森クマblog

ゲームを作るクマ

新作ゲーム「KUMANTA」Android版予約開始クマー!!!

新作ゲームアプリ「KUMANTA 怒りのサーモン奪還作戦」Android版の予約を開始しましたクマー!!

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そこで今週は「KUMANTA」の魅力を余すことなくお伝えしますクマ!!

 

どんなゲームなの?

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人間の乱獲によって川を登るサーモンが激減。

怒った森のクマがマンタで空を飛び、漁船を襲いに行くが、

領空侵犯してしまい軍隊の総攻撃を受けるゲームですクマ!!

 

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にんげんの らんかくによって さーもんが とれなくなった みらい

もりのくまが まんたで そらをとび ぎょせんを おそいにいく

でも りょうくうしんぱんして ぐんたいに そうごうけき される げーむ くま

ひとりぼっち惑星風

 

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OL(・・・もうあらすじに突っ込むのはやめておこう・・・。このクマには市場が鉄槌を下してくれるだろう・・・)

 

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ジャンルとしては「避けゲー」にあたるクマ。

でも軍隊の猛攻撃はぶっちゃけ避けきれずに体力をガリガリ削られるので、KUMANTAはオキアミを食べまくって体力を回復しながら飛び続けるんですクマ!!

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OL(それは避けゲーなのか・・・?いや、このクマにはプレイヤーたちが厳しい判断を下してくれるだろう・・・

 

 

爽快な飛行感

マンタで飛んでるとは思えないほどの、浮遊感を実現しますクマ!!

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操作は簡単、画面下のスライドバーでマンタを上下に傾けるだけ! 

後ろに傾ければ減速しながら上昇して、手前に傾ければ速度アップしながら下降するクマ!

(操作は簡単といいつつ、実は上下に慣性の力が加わりまくって大変なことになるクマンタ)

 

オキアミを連続でぽぽぽぽぽーって取れた時の快感はパズドラを超えるような気がする)クマ!!

 

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OL(・・・今は好きに言わせておこう・・・予約数とDL数をみて、このクマがいつものように気落ちしたところをとっちめよう・・・)

 

 

KUMANTA紹介、次回は「サイドストーリーの魅力」を紹介するクマー!

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・・・とっちめられないように予約が伸びてくれると嬉しいクマ!

 

 

 

森クマLINEスタンプ リローデッド!その3「40枚作成のモチベーションを維持する秘訣クマ」

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(森クマLINEスタンプ第二弾、No15ラフ ぱあぁあああああんっ)

 

LINEスタンプ40枚1セットは、理論上、1日1枚描けば1ヶ月ちょっとで完成するのに完成しない・・・。

 三日坊主の森クマには苦行そのもの・・・!!

 

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(「リフレッシュ」という名の「サボりフレッシュ」に邁進する森クマ)

 

LINEスタンプ作成の道のりは短いようで案外長いクマ。森クマレベルの簡単な絵でも、40枚揃えるには、なんだかんだ時間がかかるクマ。

そこで今回は森クマ流LINEスタンプ開発のモチベーション維持方法を書き記すクマ!

ずばり、

 

40枚の画像ファイルをフォルダに吐き出しておく

 

これが一番大切クマ!

LINEスタンプを作る際、最初に40枚の構想リストを作って、そこから一枚一枚を丁寧に作っていってると・・・

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あ、あと37枚・・・!

森クマみたいな、じっくりと完成を見据えてコツコツ作るタイプではなく、気づいたら完成していてほしいタイプの性格には、この工程は苦行クマ。

 

でもラフとファイル名だけでもいいので、早めにフォルダに出力しておくと・・・

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なんかもう完成した気になるクマー!!!

 

 

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(一枚一枚のスタンプは惨劇の出来。)

 

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(完成していない。)

 

でも、文字列だけのリストじゃなくて、とにもかくにもスタンプフォルダに最初に40枚の画像を置いておくだけで、なんか妙に完成までの道のりが近づいた気がして、フォルダを開くたびにテンションマックスなんですクマ!

