

・林檎にかじりついてでもiOS版の審査を通す

・LINEスタンプ第2弾も出す

・ASOをがんばる

を継続するクマ!!

 

クマンタの夏ははじまったばかりクマー!!

 

・・・あとちょくちょくアップデートもしたいですクマ。

FireAlpacaのバケツツールで綺麗に塗りつぶす方法 森クマLINEスタンプ リローデッド!その4

【お知らせ】

新作のスマホゲーム「テラセネ」を公開しました!遊んでみてねー!!


テラセネ 恋焦がしディフェンスゲーム

Get it on Google Play
 

 

森クマLINEスタンプを作る上で欠かせない友人、それがFireAlpacaクマ。


アルパカから次々と生み出される珠玉の森クマLINEスタンプ。

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しかし1つ悩みがあったんですクマ。

バケツツールを使って塗り潰すと、線の境界が微妙に塗り残されてしまう部分が出てくるんですクマ。

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(結果、線の境界がちょっとボヤけてみえてしまう)

口の下のトレードマークのよくわからない線の辺りとか気になるクマ。

どうしても気になるときは拡大して、線の淵をこちょこちょペンツールで塗りつぶしていくクマ。これはもう職人芸の域に達し

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(べしゃっ)

ぐぁああああああああ!!!!!

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この現象は、ドットの線を滑らかにみせるためのアンチエイリアシング機能によって、特に曲線部分の境界が曖昧になっているために起きてしまうらしいクマ。。。

 

この度、綺麗に塗りつぶす方法を知ったので記録しておくクマ!

 

①線画とは別に、色塗り用のレイヤを別途用意し、線画レイヤの下に配置する

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(パーティーだぜ!!)

 

②バケツツールを選択し、ウインドウ上部に出現する「拡張」のpixel数値を0よりも大きい数値にする

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(ここの数値が大きければ大きいほど、線の境界にかぶる形で多めに塗りつぶすようになるクマ)

 

③線画レイヤを表示した状態で、色塗り用レイヤの任意の場所を塗りつぶす

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あ、なんか綺麗に塗れている感じがするクマー!!

 

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(比較画像)

口の下のトレードマークのよく分からない線周りとか、きっちり塗れている気がするクマ!

・・・ちなみに、バケツツールの「拡張」を1以上にした状態で線画レイヤを直接塗りつぶすと

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悲劇が起きるクマ。レイヤを分けるのがポイントクマ!!

 

これでまた、森クマLINEスタンプ2のクオリティがあがってしまう・・・LINEスタンプ業界を席巻する日は近いに違いないクマ!!

進捗?オーシャンブルーに投げ捨てるクマ!!

ブルーオーシャンという言葉を知った日の記事)

 

森クマ LINEスタンプ2「リローデッド」もうすぐ、もうすぐ公開!!1作目もよろしクマー!!

 

・・・線画レイヤと色塗用レイヤを分けるとか、PCで絵を描く人にとっては常識なんですかねクマ・・・デジタルは便利だけど難しいクマ!