(進捗をボカしているとも言う)

 

あとはここから気の向くままに1枚1枚の完成度をあげていくだけ・・・!

 

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(インスピレーションを得るという名の逃避に走るクマ)

 

 

森でクマさんテラヤバスLINEスタンプ、第一弾もぜひぜひぃー!!

 

・・・他のスタンプクリエイターさんは、どんな感じで作っているのだろうクマ・・・

ゲームアプリ「KUMANTA」開発12日目 翻訳作業がテラヤバス

 森クマです、お久しぶりですクマ。

当初一週間で完成すると思っていた新作ゲームアプリ

KUMANTA。

 

しばらく開発していない間に、全てを忘却したクマ。

えぇと残りのタスクは・・・

  • グラフィックの向上
  • 攻撃パターンの追加
  • シナリオの整備・翻訳
  • オープニング、クリア時のエンディング

あれ、まだたくさんあるクマ・・・

残タスクの中でも一番大変そうなもの・・・それが

翻訳作業!!

KUMANTAの見どころの一つに、KUMANTAを発見して迎撃する戦闘機のパイロットとオペレータ達の会話がありますクマ。

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(アクロバティック翻訳)

 

SF洋画チックな雰囲気を出したいため、日本語と英語の同時表示!これで海外展開も可能クマ!!

しかし森クマは

 

英語ができない(I'm no English)

 

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TOEIC200点(199点)の森クマに翻訳作業は無理クマ。

頼るしかない、翻訳サイトに・・・!!

しかし今のご時世、翻訳サイトはたくさんあるクマ。どのサイトを使うのがいいのか・・・そこで今回は、以下のセリフをいくつかの翻訳サイトに突っ込んで、翻訳精度を確かめてみたクマ!

 

「嘘だろ、クマがマンタで空を飛んでいるぜ!」

「エディ、ふざけないでちょうだい!」

 

Google翻訳

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" I would lie , bears are flying in the sky in Manta ! "

" Eddie , Give me not fun ! "

うーん・・・全体的になんとなく意味は通ってる気がするクマ。

ただ、「嘘だろ」が"I would lie"なのがちょっと引っかかるクマ。

 

 

excite翻訳

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"It's false, a bear is flying in the air at Manta!"

"Eddie don't play, please!"

こちらも全体的に意味は通ってる気がするクマ。ただ、やっぱり「嘘だろ!」の訳がいまいちな気がするクマ。"It's false"・・・

 

 

YAHOO!翻訳

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"Lie だろ, Kumar fly in the sky in mantas!"
"Eddie, please do not joke!"

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Kumar・・・って・・・

Lieだろクマ・・・

 

 

 

・・・ちなみに「嘘だろ 英語」でググると、以下のような表現が適当なようですクマ。

  • Really?(本当?)
  • No way!!(ありえない!)

こちらとしては、「嘘だろ」は「そんな馬鹿な」的な意味合いで使ってるけど、翻訳サイト的には「それは嘘です」「それは間違いです」みたいに解釈するらしいクマ。機械的に解釈する以上、仕方ない気もするクマ。

また、翻訳サイトによって意味は同じでも全然違う英語表現になるところが面白いクマ。

まず文章全体をいくつかの翻訳サイトで変換してみて大体のあたりをつけてから、うまく変換できない単語や、日本語独特の言い回しを個別に調べていく必要があるクマ!

 

まったく英語対応していないけど楽しめるアプリ「森でクマさんテラヤバス」よろしくまー!!

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(・・・でもそもそも英語の能力がないんじゃ、翻訳精度の確かめようもない気もするクマ・・・)

 

 

マンタを描くことの難しさ 〜KUMANTA開発10日目〜

アプリの内容が決まってきたので、そろそろアプリ予約を開始するにあたり、KUMANTAのグラフィックスをきちんと描くことにするクマ。

 

しかし・・・

マンタが描けない。

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(現在のKUMANTA。青いべちゃっとした布みたいなのがマンタ。)

悪くはないけど・・・なんか違う・・・まあマンタって言えばマンタ・・・クマ?

 

正面からは独特のフォルムがあるから、それっぽく描けてる気がするんですクマ。

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でも横からの向きを描くのが難しい・・・

マンタのあのペラペラしつつも、巨体の重量を感じさせるしっかりとした質感・・・それをカンヴァスに封じ込めるクマ!!

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違う・・・!!!いや惜しい・・・でも、こうじゃないクマ・・・!!

圧倒的違和感・・・しかし、何が違うのかが分からない・・・!!

分厚い・・・!? マンタ・・・マンタの読み込みが足りないクマ!!

Google画像検索でマンタをググりまくるクマ!!

 

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オシアナス マンタって何クマ・・・!!??

マンタの種類なのか・・・かっこいい名前が気になる・・・!!しかし今は、オシアナスマンタよりも普通のマンタをデッサンすることのほうが重要クマ!!!

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(マンタのデッサンを続ける壮絶な様子)

 

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・・・うん・・・うん・・・マンタっぽい気がするクマ。

ちょっと落ち着きすぎた気もするけど、これをベースにして差分を描いていくクマ。

今日はこれくらいにして、早速「オシアナス・マンタ」を検索するクマ!!なんかマンタのラスボスっぽい感じがしてドキドキす

https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/c/cd/Casio_OCEANUS_OCW-S1350PC-1AJR_01.JPG

OCEANUS Manta

カシオ計算機株式会社が2004年11月から販売している電波ソーラー腕時計のブランド

Wikipediaより引用)

 

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微妙な空気の時に使える森クマLINEスタンプもよろしクマー!!


まさか時計とは・・・薄型軽量モデルだからマンタの名がついたのかなクマ。

【Cocos2d-x】ShoeBoxで複数画像を1つにまとめて扱うクマ!

ゲームを作っていくと、キャラごとのアニメーション差分が増えてきて、画像の管理も煩雑になってきますクマ。 

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(増えていくアッチャパルピカ。これは地獄クマ・・・)

 

そこで今回は、「複数画像を1つの画像にまとめて、ゲームで展開する方法」について書きますクマ!(技術的な話題をブログに書くのは何ヶ月ぶりか・・・

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(無限に増えていく画像たちをまとめてやるクマ!!)

 

森クマはフリーツールのShoeBoxを利用してますクマ。

ShoeBoxは、複数画像をいろんなフレームワークに対応した形で1つの画像にまとめてくれる優れもののフリーツール!もちろん、我らがcocos2d-xで扱える形式にも対応しているクマ!

 

早速、KUMANTAの助走シーンで使用する4枚の画像を、1つにまとめてみましょうクマ。

 

 ShoeBoxを起動して、ウインドウ内のSpriteSheetのアイコンに、1つにまとめたい画像をドラッグするクマ。

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すると・・・

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 おぉ・・・KUMANTAたちが読み込まれたクマ!!

 

続けて右下のSettingボタンをクリックすると、設定ウインドウが表示されますクマ。

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TemplateをCococs 2DにしてFile Nameに任意の名前を入力して、Applyクマ!!

 

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最後に、画像が表示されているウインドウのSaveボタンをクリック!!これで、 画像のドラッグ元と同じディレクトリに以下2つのファイルが出来るクマ。

(ファイル名はFile Nameで指定したものになるクマ)

  • sprites_kumanta.png(1枚にまとめられた画像)
  • sprites_kumanta.plist(1枚にまとめられた画像の各情報が定義されている)

これをcocos2d-xでアニメーションに展開してSpriteに読み込む方法は以下です 

クマ(C++で実装)。

 

    // plistから画像情報をキャッシュに追加

    SpriteFrameCache::getInstance()->addSpriteFramesWithFile("sprites_kumanta.plist");

    // ファイル名を指定して、キャッシュからSpriteを作成

    Sprite *spriteKumanta = Sprite::createWithSpriteFrameName("kumanta_run_00.png");

 

 次回は、今回まとめた画像ファイル&plistから、パラパラアニメーションを作成する方法を書きますクマー! 

LINEスタンプを作るクマ! 森クマLINEスタンプ リローデッド!その2「スタンプがスランプ」

♪ 一向に進まないLINEスタンプ

♪ 森クマの未来暗いスランプ

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(きゅっきゅきゅきゅきゅきゅーっ!!)

 

 

・・・今回は新作ゲームアプリ「KUMANTA」の公開に合わせて、森クマLINEスタンプ第二弾も出して相乗効果を狙うつもりですクマ!

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(KUMANTA 怒りのサーモン奪還作成 6月上映予定)

 

しかしそのLINEスタンプが捗らない・・・!!1作目のスタンプよりも、LINE上での掛け合いを意識したラインナップを用意しようとペンを握るも、創作の神様が降りてこないクマ・・・!!

 

 

可愛さや利便性を向上させつつ、さらにテラヤバスなスタンプを・・・!!今回は少女やOLなど、森クマファミリー総出でスタンプ40枚のスロットを埋めにかかる・・・しかし捗らないクマ!!

普段からぐにゃぐにゃな線がさらにブレるブレるクマ!!

 

(以下、ブレブレの下書きたちの悲鳴クマ)

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論理的に追い詰められて、開き直る時にどうぞクマ

 

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プレッシャーをかけたい時にどうぞクマ

 

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大概の人はこれで許してくれるはず・・・

 

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どんなときでも忘れてはいけない・・・冒険の心を!!

 

諦めずに描き続ければ、そのうち線の方から収束してくれるはず・・・!!

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・・・6月も第二週に突入・・・今月は勝負の月になる予感クマ!!

 

森クマ LINEスタンプファーストよろしクマー!!

 

・・・気合を入れて今日は寝るクマ!!

よくばりスキマ回避ゲーム「ルインズラン」に挑戦クマーーー!!

unityでiOSAndroid向けゲームを作成されている@ozumikanさんの新作「ルインズラン」が公開されましたクマー!!

 

このルインズラン、なんと遺跡(ルイン)つながりで森クマファミリーのアッチャパルピカが特別出演しているとのこと・・・!!!

 

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(他作品への共演をはたした、このフザけたUMAに怒りが収まらない森の仲間達。)

 

早速アッチャパルピカを拝みに、遺跡に突入ですクマー!!!

 

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Oh・・・タイトルから美しいドット絵・・・こ、このクオリティで個人開発クマ・・・

森でクマさんとかどうすればいいクマ・・・

 

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(破滅的なクオリティの「森でクマさんテラヤバス」のタイトル画面)

 

気をとりなおしてルインズランくま!!

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操作は簡単!DASHボタンを押すと女の子が1マス進むクマ。連打連打レンダーーーー!!!

 

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(どしーん)

ギャーーーーー!!!

 

一定時間ごとに天井が落ちてくるから、天井と地面の隙間ができるマスで一旦止まりながら進むクマ。こういうの森クマは得意クマ!!!

 

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(どしーん)

ギャーーーーー!!!

 

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(どしーん)

ギャーーーーー!!!

 

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(どしーん)

ギャーーーーー!!!

 

・・・一体どこにアッチャパルピカはいるクマ・・・

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あぁーーーー!!!!!!なんかそれっぽい銅像が天井からたれさがっ

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(どしーん)

ギャーーーーー!!!

 

遺跡をダッシュで走破するトレージャーハンティングゲーム、ルインズランでアッチャパルピカと君も握手クマー!!

 ・・・こんな素晴らしいゲームにアッチャパルピカを出演させていただき、ありがとうございますクマ・・・!(次は是非この森クマめも・・・!!!